- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:37098
- 最終更新:2026-08-05 12:21:26 UTC
- 制作者:76561198038726337
MOD説明(日本語)
MOD概要
ゾンビに新たな出血メカニクスを追加するMODです。刃物、突き刺すツール、銃器による攻撃がゾンビに傷を開かせ、時間経過でダメージを与える「出血効果」を付与します。ヒットによる傷の深さは「Graze(かすり傷)」「Normal(通常傷)」「Devastating(致命傷)」の3段階で判定されます。頭部へのヒットはより致命的な結果を招きやすく、出血しているゾンビは血痕を残します。プレイヤーの武器スキルレベルが高いほど、より深い傷を与える確率が高まります。サンドボックス設定により、ダメージなしの「Cosmetic Mode」を含む、ほぼ全ての挙動が詳細に設定可能です。Build 41とBuild 42の両方に対応しています。
このMODで何が変わるか
* ゾンビへの特定の武器種(刃物、突き刺すツール、銃器)による攻撃が、直接的なHPダメージに加えて、出血による時間経過ダメージ(DoT)を与えるようになります。
* 鈍器は基本的に出血効果を与えませんが、頭部へのクリティカルヒット時に限り出血効果を発生させることがあります。
* ゾンビへのヒット時に、傷の深さに応じて「かすり傷」「通常傷」「致命傷」のいずれかがランダムに判定・発生します。
* 「かすり傷」もすぐに治癒せず、一定時間出血が続くようになります。
* プレイヤーの該当する武器スキル(Short Blade, Long Blade, Axe, Spear, Blunt, Small Blunt, Aiming)が高いほど、より深い傷を与えやすくなります。
* 出血しているゾンビの移動ルートに血の痕跡が残るようになります。
* サンドボックス設定で、出血によるダメージを無効にし、視覚的な出血効果のみを残す「Cosmetic Mode」を選択できるようになります。
* Vキー(設定で変更可能)を押すことで、ヒット時に発生した傷の詳細情報を画面に表示するデバッグモードが利用できるようになります。
想定されるメリット(推定)
* **戦闘の戦略性の向上:** ゾンビを仕留める方法に「出血死」という選択肢が加わり、直接的なダメージ効率だけでなく、継続ダメージを狙う戦略も可能になると考えられます。
* **リアリズムの向上:** ゾンビが流血し、時間経過で弱る、または死に至ることで、より「感染した生きている人間」のようなリアリズムや没入感が増すと考えられます。
* **プレイヤースキルの重要性向上:** 武器スキルが高いほどより致命的な傷を与えやすくなるため、特定の武器スキルを磨くモチベーションが高まると考えられます。
* **弾薬や武器の節約:** 致命的な傷を与えれば、完全に倒しきるまで攻撃し続ける必要がなくなり、弾薬や武器の耐久度を節約できる場面が増える可能性があります。
* **追跡の容易化:** 出血しているゾンビが血痕を残すことで、見失ったゾンビの追跡や、群れの規模の把握が容易になる可能性があります。
* **カスタマイズ性の高さ:** 詳細なサンドボックス設定により、プレイヤーは自分の好みに合わせて出血のメカニクスを調整できるため、幅広いプレイスタイルに対応できると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **バランスの変化:** ゾンビの体力バーだけを見ていた従来の戦闘スタイルから、出血を考慮した新しい戦闘スタイルへの適応が必要になる可能性があります。出血ダメージによって、ゲームが簡単になりすぎると感じるプレイヤーもいるかもしれません。
* **パフォーマンスへの影響:** 血痕の追加は、特に大量のゾンビがいる環境や低スペックのPCにおいて、ごくわずかながらパフォーマンスに影響を与える可能性が考えられます。
* **学習コスト:** 新しい出血メカニクスを理解し、サンドボックス設定を適切に調整するには、ある程度の時間と試行錯誤が必要になる可能性があります。
* **「感染した人間」設定への違和感:** 開発者の意図する「感染した生きている人間」というコンセプトが、純粋な「アンデッドゾンビ」としてのProject Zomboidの世界観を好むプレイヤーには合わない可能性があります。
* **「Cosmetic Mode」選択時の注意:** ダメージを無効にした場合、出血は見た目だけの効果となり、ゲームプレイ上の難易度や戦略には影響を与えなくなるため、その点を理解しておく必要があります。
向いている人(推定)
* Project Zomboidにさらなるリアリズムや没入感を求めるプレイヤー。
* 戦闘に新しい戦略的要素や選択肢を加えたいプレイヤー。
* ゾンビが「アンデッド」というより「感染した人間」に近い挙動をする方が好みというプレイヤー。
* 武器スキルを磨くことに価値を見出し、その成果が明確に現れることを好むプレイヤー。
* MODのサンドボックス設定を積極的に調整し、自分好みのゲーム体験を構築したいプレイヤー。
* 弾薬や武器の耐久度を節約する戦略を重視するプレイヤー。
向いていない人(推定)
* 既存のProject Zomboidの戦闘システムやバランスに完全に満足しており、大きな変更を望まないプレイヤー。
* ゾンビは純粋な「アンデッド」であり、時間経過で弱ったり出血したりすることに違和感を感じるプレイヤー。
* MODによるゲームの複雑化や学習コストを避けたいプレイヤー。
* ゲームの難易度が意図せず下がってしまうことを懸念するプレイヤー(サンドボックス設定で調整は可能ですが、初期設定によってはその可能性もあります)。
* 戦闘をシンプルに、直接的なダメージのやり取りで完結させたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:ゾンビに新たな物理ベースの戦闘メカニクスを追加し、リアルさと戦略性を高める。広範なサンドボックス設定により、プレイヤーの好みに合わせて調整が可能。既存の戦闘システムに慣れたプレイヤーには適応が必要だが、そのメリットは大きい。Build 41/42両対応も利点。ただし、開発者の「感染した人間」というコンセプトは好みが分かれる可能性があるため、満点とはせず。サブスクライバー数は不明。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
A solid hit from a bladed weapon, a piercing tool, or a firearm doesn’t just deal damage. It opens a wound. Bleeding Zombies layers a bleed-out effect on top of normal combat damage: some hits are a shrug-off graze, some are a solid wound that finishes the job over time, and some are simply fatal.
Why?
The idea of this mod came from the work done on my main project called Slow Burn: Infected Survivor [B42] . A gameplay overhaul mod based on a popular book series where the “zombies” are more infected living humans rather than the Undead. I liked how it played so i decided to release it as a standalone mod too for those interested in a playthrough where the undead felt a little more living infected humans rather than undead zombies. its a personal preference of-course and it wont be for everyone but for those that would enjoy it i hope it provides some enjoyment.
*NEW*Cosmetic Mode
Don’t want zombies to die from bleed damage? set the sandbox settings to cosmetic mode to disable the damage part of the mod.
How It Works
Every qualifying hit rolls how deep the wound is: Graze (weak, can clot shut on its own), Normal (a solid wound, usually lethal given time), or Devastating (always fatal).
A hit to the head carries noticeably worse odds for the zombie than a hit to the torso.
Grazes bleed for a while before they’re even eligible to clot. No more resolving themselves away instantly.
Bladed weapons, firearms, and piercing tools (screwdrivers, ice picks, and the like) all qualify. Blunt weapons don’t, except for a lucky critical hit to the head.
A bleeding zombie leaves a growing blood trail behind it as it’s chased.
Your Skill Matters
The better you are with the weapon in your hand, the deeper the wounds you cause. Short Blade, Long Blade, Axe, Spear, Blunt, Small Blunt, or Aiming for firearms: a higher level in that specific weapon skill shifts the odds away from a harmless Graze and toward a Normal or Devastating wound instead.
Only the one skill governing the weapon you’re actually holding counts. A Short Blade 6 / Aiming 1 character gets the level 6 bonus with a knife, and only the level 1 bonus with a pistol. No blending.
A max-level fighter is noticeably deadlier, but a torso hit is still never a guaranteed kill. Tuned to feel earned, not overpowered.
Every number here is sandbox-adjustable if you want a sharper or gentler curve.
Debug Mode
Press V (rebindable in Settings > Controls) to toggle live combat text showing exactly what happened on each hit. Handy for dialing in your own sandbox settings.
Fully Sandbox Configurable
Enable/disable the mechanic entirely
Wound-tier odds, set separately for head and torso hits
How much skill level shifts those odds
Damage scale per wound tier
Clot timing and chance, for both Graze and Normal wounds
Critical hit multiplier
Compatibility
Works on both Build 41 (stable) and Build 42 (unstable) from the same Workshop item.
Workshop ID: 3767935128
Mod ID: BleedingZombies
Note: I am currently learning to code in Lua. Some aspects of this mod have been assisted with AI tools to help me in that process. All the code is tested, and reviewed and maintained by me.
I make these mods because I love this game and want to create fun things for the community. If you have feedback or find an issue, I’d really appreciate hearing it. Please be kind and constructive.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。