[B42] Wind Sway – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:17910
  • 最終更新:2026-10-05 21:31:00 UTC
  • 制作者:76561198062896516

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboidの環境に、風による木、草、茂みのリアルな揺れのアニメーションと環境音を追加するMODです。バニラの静止した植生や「Wind Sprite Effects」とは異なり、独自のレンダリングとアニメーションシステムを導入し、風の種類、方向、強さに応じて植生が動的に変化します。

このMODで何が変わるか

– **植生のアニメーション**:
– 木は種類(ホーリー、ハナミズキ、カエデなど)ごとに異なる動きをし、階層や葉が揺れます。葉の羽ばたきは木のサイズに合わせて変化します。
– 風には方向と突風があり、木の冠がその方向に傾いたり、突風が森を駆け抜けたりします。
– あらゆる植物が種類(茂み、シダ、枯れた作物、花穂など)ごとに、茎や冠、葉が動きます。
– **風の挙動**:
– MOD独自の風の動き(穏やか、通常、風が強い、カスタム)を設定できます。
– ゲームの天候がアイドル状態のときにはMODの風が機能し、雨、霧、嵐の際にはゲームの天候が優先されます。
– **環境音**:
– 風の動きと突風に合わせて環境音が追加されます。このサウンドはゲームプレイには影響しません。
– 風の音量レベルを調整できます。
– **グラフィックオプション**:
– 木の詳細レベル(高、中、低)を設定でき、下位レベルでは細かい枝や葉の動きを削減し、GPU負荷を軽減できます。
– **レンダリング**:
– 水、雨、照準はゲームの実際の天候に基づきます。
– 草や木は独自のレンダラーにより、スプライトごとの描画ではなくバッチ処理で描画されます。
– **設定**:
– オプションのMOD設定メニューから、風の種類、音量、木の詳細度を設定できます。
– バニラの「Wind Sprite Effects」オプションはMODが動作中は無視されます。
– **要件**:
– Project Zomboid Build 42.20以降が必要です。
– Java MODであるため、必須MODとしてZombieBuddyの導入が必要です(初回起動時に許可を求められます)。
– **互換性**:
– 既存のセーブデータへの追加・削除は安全で、セーブデータには何も保存されません。
– Apple Silicon環境では完全にテストされていません。
– マルチプレイヤー(ローカル、専用サーバー)でテスト済みです。

想定されるメリット(推定)

– **没入感の大幅な向上**: 静的な背景に動きと音加わることで、ゲームの世界がより生き生きとし、リアリティが増すと考えられます。
– **環境音による雰囲気作り**: 風の音が加わることで、サバイバル体験の雰囲気がさらに深まる可能性があります。
– **パフォーマンスの改善または維持**: 独自のバッチレンダリングにより、バニラの風エフェクトよりもFPSが向上するエリアがある、または少なくとも同等に維持される可能性があります。
– **幅広い環境への対応**: 木の詳細レベル設定があるため、比較的スペックの低いPCでも利用しやすいと考えられます。
– **マルチプレイヤー対応**: 友人とのプレイでもリアルな風の表現を共有できるため、協力プレイの没入感も向上する可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **わずかなパフォーマンスコスト**: 動きのあるオブジェクトは毎フレーム描画されるため、わずかながらFPSの低下が発生する可能性があります。
– **精神的な負担**: 絶え間ない動きや風の音が、一部のプレイヤーにとっては集中を妨げたり、煩わしく感じられたりする可能性があります。
– **必須MODの導入**: ZombieBuddyという別のMODの導入が必要であり、導入手順に一手間かかる可能性があります。
– **MOD間の競合の可能性**: 他のグラフィック系MODやレンダリングに影響を与えるMODとの間で、描画の不具合(render glitches)が発生する可能性があります。
– **Apple Silicon環境での不安定性**: Apple Silicon搭載Macでは完全にテストされていないため、予期せぬ問題が発生する可能性があります。
– **バグの可能性**: 開発途上のMODであるため、バグや予期せぬ挙動が発生する可能性があります。

向いている人(推定)

– Project Zomboidの没入感を最大限に高めたいプレイヤー。
– ゲーム内の環境がよりリアルに感じられることを重視するプレイヤー。
– 環境音を通じてゲームの世界に深く入り込みたいプレイヤー。
– グラフィック設定のカスタマイズを通じて、自分に合った体験を追求したいプレイヤー。
– マルチプレイヤーでリアルな環境表現を楽しみたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 最高のFPSを最優先し、わずかなパフォーマンス低下も避けたいプレイヤー。
– ゲームプレイ中に絶え間ない動きや音に気が散りやすい、またはストレスを感じやすいプレイヤー。
– MODの導入手順を極力シンプルにしたい、あるいは必須MODの導入を避けたいプレイヤー。
– 既存のゲーム環境の安定性を最優先し、潜在的なバグや競合のリスクを避けたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数: 不明。機能ベース: ゲーム内の植生に極めてリアルで詳細な風のアニメーションと環境音を追加し、没入感を大幅に向上させるMODです。風の種類、方向、植物ごとの動き、グラフィックオプション、パフォーマンス最適化のためのバッチレンダリングなど、非常に高機能かつ丁寧な実装がなされています。マルチプレイヤーにも対応し、既存セーブへの追加・削除も安全です。ただし、必須MOD(ZombieBuddy)の導入が必要であること、わずかなパフォーマンスコスト、他のMODとの競合の可能性、開発途上であることによるバグの可能性を考慮し、満点ではないものの、没入感を重視するプレイヤーには強く推奨されます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
What it does

Trees, grass and bushes sway with the wind, from light breeze to storm.

I built this for immersion: in vanilla the vegetation stands still most of the time, and the optional “Wind Sprite Effects” only shear sprites between random poses. Wind Sway replaces the animation and the renderer:

Trees move by species: hollies bounce their tiers, dogwood stirs in layers, maples carry a dense crown. Leaves flutter, scaled to tree size, jumbos included.
Wind has a direction and gusts: crowns lean with the rain, gusts roll through the forest, storms bend crowns over and hold them.
Every plant moves by class: bushes bend as stem and crown by species, ferns bob their fronds, dead crops sway as dry stems, flower spikes nod.
Pick your wind: Calm, Normal, Windy or a custom band. The mod plays its own wandering wind while the game’s weather is idle; rain, fog and storms take over. Vanilla = the game’s wind only.
Wind sound: the ambience follows the mod’s wind and its gusts. Sound only, gameplay untouched.
Wind sound level: how much of that the ambience hears. Default keeps the wind bed near vanilla; raise it for Windy or Custom.
Tree detail: High, Medium or Low; lower levels drop the fine branch and leaf motion for weaker GPUs.
Render-only: water, rain and aiming stay on the real weather.
Own renderer: grass and trees drawn in batches instead of one draw call per sprite.

Options → Mods → Wind Sway, no other setup: the mod turns the game’s wind effects on by itself and ignores the vanilla “Wind Sprite Effects” option while it runs. Turn the mod off and your vanilla setting applies again.

Requirements

PZ Build 42.20 or later
ZombieBuddy, one-time install for any Java mod

On first launch ZombieBuddy asks whether to load Wind Sway’s JAR, tick Allow.

Compatibility

Safe to add or remove mid-save, the mod stores nothing in the save.
Apple silicon not fully tested.

Multiplayer
Tested in multiplayer, locally and on a dedicated server, without errors. Other mods may still conflict with it; that shows as render glitches, or the mod falls back to vanilla until you rejoin. If that happens, please post the console.txt of that session at github.com/armakupub/WindSway/issues.

FAQ

What does it cost in FPS?
Some, anything that moves is drawn every frame. Wind Sway batches it and stays well below vanilla’s wind option; tree-heavy areas even run faster than vanilla on my machine.

The constant movement or the wind sound is getting on my nerves?
Set Wind to Calm or Vanilla in Options → Mods → Wind Sway, lower “Wind sound level”, or untick “Wind sound”. The default is Normal.

Why ZombieBuddy, can’t this work without it?
No. The wind effects and the renderer are Java, Lua can’t reach them.

Options → Mods → Wind Sway says “Java part did not load”?
ZombieBuddy isn’t installed, or you declined the prompt. Check the install steps on its Workshop page. To undo a decline, edit [noparse]%USERPROFILE%\.zombie_buddy\mod_approvals.json[/noparse]: in the [noparse]”id”: “WindSway”[/noparse] block flip [noparse]”decision”: false[/noparse] to [noparse]true[/noparse], restart PZ.

Added it to an existing save and nothing changed?
Subscribing doesn’t switch a mod on in saves that already exist. Load Game → select the save → “Choose Mods…” → tick ZombieBuddy and Wind Sway.

Something looks wrong or doesn’t work?
Report it at github.com/armakupub/WindSway/issues, ideally with screenshots and the console.txt of that session (in your Zomboid folder).

Does it work with mod XYZ?
¯\_(ツ)_/¯

Maintenance & Source
Work in progress: bugs are possible.
MIT-licensed, fully open source: github.com/armakupub/WindSway.

Attribution
The idea comes from Wind Tree Sway by Waizee.
Wind Sway is an independent implementation with its own shader and batched renderer.

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Workshop ID: 3782670683
Mod ID: WindSway

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