Beyond Ten – Level 15 Skills [B41/B42] – 【Project Zomboid】

スキル・特性追加武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:88572
  • 最終更新:2026-09-27 20:31:38 UTC
  • 制作者:76561198023316543

MOD説明(日本語)

MOD概要

すべての訓練可能なスキルをレベル10からレベル15まで継続して成長させることができるMODです。通常のスキルパネルが15スロットに拡張され、マスタリーレベル11~15は金色で表示されます。Build 41.78.xとBuild 42.19+(Build 42.20 stableでテスト済み)の両方に対応しており、適切なファイルが自動的に選択されます。マスタリーXPとレベルはキャラクターと共にセーブされます。

このMODで何が変わるか

– すべての訓練可能なスキルが、レベル10を超えてレベル15まで成長可能になります。
– スキルパネルの表示が15スロットに拡張され、マスタリーレベル11-15は金色で表示されます。
– レベル10到達後も、通常のスキルブックや経験値倍率、既存の行動、レシピ、戦闘、対応MODからの経験値獲得が継続されます。
– 新しいマスタリー本、トークン、または別のメニューを必要とせずに、5つの新しいマスタリーレベルを習得できます。
– 各マスタリーレベルでは、スキル固有のXPカーブが適用され、標準的なバニラスキルでは10,500~16,500XPが必要になります(筋力とフィットネスはより大きなカーブ)。
– 各スキルに以下の具体的なマスタリーボーナスが追加されます。
– **武器スキルと照準**: マスタリーレベルごとに+3%ダメージ。
– **筋力**: マスタリーレベルごとに+1所持容量、+2%近接ダメージ。
– **フィットネス**: 忍耐力効率と回復が向上。
– **スプリント、器用さ、隠密行動、軽足**: 活動固有の忍耐力効率が向上。
– **リロード**: バニラのリロード速度計算式がレベル15まで適用されます。
– **整備**: レベル15で耐久度減少を30%の確率で防ぐ効果。
– **クラフト、医療、サバイバル、機械スキル**: マスタリーレベルごとに2.5%関連する時間のかかるアクションが高速化。
– カスタムパークや親を持つカスタムスキルは自動的に検出され、スキルパネルに追加されます。レシピスキルはマスタリーによるアクション速度ボーナスを受け、対応するカスタム武器カテゴリは戦闘ボーナスを受けます。
– マルチプレイヤーに対応しており、サーバーとクライアントの両方に同じMODバージョンをインストールする必要があります。Build 42ではサーバー主導のXP獲得、Build 41ではクライアント主導の獲得となりますが、いずれもサーバーがマスタリーレベルを保存し同期します。

想定されるメリット(推定)

– ゲーム終盤におけるキャラクターの成長要素が追加され、プレイヤーのモチベーション維持に貢献すると考えられます。
– より強力なキャラクターを育成できるようになり、高難易度設定や多数のゾンビとの遭遇に対する生存率が向上すると考えられます。
– 特定のスキル(戦闘、クラフトなど)を極限まで高めることで、その分野での専門性が大きく向上すると考えられます。
– 既存のゲームプレイに大きな変更を加えることなく、キャラクターの能力を段階的に強化できるため、ゲーム体験が深まると考えられます。
– サンドボックス設定で経験値倍率を上げてプレイする際に、さらなる成長の余地が提供されると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– スキルレベル10以降のXPカーブは急勾配になるため、マスタリーレベルの達成にはかなりの時間がかかる可能性があります。
– プレイヤーキャラクターが通常よりも強力になるため、ゲームの難易度が緩和され、一部のプレイヤーにとってはチャレンジ性が損なわれる可能性があります。
– PvPサーバーにおいては、追加のPvPダメージを考慮してサーバーオーナーがバランス調整を行う必要が生じる可能性があります。
– 他のMODとの競合の可能性は低いとされていますが、一部のスキル関連MOD(特に死亡時のスキル保持MOD)とは完全に互換性がない場合があります(例: `Keep Skill Level`はマスタリーレベルを復元しないと明記されています)。
– `Skill Recovery Journal`をBuild 41で利用する場合、そのMODのクライアント権限型のマルチプレイヤー設計を継承するため、注意が必要な可能性があります。また、Build 42で非常に大規模で長期的な公開サーバーを使用する場合、ジャーナル記録が保持されることでセーブデータが増大する可能性があります。

向いている人(推定)

– キャラクターの育成を長く楽しみたいプレイヤー。
– ゲーム終盤でも成長要素や目標が欲しいプレイヤー。
– より強力なキャラクターを作成し、困難な状況を乗り越えたいプレイヤー。
– 特定のスキルを徹底的に極めたい、あるいはマスタリーレベルによるボーナスを活用して専門性を高めたいプレイヤー。
– 通常のレベル10キャップに物足りなさを感じているプレイヤー。

向いていない人(推定)

– ゲームの難易度をできるだけ高く保ちたい、または現在のバニラバランスで満足しているプレイヤー。
– キャラクターの成長に過度に時間をかけたくないプレイヤー。
– レベル10でキャラクターが十分に強力であると感じており、それ以上の強化を望まないプレイヤー。
– MODの導入数を最小限に抑えたい、または特定の既存MODとの既知の非互換性を避けたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:すべてのスキルをレベル15まで拡張し、具体的なボーナスを提供することで、ゲーム終盤のプレイに新たな目標と深みをもたらします。広範なMOD互換性テストが実施されており、自動的なビルドバージョン選択機能も利便性が高いです。既知の制限も明確に記載されており、開発者の信頼性も高いと言えます。ゲーム体験を大きく向上させる機能性から、非常に高く評価できます。(サブスクライバー数は不明のため、機能ベースでの評価)

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Beyond Ten
The apocalypse does not stop teaching at level 10.

Every trainable skill can continue from level 10 to level 15. The normal Skills panel expands to fifteen slots, with mastery levels 11-15 shown in gold and using the familiar XP tooltip.

Build 41 + Build 42
One subscription contains separate implementations for Build 41.78 and Build 42.19+, including Build 42.20 stable. Project Zomboid selects the correct files automatically, including the matching Skills UI and gameplay adapters.

How progression works

Reach level 10 normally
Vanilla skill books and their XP multipliers continue working normally through level 10
Keep earning XP from the same actions, recipes, combat and supported mods
Fill five new mastery levels without requiring new mastery books, tokens or a separate menu
Mastery XP and levels are saved with the character

Each new level continues the skill’s late-game XP curve. For a standard vanilla skill the costs are 10,500 / 12,000 / 13,500 / 15,000 / 16,500 XP. Fitness and Strength keep their appropriately larger passive-skill curve.

Mastery bonuses

Weapon skills and Aiming: +3% damage per mastery level
Strength: +1 carry capacity and +2% melee damage per mastery level
Fitness: improved endurance efficiency and recovery
Sprinting, Nimble, Sneaking and Lightfooted: activity-specific endurance efficiency
Reloading: the vanilla reload-speed formula continues through level 15
Maintenance: up to a 30% chance to prevent condition loss at level 15
Crafting, medical, survival and mechanical skills: 2.5% faster relevant timed actions per mastery level

Combat mastery is applied inside the normal weapon calculation, so zombie, NPC and PvP hits keep the game’s usual death handling, kill credit and multiplayer hit packets. Server owners should account for the additional PvP damage when balancing mastery progression.

Mod compatibility
Custom perks are discovered from the live PerkFactory list instead of a vanilla whitelist. Conventional parented custom skills appear automatically; top-level custom skill leaves are also added to the Skills panel. Recipe skills receive mastery action-speed bonuses, and compatible custom weapon categories can receive combat bonuses.

Other mod authors can use the public BeyondTen.GetEffectiveLevel(character, perk) API or register action and bonus providers. Mods that keep using the normal XP-award path for the running game build progress automatically; a mod that stops awarding XP when getPerkLevel() reaches 10 needs a small API integration.

Tested together on Build 42.20 stable
The following combinations were loaded and played without Beyond Ten runtime errors:

Detailed Skill Tooltips – the 15-slot bar and mastery progression work. Beyond Ten now keeps its normal level-1-to-10 breakdown and adds the concrete Beyond Ten effect for levels 11-15.
CleanUI with NeatUI Framework – the expanded Skills panel and scrollbar remain usable.
More Traits, its Dynamic Traits module and Unified Carry Weight Framework – normal XP multipliers continue feeding mastery. Dynamic Traits was verified by gaining Well-Fitted when Nimble advanced from level 7 to 8. Character-creation levels remain capped at native level 10, and dynamic rules that listen only for native level-ups do not react to virtual mastery levels 11-15.
I Learn What I Read Too – normal level-9 book progression and the vanilla book multiplier remain intact. ILWIR’s books and level settings end at native level 10, so it coexists with Beyond Ten but does not award mastery levels 11-15; ordinary XP sources continue mastery progression afterward.
Someone called RPG? with TooltipLib – inventory tooltip rendering does not interfere with the Skills panel or mastery progression.

Unified Carry Weight Framework is detected automatically on Build 42. Strength mastery joins its max-weight pipeline and remains exactly +1 final capacity per rank even alongside percentage modifiers, allowing More Traits and Someone called RPG? carry bonuses to compose without capacity oscillation. Temporary weapon mastery damage also uses raw sharpness-aware values and exposes a compatibility handshake to Someone called RPG?.

Optional compatibility adapters
Skill Recovery Journal is detected automatically. Mastery is transcribed and read through its normal timed actions, including partial progress, cancellation, XP multipliers, native levels 1-10 before mastery, and cumulative one-time-use behavior. Build 42 keeps the full journal mastery state server-side in multiplayer; Build 41 follows SRJ’s legacy client-authoritative action flow.

Journals created before Beyond Ten 1.2.0 contain no mastery snapshot and must be transcribed again. The Build 42 single-player path has been played end to end with partial transcription, resume, a full game restart, fresh-character recovery and different writer/reader XP multipliers. Build 41 and multiplayer lifecycle paths also have extensive automated coverage.

Known compatibility limits
Keep Skill Level currently preserves native skill progress only and does not restore Beyond Ten mastery after death.

Build 41 Skill Recovery Journal inherits that mod’s legacy client-authoritative multiplayer design. Build 42 refuses missing or ambiguous journal identity data instead of guessing and duplicating mastery. Very large, long-running public servers should monitor save growth because live journal records are preserved rather than automatically deleted.

Safe by design
Both supported builds keep native skill tables capped at level 10. Beyond Ten stores levels 11-15 separately and applies their progression through build-specific adapters, so engine tables and save data never receive invalid native levels. No game files are replaced.

Multiplayer
Install the same mod version on the server and every client. Build 41 forwards the owning client’s final post-multiplier mastery award to the server. Build 42 captures its server-authoritative XP award directly. In both builds the server saves and synchronizes the mastery total. Mastery level-up audio is local to its owner; Build 42 shows a notification only for an explicit server-confirmed rank transition, never for reconnect hydration or ordinary XP reconciliation.

Requirements
Project Zomboid Build 41.78.x or Build 42.19+ (tested on Build 42.20 stable)

No other mod is required.

Workshop ID: 3765241705
Mod ID: BeyondTen

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