- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:121439
- 最終更新:2026-10-17 21:30:23 UTC
- 制作者:76561198064320602
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidに猫を追加する「Companion Dogs」MODのオプションアドオンです。ベースMOD「Companion Dogs」のシステム(追従、ニーズ、スキル、繁殖など)を猫に適用し、野良猫としてスポーンした猫を捕獲して飼うことができます。猫はゾンビを攻撃せず、見張りや狩り、夜間の視界補助といったユニークな役割を持ちます。
このMODで何が変わるか
* **新しい動物「猫」が追加されます。** 「Companion Dogs」MODを導入している場合、飼育可能な動物の選択肢に猫が加わります。
* **猫はゾンビを攻撃しません。** 戦闘能力はなく、プレイヤーを守ることはありません。
* **猫は高い索敵能力を持ちます。** 訓練されていない状態でも25タイル、Scentスキルを最大まで上げると38タイル先のゾンビを発見し、警告します。
* **猫は夜間の視界を補助します。** 近くに餌を与えられ、絆が結ばれた猫がいると、「Cat’s Eyes」ムードルにより、暗闇での索敵範囲が日中の約60%まで回復します。
* **猫は狩りをします。** 睡眠中に狩りを行い、プレイヤーの足元に獲物(ミミズ、コオロギ、ネズミ、ラットなど)を持ってきます。
* **猫は独立したスポーン設定を持ちます。** サンドボックスオプションで、野良猫の出現率を犬とは別に調整できます。
* **既存のセーブデータやサーバーに導入可能です。** 既に探索済みのエリアにも野良猫がスポーンします。
* **猫は飢餓でのみ死亡します。** 病気や怪我での死亡は現在のところありません(将来のアップデートで追加予定だが、サンドボックスで設定可能)。
* **11種類の毛皮(猫種)が存在します。**
* **多言語に対応しています。** 14言語で利用可能です。
想定されるメリット(推定)
* **早期のゾンビ発見による安全性の向上**:犬よりも遠くのゾンビを発見できるため、予期せぬ遭遇を減らし、危険を回避しやすくなると考えられます。特に、探索やアイテム回収時の不意打ち対策として有効でしょう。
* **夜間探索の安全性向上**:「Cat’s Eyes」ムードルにより、夜間の視界が改善されるため、夜間の移動や探索、資源回収がより安全に行えるようになると考えられます。
* **食料源の確保**:猫が狩りによってネズミやラットなどの小動物を持ってくるため、食料の選択肢が増え、特に序盤や食料が不足しがちな状況で役立つ可能性があります。
* **RP(ロールプレイング)要素の強化**:戦闘や実用性だけでなく、純粋なペットとして猫と生活することで、ゲーム内のロールプレイング体験が豊かになると考えられます。孤独な終末世界での癒しにもなるでしょう。
* **ゲームプレイの幅の広がり**:猫の特性を活かした新たな戦略やプレイスタイルが生まれる可能性があります。例えば、戦闘を避ける偵察重視のプレイスタイルに適していると考えられます。
* **ステルス行動の補助**:猫の鳴き声は犬の吠え声の半分しか届かないため、警告が敵に気づかれにくいという点で、よりステルスを重視するプレイに適している可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **戦闘能力の欠如**:猫はゾンビを攻撃しないため、戦闘支援を期待することはできません。プレイヤーが襲われた際に猫が守ってくれることはなく、むしろ猫自身が危険に晒される可能性があります。
* **低い服従度**:MOD内で最も服従度が低いとされており、指示通りに行動させることが難しい可能性があります。勝手に狩りに行くなど、プレイヤーの意図しない行動を取ることもあります。
* **高い管理コスト**:忠誠心が犬の1.5倍の速さで低下し、驚きやすい性質があります。適切な世話や注意を怠ると、猫が怖がって機能(見張りや狩り)を停止する可能性があるため、より頻繁なケアが必要になるかもしれません。
* **サドルバッグの容量が少ない**:サドルバッグが2スロット固定であるため、犬と比較してアイテム運搬能力は著しく低い可能性があります。
* **ベースMODの導入が必須**:「Companion Dogs」MODを既に導入していない場合、まずそちらを導入する必要があります。
向いている人(推定)
* **探索・偵察重視のプレイヤー**:高い索敵能力と夜間視界補助は、戦闘を避け、情報収集や安全な移動を優先するプレイヤーにとって非常に有用と考えられます。
* **ロールプレイングを楽しみたいプレイヤー**:戦闘能力を求めず、ペットとの生活や癒し、物語性を重視するプレイヤーに適していると考えられます。
* **「Companion Dogs」MODの愛好者**:既に犬を飼っており、さらに動物の種類を増やしてゲームプレイの幅を広げたいプレイヤーに向いているでしょう。
* **食料確保に困りがちな初心者プレイヤー**:猫が獲物を持ってくることで、初期の食料問題の緩和に繋がる可能性があります。
* **ステルス志向のプレイヤー**:鳴き声が犬の吠え声よりも小さいという特性から、敵に位置を知らせるリスクを低減しつつ警告を得たいプレイヤーに適していると考えられます。
向いていない人(推定)
* **戦闘支援を求めるプレイヤー**:猫は戦闘能力が一切ないため、ゾンビとの交戦時に援護を期待するプレイヤーには全く向いていません。
* **高いアイテム運搬能力を求めるプレイヤー**:サドルバッグの容量が少ないため、大量のアイテム運搬を目的とするプレイヤーには不向きです。
* **手間のかかるペットの管理を避けたいプレイヤー**:忠誠心の維持が難しく、驚きやすい性質を持つため、頻繁なケアを避けたいプレイヤーにはストレスになる可能性があります。
* **動物を管理するのが苦手なプレイヤー**:犬よりも「わがまま」な側面があり、指示に従わないこともあるため、動物の扱いに慣れていないプレイヤーには難しいかもしれません。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:必須MODである「Companion Dogs」のシステムを拡張し、戦闘能力はないものの、索敵、夜間視界補助、狩りといったユニークな補助能力を持つ点が魅力です。特に探索やステルス、ロールプレイングを重視するプレイヤーにとっては、ゲーム体験を大きく向上させる要素となると考えられます。デメリットも存在するものの、その特性を理解して活用すれば、非常に強力なパートナーになり得ます。ただし、ベースMODが必須である点、戦闘能力がない点、そして犬よりも気難しい管理が必要な点を考慮し、万人向けではないため4点としました。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Cats for Companion Dogs. An optional add-on, and the first one in the family that isn’t a dog.
REQUIRES the base mod Companion Dogs. Subscribe to both, enable both in the main-menu Mods list, then fully restart the game so the cat model loads.
[table]
[tr][th]Which version does it run on?[/th][td]Build 42.19 up[/td][/tr]
[tr][th]Do I need anything else?[/th][td]Yes, the base mod Companion Dogs, 0.7.0 or newer[/td][/tr]
[tr][th]Can I add it to a save or a server already running?[/th][td]Yes. Strays spawn in areas you have already explored[/td][/tr]
[tr][th]Does it work on servers?[/th][td]Yes, dedicated and co-op[/td][/tr]
[tr][th]Which languages?[/th][td]Fourteen, same as the base mod[/td][/tr]
[tr][th]How many breeds are there?[/th][td]Eleven coats here, listed below. Search the Workshop for CD or Companion Dogs[/td][/tr]
[tr][th]Can my cat die?[/th][td]Only from hunger. The big vet care update will add death from illness and wounds, and it comes switched off by default in the sandbox[/td][/tr]
[tr][th]Can I have more than one animal following me?[/th][td]Not today. An update to improve this is on the roadmap[/td][/tr]
[/table]
The cat
A cat is a lookout. It won’t attack a zombie, it won’t work your livestock and it won’t breed with a dog. What it does is notice the dead earlier than any dog in the mod. It is also the most stubborn animal here, and it will wander off after a rat in the middle of whatever you asked it to do.
>> The cat, in full, in the wiki <<
What it’s good at
It spots zombies further out than any dog, 25 tiles untrained and 38 with Scent maxed.
Its meow carries half as far as a dog’s bark, so the warning doesn’t hand out your position.
It goes hunting while you sleep and leaves what it caught at your feet. Worms and crickets from a clumsy cat, mice and rats once it knows the job.
Cat’s Eyes, a moodle only the cat has. Pitch dark normally cuts your foraging down to 1.5 tiles, which is useless. A fed, bonded cat nearby puts the small hours back to roughly 60% of your daytime range.
It takes rodents and rabbits, learns Hunting twice as fast and Scent half again as fast. Deer are dog work. Your own chickens and cows are never prey.
Everything from the base mod that applies to it: follow and stay, alerts, needs and loyalty, skills and genes, breeding and kittens, saddlebags, tricks, the kennel, name tags.
What it costs you
No fighting at all. No Combat skill, no Guard, no auto-protect, not even while you’re being mauled in front of it. No herding either, so Tend livestock never shows up in its menu.
The worst obedience in the mod, below the Husky. It does unlock all four tricks, just long after any dog would have.
It hunts rodents on its own, whether you want it to or not. Not sure that counts as a cost, but you get no say in it 🙂
Its loyalty fades half again as fast as a dog’s if you neglect it, and it startles easily. A frightened cat stops watching and stops bringing anything home.
Its saddlebag comes out at 2 slots however strong it’s born.
Eleven coats
Black, white, orange, calico, tuxedo, brown tabby, grey tabby, orange tabby, barley, cow and tortoiseshell.
Strays turn up in houses, shops and pet stores. Shops, groceries and diners. Indoors or out. Cats have their own spawn multiplier in the sandbox options, so turning stray dogs down doesn’t take the cats with them. Tame one the usual way, feed it until it trusts you.
Removing the add-on
>> How to remove the mod from a save <<
Credits
Animation help and six of the eleven coats (brown tabby, grey tabby, orange tabby, barley, cow, tortoiseshell) by Cerise. Cat sounds from BigSoundBank / Joseph Sardin. Remaining coats and model work by the author.
Support
If you enjoy the mod, you can buy me a coffee. Thank you!
Wiki & Discord
Question about how a mechanic or a breed works? READ THE WIKI BEFORE ASKING.
Every feature, every breed and every sandbox option is documented there, so the answer you are looking for is very likely already written down.
>> Companion Dogs Wiki <<
Come to the Discord to report bugs, suggest breeds, get help or just show off your cat:
>> Join the Companion Dogs Discord <<
Workshop ID: 3791294616
Mod ID: CompanionCat
Workshop ID: 3791294616
Mod ID: CompanionCat
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。