- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:23034
- 最終更新:2026-10-02 21:30:44 UTC
- 制作者:76561198117423396
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project ZomboidのBuild 42 Stable版に対応した、非公式の『10 Years Later』MODの継続版です。オリジナルの視覚的およびゲームプレイ効果を維持しつつ、より自然に環境が荒廃していく様子を再現することを目指しています。また、マルチプレイヤーサーバーや低スペックPC向けにパフォーマンス制御を強化しています。
このMODで何が変わるか
* **環境の視覚的変化の強化と自然化:**
* 木、茂み、草、ゴミの生成がより自然な群生・塊状になり、均等に分散されなくなります。
* 大型/ジャンボツリーがサポートされ、適切なツリーおよび葉のコンポーネントが使用されます。
* 植生の密度と分布が改善され、放棄されたエリアが自然に再生する様子がより忠実に表現されます。
* 屋内の植生や過成長に対し、オプションで制御が可能になります。
* 草のスプライトが変更され、オーバーレイの途切れの問題が防止されます。
* 利用可能な場合は、草や植生に適切なアニメーションスプライトが使用されます。
* 適切に除去できなかった植生が修正されます。
* フェンスがBuild 42 Stableの損傷、曲がり、破壊されたバリエーションを使用できるようになります。
* 完全に破壊されたフェンスからツタが自動的に除去されるようになります。
* 植生、ツタ、フェンスの損傷、壊れた窓/ドア、バリケード、一般的なオブジェクトが専用の処理システムに再構築されます。
* **パフォーマンスの最適化:**
* 様々なハードウェアレベルに対応したパフォーマンスプリセットシステムが追加されます(Potato、Low-end、Mid-range、High-end、NASA、Custom)。
* ツタ、ひび割れ、壁の損傷、屋根、一般的なオブジェクト、物語イベント、動物など、パフォーマンスに負荷がかかるシステムに対して個別の制御が可能になります。
* スクエア処理が再構築され、パフォーマンスと信頼性が向上します。
* マルチプレイヤーサーバーでの処理動作が改善されます。
* **ゲームプレイ調整と修正:**
* 動物のスポーンが改善され、過剰なスポーン試行や専用サーバーのエラーが防止されます。
* バリケードが適切にスポーンしない、または機能しない問題が修正されます。
* **豊富な設定項目:**
* 放棄された物語/イベントのスポーン頻度、木、ツタ、草、落ち葉、カスタムの草と自然なゴミ、茂み、道路と土のひび割れ、ゴミ、バリケード、壁と屋根の劣化、フェンスの損傷、放置車両、動物のスポーンなど、環境の荒廃に関する様々な要素のスポーン率や状態を細かく調整できます。
想定されるメリット(推定)
* 終末後の世界の時間の経過を、よりリアルで没入感のある視覚表現で体験できると考えられます。
* 詳細な設定オプションにより、プレイヤーは自身のPCスペックや好みに合わせて、環境の荒廃度合いやパフォーマンスを柔軟に調整できると考えられます。
* パフォーマンスプリセットの導入により、低スペックPCのユーザーでも、視覚的な荒廃効果を楽しみながらプレイできる可能性があるでしょう。
* マルチプレイヤーサーバーでの処理改善は、大人数でのプレイ体験の安定性向上に貢献する可能性があります。
* オリジナルの「10 Years Later」MODのファンにとって、Build 42環境でその体験を継続できるという大きなメリットがあるでしょう。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **現状、Build 42.21では動作せず、3.0.0アップデートがリリースされるまで無効化する必要がある**ため、現在のゲームバージョンでは使用できません。
* マルチプレイヤーでのプレイは不安定であり、オブジェクトや植生の表示が他のプレイヤーと非同期になるなどの視覚的なバグが発生する可能性があります。
* 環境に多くの変更を加えるため、既存のセーブデータに適用する際には予期せぬ問題が発生する可能性があります。新規ゲームでの利用が推奨されるかもしれません。
* 多くの環境オブジェクトが追加・変更されるため、設定によってはPCへの負荷が高くなる可能性があり、低スペックPCではパフォーマンス設定の調整が不可欠になるかもしれません。
向いている人(推定)
* Project Zomboidの世界観において、より深い没入感と、時間の経過による環境の変化を求めるプレイヤーに向いていると考えられます。
* オリジナルの『10 Years Later』MODのファンで、Build 42でのプレイを待ち望んでいたプレイヤー。
* PCのスペックに合わせてMODの視覚効果やパフォーマンスを細かく調整したいプレイヤー。
* シングルプレイを中心に、終末世界の雰囲気を存分に味わいたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
* 現行のBuild 42.21で即座にMODを導入してプレイしたいプレイヤー(現状動作しないため)。
* マルチプレイヤーでの完全な安定性と同期を最優先するプレイヤー。
* ゲームの難易度や視覚的な変化を最小限に抑えたい、バニラに近い体験を好むプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:オリジナルの『10 Years Later』MODの豊富な環境荒廃機能を引き継ぎつつ、Build 42への適応とパフォーマンス改善に大きく注力している点が評価されます。特に、植生の自然な分布やフェンスの損傷表現の強化、多様なパフォーマンスプリセットは、多くのプレイヤーに恩恵をもたらす可能性を秘めています。しかし、現行のBuild 42.21では動作しないという大きな制約と、マルチプレイヤーでの不安定性が報告されているため、その点が減点対象となります。将来的なアップデートでこれらの問題が解決されれば、非常に高く評価されるMODとなるでしょう。サブスクライバー数は不明です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Check changelog if you want to know all the changes!
INTRODUCTION
An unofficial Build 42 Stable adaptation and continuation of Dane’s original 10 Years Later mod.
This is not intended to be a better version of the original mod but rather an unofficial continuation and adaptation of Dane’s work for Build 42 Stable. Since we deeply respect and admire Dane and the work he put into creating the original mod. To the point 10 Years Later has become an essential part of how my girlfriend and I enjoy Project Zomboid.
The goal is to preserve the visual and gameplay effects of 10 Years Later while making the environment feel more naturally reclaimed and giving multiplayer servers and lower-end PCs more control over how much processing is performed.
MY UPDATES FROM THE ORIGINAL
VEGETATION ENVIRONMENT
Added clustered environmental spawning for a much more natural and realistic distribution of trees, bushes, grass, and trash.
Vegetation now spawns much closer together in natural groups and clusters instead of being evenly scattered across the environment.
Added support for large/JUMBO trees using appropriate tree and foliage components.
Improved vegetation density and distribution to better resemble how plants naturally reclaim abandoned areas over time.
Added optional controls for indoor vegetation and overgrowth.
Changed grass sprite to prevent overlay cutoff issues.
Grass and vegetation use appropriate animated sprites where available.
Fixed vegetation that could not be removed properly.
URBAN ENVIRONMENT
Fences can now use Build 42 Stable’s damaged, bent, and destroyed fence variants.
Added automatic vine removal from fences that become completely destroyed.
Reworked vegetation, vines, fence damage, ruined windows/doors, barricades, and generic objects into dedicated processing systems.
PERFORMANCE
Added a performance preset system designed around different hardware levels.
Added Potato, Low-end, Mid-range, High-end, NASA, and Custom performance presets.
Added individual controls for optional performance-heavy systems such as vines, cracks, wall damage, roofs, generic objects, stories, and animals.
Reworked square processing for better performance and reliability.
Improved processing behavior for multiplayer servers.
TWEAKS & FIX
Improved animal spawning to prevent excessive spawning attempts and dedicated-server errors.
Fixed barricades not spawning or working properly.
Various fixes and adjustments I forgot lol.
FEATURES FROM THE ORIGINAL
Adjustable abandoned story/event spawn frequency.
Configurable tree spawning, including separate tree spawning rates for roads.
Configurable vine growth and vegetation reclaiming.
Adjustable grass spawning, including separate rates for roads.
Adjustable fallen leaves spawning, including separate rates for roads.
Configurable custom grass and natural debris, including separate rates for roads.
Adjustable bush spawning, including separate rates for roads.
Configurable road and dirt crack overlays for environmental deterioration.
Adjustable trash spawning, with separate settings for interiors.
Configurable barricade spawning.
Adjustable wall deterioration and decay.
Adjustable roof deterioration and decay.
Configurable fence damage.
Adjustable abandoned vehicle spawning.
Adjustable animal spawning.
DISCLAIMER
Please be advised that multiplayer is kind of unstable at it’s current state, with visual bugs such as desynced objects/vegetation between other players. Play at your own risk!
For server owners who have experienced various issues or interested to have a peek to new features we’ve been cooking. You can use this PLAYTEST BUILD to test the latest fixes and verify whether the issues have been resolved or see how your suggestions have been implemented.
THANK YOU
This is an unofficial adaptation and continuation made with genuine respect for Dane.
My girlfriend and I are forever grateful for the work you put into 10 Years Later. It has given us countless hours of enjoyment in Project Zomboid, and this project would not exist without the original work.
If Dane ever wishes for this project to be taken down, or releases an updated version of 10 Years Later, I will happily respect his wishes and remove or step aside from this project.
REPORTS & SUGGESTIONS
All reported issues and reasonable feature suggestions will be considered. If you encounter a problem, please provide as much information as possible.
However if you are being a dickhead, don’t expect us to reply. I’d rather make love than communicate with the likes of you.
Workshop ID: 3781486512
Mod ID: TYL_B42_STABLE_UNOFFICIAL
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。