(Beta) Project Kathun – A Kenshi Star Wars Mod – 【Kenshi】

武器追加防具・服装追加種族追加キャラクターゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:27722
  • 最終更新:2023-12-30 12:59:10 UTC
  • 制作者:76561197987156558

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの世界全体をスター・ウォーズの世界観に完全に変換する、大規模なトータルコンバージョンMODです。多数のスター・ウォーズ関連のアーマー、武器、建物、新種族(Rodians, Zabrak, Twi’lek, Trandoshans, Chiss, Wookiees)が追加されます。既存の勢力はスター・ウォーズの勢力に置き換えられ、全ての戦闘アニメーションも大幅に変更・追加されます。Jedi/Dark Jediのクエストチェーンが実装されています。カスタムサウンドと音楽を含み、サウンドを機能させるにはRE_Kenshi MODが必須です。Landspeedersはクラッシュの原因となるため、現在一時的に無効化されています。

このMODで何が変わるか

– Kenshiのゲーム世界全体(勢力、NPC、会話、建物、アイテム)がスター・ウォーズの世界観に完全に置き換えられます。
– United CitiesはGalactic Empireに、Anti-SlaversはRebel Allianceに、Holy NationはFederation of Kathun(Galactic Empireと同盟)に置き換わります。
– ロディアン、ザブラク、トワイレック、トランドーシャン、チス、ウーキーといった新しい種族が追加されます。
– 全ての戦闘アニメーションがオーバーホールされ、ライトセーバーやフォースを想起させる動きが追加されます。遠隔武器を構えるアニメーションも改善されます。
– JediまたはDark Jediになるための固有のクエストラインがそれぞれ追加されます。
– スター・ウォーズギャラクシーズ(SWG)に基づく新しいアーマー、服、武器、建物が多数追加され、バニラのアイテムは置き換えられます。
– カスタムサウンドと音楽が追加されます(サウンドを機能させるにはRE_Kenshiが必須)。
– Adventurer’s Guild MODの独自の機能が内蔵されています。

想定されるメリット(推定)

– スター・ウォーズの世界観でKenshiをプレイしたいと考えるプレイヤーにとって、理想的な体験が提供されると考えられます。
– 新しい種族、武器、装備、勢力により、ゲームプレイに大幅な新鮮さや多様性がもたらされる可能性があります。
– 全てのアニメーションが変更されることで、戦闘がよりダイナミックで視覚的に魅力的なものになると考えられます。
– Jedi/Dark Jediのクエストラインにより、ロールプレイングの深みが増し、新たな目標を持ってプレイできるようになる可能性があります。
– MMORPG Star Wars Galaxies(SWG)のファンにとっては、KenshiのシステムでSWGの要素を体験できるため、郷愁と新しい楽しみ方が得られるかもしれません。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– トータルコンバージョンMODであるため、他のほとんどのMODとの互換性が低い可能性が高いです。特にNPC、アイテム、アニメーション、ワールドステートを変更するMODとの競合が深刻になる可能性があります。
– RE_Kenshiが必須MODであるため、導入に追加の手間がかかる可能性があります。
– MOD開発が2026年8月22日に停止が表明されているため、将来的なバグ修正やコンテンツ追加は期待できないと考えるべきです。
– Landspeedersがクラッシュを引き起こすため一時的に無効化されている点は、今後の修正が見込めないため、車両の利用を期待するプレイヤーにとってはデメリットとなる可能性があります。
– Kenshiのエンジン制限により、ライトセーバーのグロー効果やブラスターボルトの半透明化が不可能であるため、スター・ウォーズのビジュアル表現に完璧を求めるプレイヤーには物足りなさが残る可能性があります。
– ウーキー族が奴隷になった際に見た目が不自然になる既知の問題があります。
– 稀にゲームがクラッシュする可能性があると明記されています。

向いている人(推定)

– Kenshiのゲームプレイに慣れており、全く新しい体験や挑戦を求めているプレイヤー。
– スター・ウォーズの世界観が大好きで、Kenshiの世界でその物語や冒険を楽しみたいプレイヤー。
– MMORPG Star Wars Galaxiesのファンで、その要素がKenshiに導入されることに強い魅力を感じるプレイヤー。
– ロールプレイング要素を重視し、Jedi/Dark Jediといった特定の役割を演じることに興味があるプレイヤー。
– トータルコンバージョンMODの性質を理解し、他のMODとの競合を許容できるプレイヤー。

向いていない人(推定)

– Kenshiのバニラ(オリジナル)の世界観や既存のMOD環境を維持したいプレイヤー。
– スター・ウォーズの世界観に特に興味がない、または好まないプレイヤー。
– 多数のMODを導入しており、MOD間の互換性の問題を避けたいプレイヤー。
– MODが活発に更新され、常にバグ修正や新コンテンツが提供されることを期待するプレイヤー。
– ゲームのグラフィックやエフェクトにこだわりがあり、ライトセーバーやブラスターの視覚的表現の制限が許容できないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの世界をスター・ウォーズの世界観に完全に変換する、非常に大規模で意欲的なトータルコンバージョンMODです。新しい種族、アイテム、勢力、アニメーション、クエストなど、追加されるコンテンツ量は膨大であり、Kenshiでスター・ウォーズ体験を求めるプレイヤーにとっては唯一無二のMODとなり得ます。作者の個人的なプレイ体験からもその楽しさが伺えます。しかし、MOD開発が停止しており、他のMODとの互換性問題や、ライトセーバーのエフェクト表現におけるゲームエンジン由来の制限、一部の既知の不具合がある点は考慮が必要です。サブスクライバー数は不明ですが、機能の規模とStar Warsファンへの訴求力を高く評価しました。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
*(NOTE: the mod is called “UnknownRegionsAdventures” in the launcher if you can’t find it.)

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Update, August 22, 2026:

Been a while, huh.

While I appreciate all the attention the mod’s gotten, it’s very unlikely that I’ll continue working on it.

I don’t really have time for anything mod-related nowadays, nor do I really have any interest in it anymore.

The main reason being:

I’m actually making my own game now (started working on it back in October), so most of my creative energy/brainpower goes into that and composing music.

It’s a solo project for now, since I’m a complete masochist and make everything from scratch lol.
It’s kinda been a dream of mine since I was a teenager.

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*[Landspeeders have been temporarily disabled as they’ve been causing crashes. Not sure how to fix it at the moment but I’ll look into it.]

!!READ BELOW FOR IMPORTANT INFO ABOUT HOW THIS MOD WORKS!!

This mod uses RE_Kenshi by BFrizzleFoShizzle, and includes custom sounds and music. It’s still pretty experimental however and may cause crashes, but it’s rare.

You must have RE_Kenshi for sounds to work.
RE_Kenshi can be found here: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847

UPDATE: Audio should now work fine without needing to download the audio as a separate mod (Thank you, BFrizzleFoShizzle!).
Note: you will still need to install RE_Kenshi!

[b] If you still have the SOUNDS_UnknownRegionsAdventures mod, you can remove/untick it as it’s no longer needed (and it’s not up to date).
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This is the beta release of Project Kathun.

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Project Kathun is an ambitious mod that aims to transform the ENTIRE world of Kenshi into a Star Wars experience, adding tons of new armour, clothing, weapons, buildings, and much more. It’s heavily based on the MMORPG Star Wars Galaxies, but also has some original content.

It pretty much changes the whole game world, with barely anything left untouched. Even dialogue.
Base game armour/weapons have been replaced with weapons based on the ones from SWG, and ALL characters get new loadouts (some have unique or legendary weapons that can only be acquired from defeating them!).

As a few examples, United Cities becomes the Galactic Empire, the Anti-Slavers becomes the Rebel Alliance, and so on. The Holy Nation becomes a faction known as the Federation of Kathun, and are allied with the Empire.

What is Kathun?

Kathun is the name I’ve given to the world of Kenshi for this mod (sort of based on Catun). With the Star Wars setting in mind, I figured the planet would need a name. It’s supposed to be a planet in the Unknown Regions. I also wanted to challenge myself by creating some original content!

All combat animations have been overhauled. While the base game anims are still there, they have all been changed in one way or other. Guard stances have also been changed, and limited to 4 guard stances for melee: two-handed, one-handed, polearms and hackers (unarmed, because normal unarmed guard stances cause your character to run like they’re holding a gun). The reason why I’ve limited the guard stances on all weapons is due to how ranged weapons use “katana” animations for idle stances while the weapon is out. That way, characters will now hold rifles/pistols properly when in bodyguard mode.

As for attack animations, I’ve added a ton. As an example, Katana/Polearm animations are what lightsabers use, so expect fancy moves, force powers and so on for both!

Some characters come with specific ranged animations! For example, you can find pistoleers and marksmen around the world. Marksmen sit crouched while shooting, while pistoleers work best with pistols!
All of these have their own subraces as well, so you can customize the way you like.

There are several new races as well! These include Rodians, Zabrak, Twi’lek, Trandoshans, Chiss, and Wookiees!

There’s also two quest chains for Jedi/Dark Jedi. One for each. Should you choose to become one, search for the Shady Merchant, who likes hanging out in bars around the world…

From the playthrough I’ve done so far personally, it’s been fun. Sided with the Empire, bought an AT-ST, became a Dark Jedi Master, destroyed the Rebels…

Maybe you’ll have the same kinda fun.

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COMPATIBILITY ISSUES AND IMPORTANT INFO:

Because the mod is pretty much a total conversion mod, most other mods will mess it up or just not work at all.
It changes animations, world states all over, changes EVERY SINGLE NPC, changes all armour/weapons, major changes to settlements, etc.
Use together with other mods at your own risk!
Mods that add more buildings should be okay.

I also do NOT recommend using other animation mods with this mod, as weapon animations have all been revamped to work with this mod. I may add more animations to make up for that, however.

It even changes sounds, and adds custom music! RE_Kenshi is required for the sounds to work, but not needed for general gameplay if you prefer the old, quiet Kenshi.

The mod also features its own version of the Adventurer’s Guild mod by Haend.
Same rules apply as that mod. (Make sure you have a settlement or you waste money.)

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CURRENT KNOWN ISSUES (some that I can’t really do anything about):

Probably the biggest issue is that due to FCS limitations it’s currently impossible to add glow effects to lightsabers/blaster bolts. Projectiles will also be stuck in walls like harpoons, but you can disable it by going to your kenshi folder and opening up “Settings” and setting harpoonLimit to 0. Sadly the same can’t be done for characters currently, so they’ll still look like pin cushions. I’ve done what I can to make it less visible though.

Lightsabers/blaster bolts also look solid, because unfortunately Kenshi doesn’t allow opacity/transparency on weapon textures.

Wookiees will look really weird if they become slaves due to how I set up the race model. I may change it later on.

If you experience crashing let me know and I’ll see what I can do.

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Credits:

– LucasArts for Star Wars and SOE for Star Wars Galaxies and most of the armour, weapon and building designs.

– Sounds used are from Star Wars Galaxies, Jedi Outcast/Jedi Academy and music by John Williams.

– BFrizzleFoShizzle for RE_Kenshi, which made a huge chunk of this mod possible!

– Various other modders for inspiration and help! Cattrina’s Sage Steeds mod is a good example. It made vehicles possible!

– Anyone who’s supported me along the way. It really does motivate me a lot more. Thank you.

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If you have questions or need help, it’s easier for me to answer them through discord.

Link here:

(Banner art by Atlas. Cheers!)

Lastly, making this mod has taken A LOT of time. While it’s not necessary (and there are no benefits to doing it), you can support me on ko-fi if you want.

Link here: https://ko-fi.com/kityakitters

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