- 対応バージョン:1.19
- サブスクライバー数:46924
- 最終更新:2026-10-17 21:30:42 UTC
- 制作者:76561198871986193
MOD説明(日本語)
MOD概要
複数の死体を一度に焼却できるようにするMODです。死体一つを点火すると、近くの死体も連鎖的に燃え広がります。デフォルトではガソリンを必要とせず、ライターやマッチなどの着火源のみで焼却可能です。バニラのガソリンを必要とする「死体を焼却」オプションを置き換え、非表示にします。ゲーム内のSandboxメニューから、焼却時間、火の広がる範囲と速度、燃料の種類(ガソリン、アルコール、コロンなど)、室内焼却の許可、自動消火、灰の自動除去などの詳細な設定が可能です。お気に入りに登録された着火源は、他の使用可能な着火源がない場合のみ使用されるよう保護されます。
このMODで何が変わるか
– **死体焼却の効率化とメカニズム変更**:
– 一つの死体に火をつけることで、近くの死体も自動的に連鎖して燃焼するようになります。これにより、個々の死体に火をつける手間が不要になります。
– バニラの「死体を焼却」オプションはMODによって非表示になり、このMODの焼却機能が使用されます。
– **燃料要件の変更**:
– デフォルトでは、ライターやマッチなどの着火源のみで死体を焼却できます。ガソリンは必須ではありません。
– Sandbox設定により、ガソリン、アルコール飲料(ビール、ウォッカなど18種類)、またはコロンを燃料として追加で要求するように設定できます。
– 複数の燃料要件を有効にした場合、いずれか一つがインベントリにあれば焼却が可能です。燃料はバッグや入れ子になったコンテナ内からも検出されます。
– **詳細なカスタマイズ性**:
– 各死体が燃える時間、火が広がる半径、火が広がる速度を調整できます。
– バニラの「死体を焼却」オプションの表示/非表示を切り替えられます。
– 死体焼却にガソリン、アルコール、コロンを要求するかどうか、またその消費量を設定できます。
– 室内での焼却を許可するかどうかを設定できます。
– 火源(ライターなど)の消耗頻度を調整できます(0に設定すると消耗しません)。
– 焼却完了後に自動的に火を消火するかどうかを設定できます。
– 焼却後に灰や焼け跡を自動的に除去するかどうかを設定できます。
– **着火源の優先順位**:
– お気に入りに登録された着火源は、他に使用可能な着火源がない場合にのみ使用されるようになります。
想定されるメリット(推定)
– **死体処理の効率化**: 大量の死体を迅速かつ少ない手間で処理できるようになり、特に拠点防衛後や大規模なゾンビ掃討後に時間を大幅に節約できると考えられます。
– **ゲームプレイの簡素化**: デフォルト設定ではガソリンが不要なため、燃料調達の手間が省け、死体処理の難易度が下がると考えられます。
– **高いカスタマイズ性**: プレイスタイルやゲーム設定(リアリズム志向か、利便性志向かなど)に合わせて、燃焼速度、燃料要件、火災リスクなどを細かく調整できるため、幅広いプレイヤーに適応できると考えられます。
– **拠点保護と見た目の改善**: 自動消火機能や灰の自動除去機能により、焼却後の火災リスクを低減し、拠点周辺を綺麗に保つことができると考えられます。
– **着火源の管理のしやすさ**: お気に入りの着火源を保護する機能により、貴重な着火源を誤って使いすぎる心配が減ると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **火災のリスク**: 室内での焼却を許可している場合、現実の火災と同様に周囲の木製構造物や家具に引火し、予期せぬ大規模な火災を引き起こす可能性があります。特に自動消火機能を有効にしない場合、拠点や貴重品を失うリスクが高まります。
– **ゲームバランスの変更**: ガソリンなしで死体処理が可能になるため、バニラの難易度に慣れているプレイヤーにとっては、死体処理に関するサバイバル要素が簡略化されすぎると感じる可能性があります。
– **パフォーマンスへの影響**: 多数の死体が連鎖的に燃焼する際、特に低スペックのPCや多くのMODを導入している環境、マルチプレイヤー環境においては、一時的なフレームレートの低下が発生する可能性があります(ただし、低FPS対策のアップデートがされています)。
– **MOD競合の可能性**: バニラの「死体を焼却」機能を置き換えるため、同様の機能変更を行う他のMODと競合する可能性があります。
向いている人(推定)
– **大量のゾンビを頻繁に処理するプレイヤー**: 大規模な拠点で生活しているプレイヤーや、常に大量のゾンビと戦うプレイスタイルのプレイヤーは、死体処理の負担を大幅に軽減できるため、非常に向いていると考えられます。
– **死体処理の手間を省きたいプレイヤー**: ガソリン集めや一つ一つの死体への着火作業を簡略化し、他のサバイバル活動に集中したいプレイヤーに適していると考えられます。
– **ゲームの難易度やリアリズムを調整したいプレイヤー**: 燃料要件や火災設定を細かく調整し、自分好みのサバイバル体験を追求したいプレイヤーに向いていると考えられます。
– **マルチプレイヤー(Co-op)で協力して死体処理を行いたいプレイヤー**: Co-op対応が明記されており、効率的な死体処理は共同生活を円滑に進める上で役立つと考えられます。
向いていない人(推定)
– **バニラの死体処理システムに満足しているプレイヤー**: ガソリン集めや個別の焼却作業を含めて、バニラの死体処理プロセスをサバイバルにおけるリアルな手間として楽しんでいるプレイヤーには、本MODの必要性が低いかもしれません。
– **ゲームの難易度を意図的に高く保ちたいプレイヤー**: 死体処理を簡単にしたくない、あるいは燃料管理の要素がゲームの緊張感を高めると考えているプレイヤーは、本MODの導入によりゲームバランスが崩れたと感じる可能性があります。
– **MOD導入による火災リスクを避けたいプレイヤー**: 細かい設定なしで、意図せず拠点に火災を発生させるリスクを避けたいプレイヤーは、慎重な設定が必要となるため、導入をためらうかもしれません。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Project Zomboidにおいて非常に手間のかかる「死体処理」という必須作業を、圧倒的に効率化し、かつ詳細な設定でプレイヤーの好みに合わせられる柔軟性を持っている点が非常に優れています。連鎖焼却、燃料選択の自由度、自動消火・灰除去、着火源保護など、利便性と安全性を高める機能が豊富に用意されており、多くのプレイヤーにとってゲーム体験を向上させる可能性が高いです。ただし、設定によってはゲームバランスや火災リスクに影響を与える可能性があるため、満点評価には至りませんでした。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Favorite fire starters are now protected: BCB uses a non-favorite lighter, match or other fire starter first, and only uses a favorite one when no usable non-favorite source remains. Addon finder overrides continue to work throughout the complete burn action.
🔥 Burn multiple corpses at once. Light one, watch them all go up in flames.
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⛓️ Chain reaction: Light one corpse and nearby corpses catch fire too. No more burning them one by one.
⛽ No gasoline needed: Just a lighter or matches
🔄 Replaces vanilla: Hides the gasoline-requiring vanilla “Burn Corpse” option
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⚙️ Fully configurable from the in-game Sandbox menu:
⏱️ Time Per Corpse: How long each corpse takes to burn (default: 110 min)
🔥 Fire Spread Radius: How far fire spreads to nearby corpses (default: 4 tiles, 0 to disable)
💨 Fire Spread Speed: How fast fire spreads between corpses. Lower = faster (default: 150 frames, recommended: 30-50 for co-op)
🚫 Remove Vanilla Burn: Hide the vanilla “Burn Corpse” context menu option
Require Petrol: Optionally require gasoline alongside fire source (for realism)
⛽ Petrol per Corpse: How much petrol per corpse (default: 0.1L, a 10L can burns ~100 corpses)
Require Alcohol: Optionally require any alcoholic beverage (Beer, Vodka, Whiskey, Wine, Gin, Rum, Tequila, Brandy, Scotch, Champagne, Cider, etc.) alongside fire source
🍷 Alcohol per Corpse: How much alcohol per corpse (default: 0.2L)
Require Cologne: Optionally require Cologne alongside fire source
💐 Cologne per Corpse: How much cologne per corpse (default: 0.05L)
🏠 Allow Indoor Burning: Burn corpses inside buildings (default: enabled). Uncheck to protect structures from accidental fires
🔥 Fire Uses per Corpse: How many times the fire source is used per corpse, so you can tune how fast lighters and matches drain (0 = never drains, default: 1)
🧯 Extinguish Fire When Done: Automatically put out the fire shortly after all corpses in the chain are burning, protecting your base from lingering flames (default: disabled)
✨ No Ash Remains: Burn marks and ash piles are cleaned up automatically after the fire goes out (default: disabled)
💡 Fuel tips: You can enable multiple fuel requirements at once ( + + ). If any of the enabled fuel types is in your inventory, you’re good to go. Fuel is also found inside bags and nested containers. For example, if both “Require Petrol” and “Require Alcohol” are on, having either a petrol can OR a bottle of whiskey is enough.
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When you light a corpse, the fire spreads to nearby corpses one by one with a realistic delay. Each burning corpse ignites its neighbors, creating a chain reaction. You can adjust the spread speed and radius from sandbox settings.
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Note: Fire sources are consumed like in vanilla. Disposable lighters and matches have very low use cost per corpse, so they last a long time. This is vanilla game behavior.
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🆕 v1.19: Favorite fire starters are protected and used only as a last resort.
🆕 v1.18: Addon finder overrides now work throughout the complete burn action.
🆕 v1.17: Fuel containers inside bags and nested containers are now found automatically. Fuel is consumed once per corpse, not per fire-spread tile.
📝 Adds “Burn Corpse” option to the right-click context menu
🔧 Fire spread can be disabled from sandbox settings
🔄 Vanilla “Burn Corpse” option can be re-enabled from sandbox settings
⚠️ Fires are real game fires: indoors they can ignite wooden floors and furniture just like any other fire. Use the “Allow Indoor Burning” toggle if you want to be safe
🆕 v1.16: Extinguish Fire When Done reworked: the fire is now chased and put out even after it spreads to walls, furniture and floors, protecting your base.
⚡ v1.15: Co-op host low FPS fix: burn triggers on the game’s own timer as well as the frame counter. Works at any framerate in singleplayer and co-op.
🔥 v1.14: Low FPS fix: burning works at any framerate. Fire source item now shows a burn progress bar.
🆕 v1.13: Translation fix: the AR folder contained Arabic, but AR means Spanish (Argentina) in Build 42. Removed es_AR and PH folders that were never loaded. All 28 officially supported game languages.
🍺 v1.12: Alcohol and Cologne fuel options added (18 alcoholic beverages supported). Pour animation added. Instant action fix. Code cleanup: vanilla action pattern, server validation, 28 language translations.
🔥 v1.11: Fire Spread Speed default lowered from 150 to 30 for better chain reaction. Fixed chain reaction not spreading to distant corpses (haveFire() API fix). Fire Spread Speed now updates dynamically.
⚡ v1.10: Added Fire Spread Speed sandbox option. Fixed empty fire source bug using vanilla getCurrentUsesFloat() API.
⏱️ v1.8: Fire spread timing improved for more realistic chain reaction. Ash cleanup reliability improved.
👥 v1.7: Co-op support added. Fixed action validation and Kahlua compatibility issues. Dedicated server multiplayer not yet tested.
✅ v1.6: Extinguish Fire When Done and No Ash Remains features are now fully working
🧪 Tested on Build 42.21
A simple but effective solution for your corpse problems.
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Workshop ID: 3790089095
Mod ID: BetterCorpseBurning
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。