- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:7
- 最終更新:2026-04-04 15:13:53 UTC
- 制作者:76561199173127226
MOD説明(日本語)
MOD概要
ケージの解錠や奴隷購入に関連する複数の会話パッケージを調整し、NPC勧誘時の奴隷関連の問題を軽減するMODです。バニラで加入できないキャラクターを強制的に加入させることはなく、キャラクター自身の勧誘条件も変更しません。一貫性の向上とバグの防止に焦点を当てており、バニラで加入可能なキャラクターの種類を変更するものではありません。
このMODで何が変わるか
– 「You saved my life!」ダイアログ(DC_see ally player)のトリガー時間が脱出後24時間から3時間に短縮されます。このダイアログの繰り返し制限が削除され、発生確率が100%に設定されます。
– 「edit」が有効な2つの連続するDA_JoinSquadアクションがゲームをキャラクターエディタに閉じ込めるバニラバグが修正されます。
– Npc Ninja Escape 4脱出ダイアログパッケージから繰り返し制限が削除されます。
– 「bought me – generic」ダイアログが調整され、購入したキャラクターがバニラの要件(ステータスやタグなど)を満たしていればプレイヤーに加入するようになります。
– ロボットの鍵開け成功時の挙動が変更され、スケルトンが脱出時にプレイヤーに追従し(町のタイプが正しい場合)、バニラの要件を満たしていれば加入するようになります。
– 市民の「freed from cannibal cage」ダイアログパッケージも同様に調整されます。ただし、プレイヤーがカニバル村でケージを解錠しても「is freed by someone」が「freed from cannibal cage」を上書きするバニラの優先度競合は修正されません。プレイヤーは依然として特別な手段でこの問題を解決する必要があります。
想定されるメリット(推定)
– 奴隷関連のNPC勧誘プロセスがよりスムーズで確実になると考えられます。
– 脱走奴隷の勧誘機会が増加し、より迅速に仲間として迎え入れられるようになる可能性があります。
– 購入した奴隷の加入がより確実になり、意図しない勧誘失敗が減ると考えられます。
– ロボットによる鍵開けでスケルトンを解放した場合の勧誘が容易になると考えられます。
– 特定のバニラバグが修正されることで、ゲームの安定性が向上し、不意のフリーズや問題が減少する可能性があります。
– NPCの勧誘挙動に一貫性がもたらされ、プレイヤーの行動に対する結果が予測しやすくなると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– バニラで加入できないキャラクターは、このMODを導入しても依然として加入できないため、万能な勧誘MODではない点に注意が必要です。
– カニバル村でケージを解錠した場合のNPC勧誘は、バニラの優先度競合が未修正のため、依然として特別な対処が必要になる可能性があります。
– 会話パッケージや勧誘関連の挙動を変更する他のMODと競合する可能性があります。
– ロボットの鍵開け成功挙動の変更が、他のロボット関連MODと予期せぬ相互作用を引き起こす可能性も考慮する必要があります。
向いている人(推定)
– 奴隷システムの利用や脱走奴隷の勧誘を積極的に行いたいプレイヤー。
– バニラのNPC勧誘システムの不確実性や特定のバグに不満を感じていたプレイヤー。
– 購入した奴隷や解放したNPCの加入をより確実かつスムーズにしたいプレイヤー。
– Kenshiのゲームバランスを大きく変えることなく、QOL(Quality of Life)を向上させたいプレイヤー。
– スケルトンを仲間にしたいと考えているプレイヤー。
向いていない人(推定)
– バニラの勧誘システムの不確実性や難易度をゲームの「リアリティ」として楽しんでいるプレイヤー。
– バニラでは勧誘できないキャラクター(例:特定のユニークNPCや派閥メンバーなど)を強制的に勧誘できるMODを求めているプレイヤー。
– 勧誘システムそのものにあまり関心がなく、主に戦闘や探索に注力しているプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Workshop説明文からはサブスクライバー数は不明。機能ベースで判断すると、バニラのバグ修正や勧誘システムのQOL向上に明確な効果があり、多くのプレイヤーにとって恩恵が大きいと判断される。ゲームの根本的な体験を損なわず、プレイアビリティを向上させる点が評価できる。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Key changes:
In the “You saved my life!” dialog package (DC_see ally player), the trigger time after escape is reduced from 24 hours to 3 hours, repetition limits are removed, and chance is set to 100%.
Fixes a vanilla bug where two consecutive DA_JoinSquad actions with “edit” enabled could trap the game in the character editor.
Removes the repetition limit from the Npc Ninja Escape 4 escape dialog package.
Adjusts the “bought me – generic” dialog so purchased characters must join the player if they meet vanilla requirement such as stat and tags.
Modifies robot picklock success behavior so skeletons will follow the player on escape (when town type is correct) and must join if they meet vanilla requirements.
Adjusts the civilian “freed from cannibal cage” dialog package similarly, but does not fix the vanilla priority conflict where “is freed by someone” can override “freed from cannibal cage,” even if the player unlocked the cage in cannibal town. This behavior remains.so player still need to use special means in game to break the tie.
This mod focuses on improving consistency and preventing bugs without changing who is allowed to join in vanilla Kenshi.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。