Build 42 Map for Build 41 – 【Project Zomboid】

マップ・建物追加サバイバル・クラフト追加服装・装備追加車両追加ゾンビ・難易度調整UI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:3939
  • 最終更新:2026-06-08 06:19:51 UTC
  • 制作者:76561199187674890

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project ZomboidのBuild 42で追加されるケンタッキー州のマップ全体を、既存のBuild 41環境で利用可能にするMODです。Build 42の建物、ミニマップ、タイル、テクスチャ、マップアセットをBuild 41に対応するように移植し、カスタムライティングもサポートします。このMODは完全にプレイ可能であり、バニラ環境でもMODが導入された環境でも動作します。主要な互換性問題(テクスチャ欠落、マップセル破損、ワールドマップ・ミニマップ統合、建物変換、Build 42ライティング適応など)は既に解決されています。

このMODで何が変わるか

* Build 42のケンタッキーマップ全体がBuild 41で利用可能になります。
* Build 42の建物がBuild 41との互換性を持つよう適応されます。
* Build 42のミニマップがゲームに統合されます。
* Build 42のタイル、テクスチャ、およびマップアセットがゲームに追加されます。
* Build 42の看板、ランプ、装飾オブジェクトに対するカスタムライティングがサポートされます。
* マップは完全にプレイ可能であり、バニラおよびMOD導入済みのゲームプレイの両方に対応します。
* テクスチャの欠落、マップセルの破損、ワールドマップ・ミニマップの統合、建物の変換、Build 42ライティングの適応といった主要な互換性問題は既に解決されています。

想定されるメリット(推定)

* Build 42の新しい広大なマップ、地域、建物などをBuild 41の環境で先行して探索し、新しい体験が得られると考えられます。
* Build 41で利用可能な既存のMODと組み合わせて、新鮮なマップでのゲームプレイを楽しむことができるでしょう。
* 新しい拠点候補地や探索ルートが多数追加されることで、ゲームプレイの多様性が増すと考えられます。
* Build 42の正式リリース前に、新しいマップの雰囲気やコンテンツに慣れる機会が得られる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 装飾ライト(外灯、ネオンサインなど)の更新に最大15秒程度の遅延が発生する可能性があります。
* ごく一部の床タイルが、クエスチョンマークのテクスチャで表示される可能性があります。
* 稀に、不適切な場所に木が出現する可能性があります。
* 深い森など、重要性の低いエリアでミニマップの表示に異常が発生する可能性があります。
* 一部のBuild 42要素が、本来のBuild 42と全く同じ挙動をしない可能性があります。
* 軽微な視覚的矛盾が残る可能性があります(特にセーブデータロード時に奇妙なライティングや影が見られる場合、RAM使用量に関連し、ゲームの再起動で解決する場合があります)。
* マップが非常に大規模なため、開発者がすべてのピクセルを手動で確認できていないことから、ごくわずかなテクスチャ欠落などが残る可能性があります。
* 低スペックのシステムではパフォーマンス上の課題が生じる可能性があり、「Better FPS」などのパフォーマンス改善MODの併用が推奨されます。
* 他のマップMODと併用する場合、このMODを最後にロードする必要があり、ロード順の調整が必要です。
* Build 42で生成された道路と既存のBuild 41のパスが完全に一致しない可能性があります。
* 推奨されている「Tree Tile Fix B42MapB41」が「Sometimes it works and sometimes it doesn’t」と明記されているため、木や火のタイルの問題が完全に解決されない可能性があります。

向いている人(推定)

* Build 41で新しいマップコンテンツをいち早く体験したいプレイヤー。
* 広大な未探索のエリアで新たな拠点を探したり、探索を楽しんだりしたいプレイヤー。
* Build 41のMOD環境を維持しつつ、マップの選択肢を増やしたいプレイヤー。
* 多少の視覚的バグやロード順の調整などの手間を許容できるプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 完璧なゲーム体験や、バグが一切ない環境を求めるプレイヤー。
* Build 42の正式リリースまで、公式の完全な体験を待ちたいプレイヤー。
* 非常に低スペックのPCを使用しており、追加のパフォーマンスMODの導入や設定調整に抵抗があるプレイヤー。
* MODのロード順を調整することに煩わしさを感じるプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:Project Zomboid Build 42のマップ全体をBuild 41に移植するという非常に野心的で画期的なMODです。これにより、Build 41のプレイヤーは広大な新しい地域を探索する機会を得られ、ゲームプレイの新鮮さが大幅に向上すると考えられます。多くの主要な互換性問題が解決済みであることは高く評価できます。しかし、いくつかの既知の軽微な視覚的バグやパフォーマンス上の注意点、他のMODとのロード順の問題などが残されており、完璧な体験ではないため、最高評価よりは一歩引いた評価としました。サブスクライバー数:不明。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
WELCOME TO B42 KNOX

Bring the entire Project Zomboid Build 42 map to Build 41

❗MODS THAT FIX FIRE TILES AND TREES HERE!!
Tree Tile Fix B42MapB41 (Sometimes it works and sometimes it doesn’t; I have no idea how to fix it.) 🙁
Improved Fire & Smoke Effects
It requires activation from the menu in the order shown in the screenshots and restarting the game.

📍 Features

• Compatible with more maps from the Workshop (With B42 lighting and vegetation)
• Complete Build 42 Kentucky map ported to Build 41
• Build 42 buildings adapted for Build 41 compatibility
• Build 42 minimap integrated
• Build 42 tiles, textures and map assets included
• Custom lighting support for many Build 42 signs, lamps and decorative objects

🛠️ Current Status

The map is fully playable and designed for both vanilla gameplay and modded playthroughs.

Most major compatibility issues have already been resolved, including:

• Missing textures
• Corrupted map cells
• World map integration
• Minimap integration
• Building conversion
• Build 42 lighting adaptation

However, this project is still being developed and refined.

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⚠️ Known Issues

Some issues may still remain:

• Decorative lights may have a delay before updating
• A VERY SMALL number of floor tiles may display question mark textures
• Occasionally, misplaced trees may appear
• Weird minimap in areas without much importance, such as deep forests
• Some Build 42 elements may not behave exactly the same as they do in Build 42
• Minor visual inconsistencies may still occur (if you load your save and notice strange lighting or shadows, it is likely related to RAM usage. The current solution is to exit and reload the save.)

The vast majority of these issues have already been fixed. The few that remain should not affect gameplay.

The map is extremely large and I do not have the time or motivation to inspect every single pixel manually. Unfortunately, I do not have access to the complete and up-to-date Build 42 tile set, which is why a few missing textures may still exist. Thankfully, these cases are very rare.

Regarding the decorative light delay: this refers to exterior building lights, street lights, neon signs, and similar light sources. They rely on a Lua script that checks their state every 15 seconds, whether they were manually switched on or off, or when a new chunk is loaded. The script is not perfect, but it is the best solution I was able to create.

📢 Bug Reports

If you find bugs, broken buildings, missing tiles, misplaced objects, or any other issues, please report them in the Discussions section.

Screenshots with an Imgur link, coordinates, and a short description are greatly appreciated, as they help me identify and fix problems more efficiently until the mod reaches an almost perfect state.

Please note that responses or fixes may take some time. I do not have much free time available, but every report is useful and appreciated.

If you play with this and other maps, you must select my map last; the other maps must be selected before mine. You can also use Mod Manager: Load Order Sorter to adjust the order. Keep in mind that build 42 generated new roads, and the paths might not perfectly align, but it is possible.

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⚡ Performance

For lower-end systems, I recommend:

• Better FPS

Optimized texture mods may not have any effect, since this mod uses custom Build 42 tiles and textures rather than the original Build 41 texture files.

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💙 Community Help

If anyone would like to create an improved fix for the lighting Lua script mentioned above, or for character spawns in the new zones (Ekron, Irvington, etc.), I would greatly appreciate it.

It took me an absurd amount of effort to put this together in a week and a half. Before starting this project, I knew absolutely nothing about TileZed or WorldEd, and there are very few tutorials available for them.

I may create additional Build 42 ports in the future, such as the fluid system or other gameplay systems, although I may eventually move to Build 42 myself.

Enjoy exploring Kentucky!!

Workshop ID: 3738393337
Mod ID: B42map
Map Folder: Build 42 Map for Build 41

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