[B42] Knox Buildworks – 【Project Zomboid】

サバイバル・クラフト追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整UI改善マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:93258
  • 最終更新:2026-10-17 16:36:03 UTC
  • 制作者:76561199033892043

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project ZomboidのBuild 42専用に開発された、包括的な建築フレームワークおよびカタログMODです。何千もの建築レシピを整理し、必要な材料やスキル情報を詳細に表示します。永続的な設計図機能や屋根建設を補助するツールも追加され、あらゆる規模の建築プロジェクトをサポートします。

このMODで何が変わるか

* **詳細な建築カタログの追加**:
* `F7`キーまたは建築メニューからアクセスできる専用UIが追加されます。
* レシピを名前、必要アイテム、カテゴリ、材料、スキルで検索・フィルター可能です。
* 全ての建築品質を表示したり、現在作成可能なレシピのみに絞り込んだりできます。
* グリッド、リスト、コンパクトビューがあり、UIのサイズや位置は保存されます。
* お気に入り、最近使用したレシピ、ピン留め機能があります。
* 品質、形状、材料、色、仕上げでレシピがグループ化されます。
* 既存の建築物や開口部に合うドア・窓のレシピを検索する「World lookup」機能があります。
* **レシピインスペクターの強化**:
* 建築物のプレビュー画像と、必要材料・ツール、必要スキル・知識が並んで表示されます。
* プレイヤーが現在所持しているアイテムと必要なアイテムが比較表示されます。
* 特定の要件を選択すると、利用可能な代替材料が全て表示され、投入するアイテムを正確に選択できます。
* アイテムが消費されるか、保持されるか、消耗するか、劣化するか、保管場所、所要時間、光量、学習済みレシピといった詳細情報が表示されます。
* **直感的な直接建築システム**:
* 建築物の種類、品質、バリアント、材料、仕上げを選択後、「Build」ボタンで設置します。
* 設置カーソルが回転・スナップし、設置場所全体のフットプリントを検証し、無効な場合はその理由を明示します。
* 建築前に材料が予約され、建築完了時に消費されます。ツールは保持され、XPを獲得します。
* マルチプレイヤー環境でも、サーバー側で同じ選択が検証されます。
* **新しい建築要素とコンポーネント**:
* 17種類の新しい建築関連雑誌が追加され、レシピをアンロックします(高いスキルレベルでもアンロック可能)。
* 冷蔵剤、コンプレッサー、プラスチックシート、断熱材、ゴムチューブ、銅パイプ、ゴムシールなどの材料が追加され、家電や配管の建築に利用されます。
* **計画モード(Planning Mode)の導入**:
* 設計図ワークスペース(左側)とコンパクトなプランニングカタログ(右側)で構成されるUIが追加されます。
* 検索機能やカテゴリ/サブカテゴリセレクターでカタログを絞り込めます。
* 任意のフロアレベルに計画や部屋を作成でき、部屋は任意の形状に拡張・カットできます。
* 保存したピースを置くためのクイックバースロットや、既存のゴースト/建築済みピースを計画に追加するスポイトツールがあります。
* ゴーストを選択・消去、計画全体を移動、色合い、不透明度、表示レベルを設定できます。
* アイソメトリックまたはトップダウンビューでレイアウトをプレビューできます。
* 在庫、バッグ、地面、収集コンテナ、車両からの合計材料供給量を確認できます。
* ピースを一つずつ建築するか、計画全体をキューに入れて一括で建築できます。
* **設計図の共有機能**:
* 作成した計画はエクスポート、インポートが可能です。
* ゲーム内の設計図アイテムとして書き出し、派閥メンバーや他のプレイヤーと共有できます。
* **Buildworks Studio (Webツール) との連携**:
* ブラウザベースの外部Webサイト「Buildworks Studio」で設計図を作成できます。
* Knoxの建築ルールとカタログが適用され、材料の合計量が計算されます。
* 作成した設計図ファイルをプランニングモードにインポートして使用できます(最大10,000ピースまで)。
* **屋根ヘルパー機能**:
* 部屋を選択すると、その部屋に適合する屋根(平ら、片流れ、切妻、寄棟、十字切妻)のリストが小さな3Dモデルで表示されます。
* 30度または45度の角度、L字、T字、U字、不規則な部屋に対応します。
* マウスホバーでワールド上での見え方をプレビューし、切妻壁を含む屋根を計画に追加できます(バリアント、塗装、漆喰、壁紙対応)。
* **詳細な建築システムへの対応**:
* Build 42の床、壁の端、フレーム、支持、複数タイル設置ルールに従います。
* 窓やドアは開口部の形状に適合し、トリムは壁に付着します。
* 壁はバニラの解体用に材料情報が記録されます。
* ストレージ、ドア、窓、ガラス、カーテン、照明スイッチ、家電、炉、井戸などは、それぞれのゲームプレイ上の動作を維持します。
* **UIのパーソナライズ設定**:
* カタログUIの歯車アイコンから、7種類のパネルトーン、高コントラスト、不透明度、カードサイズ、プレビューサイズ、プレビュー背景などをライブで変更できます。
* これらの設定はローカルに保存され、サーバーのルールには影響しません。
* **サーバー管理機能**:
* サンドボックスオプションで、建築メニューのアクション、プランニングモード、設計図のサイズと半径、XP獲得量、塗装要件、井戸の建設を制御できます。
* 管理者やデバッグモード時にアクセスできるルールエディター(ElyonLib Menu Dockより)で、建築物の利用可能性、必要な入力、スキル、XP、知識、仕上げ、時間を上書き制御できます。
* **既存セーブデータへの追加と削除に関する注意点**:
* 既存のセーブデータに追加可能ですが、事前にバックアップが推奨されます。
* サーバーとクライアントの両方で、ElyonLib、Knox Buildworks、および有効なアドオンのバージョンを一致させる必要があります。
* **一度ロードしたセーブデータからKnox Buildworksまたは有効な建築アドオンを削除してはなりません。** ワールドがロードできなくなる可能性があるため、注意が必要です。

想定されるメリット(推定)

* 大規模な建築プロジェクトを効率的かつ計画的に進めることができると考えられます。特にプランニングモードやWebツールとの連携は、事前設計の自由度を飛躍的に高めるでしょう。
* 建築に必要な材料やスキルが明確に表示されるため、無駄な物資収集やスキル上げが減り、より計画的なサバイバルが可能になると考えられます。
* 設計図の共有機能により、マルチプレイでの共同建築が非常にスムーズになり、拠点建設の楽しみが大きく向上する可能性があります。
* 複雑な屋根の建設が屋根ヘルパーによって簡素化され、より多様でリアルな建築物を建てられるようになるでしょう。
* 数千ものレシピが整理され、検索・フィルター機能も充実しているため、これまで知らなかった建築物やバリアントを発見し、建築の幅を広げることができると考えられます。
* UIのカスタマイズ機能により、プレイヤーそれぞれの好みに合わせた快適な操作環境を構築できるでしょう。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 本MODはBuild 42専用であるため、それ以前のバージョンのゲームでは動作しない可能性があります。
* 前提MODである「ElyonLib」が必須であり、導入には双方のMOD管理が必要になる可能性があります。
* 一度MODを導入し、そのMODが含まれるセーブデータをロードした後でMODを削除すると、ワールドがロードできなくなる可能性があるため、導入・削除時には必ずセーブデータのバックアップを取るなどの細心の注意が必要です。
* 多くの新機能やレシピが追加されるため、プレイヤーはこれらのシステムを学習するのに一定の時間を要する可能性があります。
* これだけ多くの機能が追加されているため、PCのスペックによってはゲームの動作がわずかに重くなる可能性が考えられます。
* まだ開発中のMODであるため、予期せぬバグや不具合が発生する可能性も考慮しておくべきでしょう。

向いている人(推定)

* Project Zomboidで大規模な拠点や凝った建築物をゼロから作りたい、建築に情熱を傾けるプレイヤー。
* 建築システムを深く理解し、その可能性を最大限に引き出したいと考えているプレイヤー。
* マルチプレイで友人や派閥メンバーと協力して、大規模な共同建築プロジェクトを楽しみたいプレイヤー。
* クリエイティブモードや管理者権限で、自由な建築設計と試行錯誤を楽しみたいプレイヤー。
* 建築に必要な情報収集やプロセスを効率化し、よりスムーズに建築を進めたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 建築にはあまり興味がなく、既存の建物を利用したり、ごくシンプルな建築で満足するプレイヤー。
* MODの導入、管理、設定変更に手間をかけたくない、あるいは苦手意識があるプレイヤー。
* Build 42以前のバージョンのProject Zomboidでプレイしているプレイヤー。
* ゲームの動作が少しでも重くなることを避けたい、軽量なゲームプレイを好むプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★★
* 根拠:Project Zomboidの建築システムを徹底的に強化し、計画から実行、共有に至るまで、建築に関するあらゆる側面を網羅する非常に高機能なMODです。Build 42の建築を極めたい、あるいは大規模な建築に挑戦したいプレイヤーにとっては、必須級の体験と利便性を提供すると考えられます。ただし、Build 42専用である点、前提MODが必要な点、そして削除時のリスクには注意が必要です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Knox Buildworks
Plan it. See it. Build it.

Knox Buildworks is a complete Build 42 construction framework and catalogue. It organizes thousands of recipes, explains what each one needs, supports grouped variants and finishes, and adds persistent blueprints with a roof helper for projects of any size.

A catalogue built for a large collection
Open Knox with F7 or from the Building Menu drawer. Search by name or required item, filter by category, material and skill, show every construction quality, or narrow the list to recipes that are ready now.

Grid, list, and compact views with saved window size and position.
Favorites, recent recipes, and pins for things you use often.
Grouped recipes for qualities, shapes, materials, colours, and finishes.
World lookup finds the recipe for an existing piece or the doors and windows that fit an opening.

Understand the recipe before placing it
The inspector keeps the preview beside Materials & Tools and Skills & Knowledge, with what you have against what you need. Select a requirement to see every accepted alternative and choose the exact input. Rows show whether an item is consumed, kept, drained or may degrade, plus storage, time, light and learned recipes.

Direct construction
Choose a family and its quality, variant, material or finish, then Build. The cursor rotates and snaps, validates the whole footprint and tells you why a spot is invalid. Knox reserves ingredients before consuming anything, keeps tools, awards XP and creates the proper world object; the server checks the same choice in multiplayer.

Magazines and building components
17 magazines – Fine Woodworking, The Family Handyman, Popular Mechanics and more – each unlock a group of recipes; a high enough skill unlocks them too. Refrigerant, compressors, plastic sheets, insulation, rubber tubing, copper pipe and rubber seals supply appliances and plumbing.

Planning Mode
The blueprint workspace sits on the left and a compact planning catalogue on the right; Search and Category/Subcategory selectors narrow its grid, and arrows cycle pieces, variants, materials and finishes.

Plans and rooms on any level; extend or cut rooms into any shape.
Quickbar slots for saved pieces, and a pipette to plan more of a ghost or built piece without searching.
Select and erase ghosts, move the whole plan, and set tint, opacity and visible levels.
Preview layout in isometric or top-down view.
Supplies totals from inventory, bags, the ground, gather containers and vehicles; build one piece or queue the plan.

Plans can be exported, imported, written to an in-game blueprint item and shared with faction members or players.

Buildworks Studio
Design blueprints in your browser at Buildworks Studio. It runs Knox’s own placement rules on the same catalogue, totals the materials, and saves a file you import in Planning Mode – up to 10,000 pieces.

Roof Helper
Select a room and the helper lists every roof that fits it – flat, shed, gable, hip and cross-gable, at 30 or 45 degrees, over L, T, U or irregular rooms – as small 3D models, best first. Hover to see it in the world, then add it to the plan with gable walls in any variant and paint, plaster or wallpaper.

Planning Mode in action

Walls, openings, and functional objects
Knox follows Build 42 rules for floors, wall edges, frames, support and multi-tile footprints. Windows and doors match their opening shape, trims attach to the wall, and walls record materials for vanilla dismantling. Storage, doors, windows, glass, curtains, light switches, appliances, furnaces and wells keep their gameplay behavior.

Personal appearance settings
The catalogue gear changes the open UI live: seven panel tones, high contrast, 35-100% opacity, 75-175% card size, three preview sizes and several preview backgrounds. Saved locally; server rules are unaffected.

Server controls
Sandbox options cover the Building Menu action, Planning Mode, blueprint size and radius, XP, paint requirements and wells. The Rules Editor (admins or debug, from the ElyonLib Menu Dock) controls availability and overrides inputs, skills, XP, knowledge, finishes and time.

Existing saves and removal
Knox can be added to an existing save; back it up first with the game or server stopped. Server and clients need matching versions of ElyonLib, Knox Buildworks and every enabled add-on.

Do not remove Knox or an enabled construction add-on from a save that has loaded them. Custom items and native entities receive persistent WorldDictionary identities, and removing their mod can stop the world from loading. Restore the original mod set or a backup; deleting WorldDictionary files is not an uninstall method.

Vanilla Expanded
The optional add-on turns the Build 42 tile library into an organized collection: walls, roofs, doors, windows, floors, fences, containers, furniture, details, decorations, road pieces, vegetation and survival structures.

Buildworks Studio | Documentation | Source and issue tracker

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Knox Buildworks is under active development for Build 42. Include the game version, Knox version, exact buildable, game mode, steps, and logs with reproducible reports.

Workshop ID: 3772269882
Mod ID: KnoxBuildworks
Mod ID: KnoxBuildworksVanillaExpanded

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