Build 42 Map for Build 41 – 【Project Zomboid】

マップ・建物追加サバイバル・クラフト追加服装・装備追加車両追加ゾンビ・難易度調整UI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:626
  • 最終更新:2026-06-05 21:00:09 UTC
  • 制作者76561199187674890

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project ZomboidのBuild 42マップ全体をBuild 41環境に移植するMODです。Build 42のKentuckyマップ、建物、ミニマップ、タイル、テクスチャ、マップアセットが含まれています。

このMODで何が変わるか

– Project ZomboidのBuild 41で、Build 42のKentuckyマップ全体がプレイ可能になります。
– Build 42の建物がBuild 41と互換性を持つように適応されます。
– Build 42のミニマップがゲームに統合されます。
– Build 42のタイル、テクスチャ、マップアセットが導入されます。
– Build 42の多くの看板、ランプ、装飾オブジェクトに対してカスタムライティングがサポートされます。
– 他のワークショップマップとも、Build 42のライティングと植生を伴って互換性があります。
– マップは完全にプレイ可能であり、バニラおよびMOD導入済みの両方のプレイスルー向けに設計されています。
– 主な互換性問題(欠落テクスチャ、破損したマップセル、ワールドマップ統合、ミニマップ統合、建物変換、Build 42ライティング適応)は大部分が解決されています。

想定されるメリット(推定)

– Build 41の環境で、Build 42の広大な新しいマップコンテンツをいち早く探索できると考えられます。
– 新しいロケーション、建物、景観が導入されることで、探索のモチベーションが向上すると考えられます。
– Build 42の視覚的な改善(ライティング、植生など)をBuild 41で体験できる可能性があります。
– Build 41の既存のMODと組み合わせて、新鮮なゲームプレイ体験を構築できると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– いくつかの既知の問題が残っており、完璧なゲーム体験は期待できない可能性があります。具体的には、装飾ライトの更新遅延、ごく一部の床タイルの欠落テクスチャ、不自然な木々の配置、重要性の低いエリアでのミニマップの表示不具合などが挙げられています。
– Build 42の一部の要素がBuild 42内と全く同じ挙動をしない可能性があります。
– マイナーな視覚的な不整合(奇妙なライティングや影)が発生した場合、セーブを一度終了して再ロードする必要がある可能性があります。
– MODはまだ開発中であり、将来的に新たな問題が発生する可能性や、既存の問題が完全に解決されない可能性があります。
– 他のマップMODと併用する場合、このMODを最後にロードする必要があるため、ロードオーダーの管理が必要になる可能性があります。Mod Manager: Load Order Sorterのようなツールが推奨されています。
– Build 42で生成された新しい道路と既存のパスが完全に一致しない可能性があります。
– 低スペックシステムでは、パフォーマンスの低下が発生する可能性があるため、「Better FPS」MODなどの併用が推奨されています。
– カスタムのBuild 42タイルとテクスチャを使用しているため、Build 41用の最適化テクスチャMODは効果がない可能性があります。
– バグ報告に対する修正や応答には時間がかかる可能性があるため、即時の対応は期待できない可能性があります。

向いている人(推定)

– Project ZomboidのBuild 41で、Build 42のマップを先行してプレイしたいプレイヤーに向いていると考えられます。
– 新しい探索エリアや拠点、ビジュアルコンテンツに魅力を感じるプレイヤーに向いている可能性があります。
– 多少の不具合があっても、新しいコンテンツを体験することに価値を見出すことができるプレイヤーに向いていると考えられます。
– MODの導入やロードオーダーの管理に慣れており、トラブルシューティングにも対応できるプレイヤーに適している可能性があります。

向いていない人(推定)

– 完璧でバグのない、完全に安定したゲーム体験を求めるプレイヤーには向いていないと考えられます。
– MODの導入や管理に不慣れで、不具合発生時に自分で解決することに抵抗があるプレイヤーには適さない可能性があります。
– Build 41のバニラ体験や、安定性を最優先するプレイヤーには、まだ開発段階の要素があるため推奨されません。
– Build 42の完全な機能や最適化されたパフォーマンスをBuild 41で期待しているプレイヤーには、現時点では期待に応えられない可能性があります。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:Project ZomboidのBuild 41でBuild 42の広大なマップを体験できる革新的なMODであり、多くの主要な互換性問題を解決しています。新たな探索とゲームプレイの可能性を提供します。しかし、まだいくつかの既知の問題が残っており、完全に完璧な動作は保証されていないため、安定性や完璧さを求めるプレイヤーには注意が必要です。サブスクライバー数は不明なため、機能と既知の問題に基づいています。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
WELCOME TO B42 KNOX

Bring the entire Project Zomboid Build 42 map to Build 41

📍 Features

• Compatible with more maps from the Workshop (With B42 lighting and vegetation)
• Complete Build 42 Kentucky map ported to Build 41
• Build 42 buildings adapted for Build 41 compatibility
• Build 42 minimap integrated
• Build 42 tiles, textures and map assets included
• Custom lighting support for many Build 42 signs, lamps and decorative objects

🛠️ Current Status

The map is fully playable and designed for both vanilla gameplay and modded playthroughs.

Most major compatibility issues have already been resolved, including:

• Missing textures
• Corrupted map cells
• World map integration
• Minimap integration
• Building conversion
• Build 42 lighting adaptation

However, this project is still being developed and refined.

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⚠️ Known Issues

Some issues may still remain:

• Decorative lights may have a delay before updating
• A VERY SMALL number of floor tiles may display question mark textures
• Occasionally, misplaced trees may appear
• Weird minimap in areas without much importance, such as deep forests
• Some Build 42 elements may not behave exactly the same as they do in Build 42
• Minor visual inconsistencies may still occur (if you load your save and notice strange lighting or shadows, it is likely related to RAM usage. The current solution is to exit and reload the save.)

The vast majority of these issues have already been fixed. The few that remain should not affect gameplay.

The map is extremely large and I do not have the time or motivation to inspect every single pixel manually. Unfortunately, I do not have access to the complete and up-to-date Build 42 tile set, which is why a few missing textures may still exist. Thankfully, these cases are very rare.

Regarding the decorative light delay: this refers to exterior building lights, street lights, neon signs, and similar light sources. They rely on a Lua script that checks their state every 15 seconds, whether they were manually switched on or off, or when a new chunk is loaded. The script is not perfect, but it is the best solution I was able to create.

📢 Bug Reports

If you find bugs, broken buildings, missing tiles, misplaced objects, or any other issues, please report them in the Discussions section.

Screenshots with an Imgur link, coordinates, and a short description are greatly appreciated, as they help me identify and fix problems more efficiently until the mod reaches an almost perfect state.

Please note that responses or fixes may take some time. I do not have much free time available, but every report is useful and appreciated.

If you play with this and other maps, you must select my map last; the other maps must be selected before mine. You can also use Mod Manager: Load Order Sorter to adjust the order. Keep in mind that build 42 generated new roads, and the paths might not perfectly align, but it is possible.

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⚡ Performance

For lower-end systems, I recommend:

Better FPS

Optimized texture mods may not have any effect, since this mod uses custom Build 42 tiles and textures rather than the original Build 41 texture files.

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💙 Community Help

If anyone would like to create an improved fix for the lighting Lua script mentioned above, or for character spawns in the new zones (Ekron, Irvington, etc.), I would greatly appreciate it.

It took me an absurd amount of effort to put this together in a week and a half. Before starting this project, I knew absolutely nothing about TileZed or WorldEd, and there are very few tutorials available for them.

I may create additional Build 42 ports in the future, such as the fluid system or other gameplay systems, although I may eventually move to Build 42 myself.

Enjoy exploring Kentucky!!

Workshop ID: 3738393337
Mod ID: B42map
Map Folder: Build 42 Map for Build 41

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