- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:19585
- 最終更新:2026-05-05 10:49:27 UTC
- 制作者:76561199437833453
MOD説明(日本語)
MOD概要
プレイヤーの「押す」アクションに連鎖的なノックダウン効果を追加するMODです。キャラクターのStrengthスキルレベルに応じて、この「ドミノ効果」が発動する確率と、ノックダウンできるゾンビの最大数が動的に増加します。 Buttstroke / Gun Stock Attack [B42] との完全な互換性があり、Build 42.17 Unstable に対応しています。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で動作し、ドミノ効果はプッシュアニメーション時のみにトリガーされるように修正されています。
このMODで何が変わるか
– プレイヤーの「押す」アクション(スペースバー)に、後方にいるゾンビを連鎖的にノックダウンさせる「ドミノ効果」が追加されます。
– キャラクターのStrengthスキルレベルが高くなるほど、ドミノ効果が発動する確率と、連鎖でノックダウンできるゾンビの最大数が増加します。
– ドミノ効果が発動すると、押されたターゲットの背後にいるゾンビが約0.6秒間隔で次々と倒れていきます。
– 連鎖は、ゾンビ同士が物理的に近接している場合にのみ継続し、間に隙間があると中断されます。
– ドミノ効果は確率で発動します。
– マルチプレイヤー環境でも動作し、ノックダウンの同期はサーバーを通じて行われます。
– すべてのパラメータ(Strengthの閾値、発動確率、ノックダウン数、ゾンビ間の距離など)は、ゲーム内のSandbox設定メニューで細かくカスタマイズ可能です。
想定されるメリット(推定)
– ゾンビに囲まれた際、状況を打開するための新たな選択肢が増えると考えられます。
– Strengthスキルを上げるモチベーションになる可能性があります。
– 多数のゾンビを一時的に行動不能にできるため、生存率が向上するかもしれません。
– ゾンビが連鎖的に倒れていく様子は、視覚的に爽快感をもたらすと考えられます。
– カスタマイズ性が高いため、プレイヤーの好みに合わせて効果の強度や発動条件を調整できるでしょう。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– ドミノ効果の発動は確率に依存するため、常に安定した戦術として利用できるとは限らない可能性があります。
– ゾンビ同士が密接している必要があり、配置によっては効果を発揮できない場合があります。
– 乱戦中に意図せず発動した場合、予期せぬ位置にゾンビが倒れることで、かえって危険な状況を招く可能性も考えられます。
– Strengthスキルが低い段階では効果が薄く、ゲーム序盤では恩恵を感じにくいかもしれません。
– 乱戦中に多くのゾンビが倒れるアニメーションが、視覚的な混乱を引き起こす可能性もあります。
向いている人(推定)
– Strengthスキルを重視したキャラクタービルドを好むプレイヤーに向いていると考えられます。
– ゾンビに囲まれた状況を打開する新たな手段や、ゲームプレイに爽快感を求めるプレイヤーに適しているでしょう。
– MODのSandbox設定で、ゲームの挙動を細かく調整したいプレイヤー。
– マルチプレイヤーで、友人との協力プレイに新たな戦術的要素を加えたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– 安定した、予測可能な戦術を好み、不確定要素を避けたいプレイヤーには向かない可能性があります。
– Strengthスキルをあまり上げない、または別のスキルに育成の重点を置くプレイスタイルのプレイヤーには、恩恵が少ないでしょう。
– ゾンビとの戦闘よりも、回避や隠密行動を重視するプレイスタイルのプレイヤーには、あまりメリットがないかもしれません。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★
– 根拠:Workshopのサブスクライバー数は不明です。このMODは、プレイヤーの基本的なアクションに新たな効果と戦術的選択肢を追加し、ゲームプレイにユニークな爽快感をもたらす可能性があります。カスタマイズ性が高く、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対応しており、既存のゲームシステムとの互換性も高い点が評価できます。ゲームバランスを大きく崩すことなく、手軽に新しい体験を加えたいプレイヤーに適していると考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Fully Compatible with : Buttstroke / Gun Stock Attack [B42]
MAJOR FIX : Domino Effect should now only trigger on pushing animations, not on weapon swinging or bumping players
Turn your shove into a weapon. One push. A whole line falls.
Ever wished your character’s raw strength actually mattered when you push zombies? BetterPush adds a satisfying chain-reaction mechanic to the shove action. At high strength levels, shoving a zombie has a chance to trigger a domino effect — the zombie you pushed stumbles into the one behind it, which stumbles into the next, and so on. Each zombie falls one after another with a realistic staggered delay, just like real dominoes toppling in a line.
Features
Dynamic Strength Scaling — As your character gets stronger, you become deadlier. Both the chance to trigger a domino push AND the maximum number of zombies you can knock down dynamically increase as you level up your Strength!
Domino Chain Reaction — When triggered, zombies behind your target fall one by one in the direction you pushed. The chain only continues through zombies that are physically close to each other — if there’s a gap, the chain breaks.
Chance-Based — It’s a reward, not a guarantee. Every trigger feels earned.
Staggered Knockdown — Zombies don’t all drop at once. Each one falls roughly 0.6 seconds after the previous, creating a smooth, cinematic cascade effect.
Singleplayer & Multiplayer — Fully compatible with both. In multiplayer, knockdowns are synchronized through the server so all players see the effect.
Fully Customizable Sandbox Options — Every parameter is adjustable in-game through the Sandbox Settings menu, complete with hover-over descriptions.
Sandbox Options
BetterPushMinStrengthLevel — The Strength level where the push effect first becomes possible (0–10, default: 5).
BetterPushMaxStrengthLevel — The Strength level where you reach your absolute maximum push potential (0–10, default: 10).
BetterPushMinChance — The base chance to trigger a domino push when at minimum strength (0–100%, default: 5%).
BetterPushMaxChance — The maximum chance to trigger a domino push when at max strength (0–100%, default: 30%).
BetterPushMinZombies — The base maximum number of zombies knocked down in a chain when at minimum strength (1–20, default: 1).
BetterPushMaxZombies — The absolute maximum number of zombies knocked down in a chain when at max strength (1–20, default: 4).
BetterPushLineDistance — How close zombies must be to each other (front to back) to continue falling in the chain (0.6–5.0 tiles, default: 0.8).
BetterPushLineWidth — How wide the lateral tolerance is when finding the next zombie in the chain (0.6–5.0 tiles, default: 0.8).
How It Works
[olist]
You shove a zombie (Spacebar). The mod checks your Strength.
If you meet the minimum level, it rolls a chance to trigger based on how strong you are.
If successful, it calculates how many zombies you can push down (which also scales with Strength) and traces a line from you.
It looks for the closest zombie behind the target — they must be nearly touching.
That zombie falls. Then the next. Then the next.
Each one drops with a slight delay, creating the domino cascade.
[/olist]
Compatibility
Build 42.17 Unstable
Singleplayer ✔
Multiplayer ✔
Should be compatible with most other mods — BetterPush only safely hooks into the OnWeaponHitCharacter event and does not override any vanilla files.
Tips
Works best against tightly packed hordes — the zombies need to be shoulder-to-shoulder for the chain to connect.
Pairs well with traits and mods that boost Strength.
One push. Watch them fall.
If you would like to support me, I would appreciate it 🙂 <3
Workshop ID: 3715137752
Mod ID: BetterPush
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。