- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:12152
- 最終更新:2026-11-01 21:31:05 UTC
- 制作者:76561198124396535
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、Project Zomboidにコンパニオンとして飼うことができる「ファンシーラット」を追加します。本MODの利用には「Companion Dogs (0.7.4以降)」MODが必須です。バニラのラットとは別個の存在として扱われます。
プレイヤーが飼育するラットは、健康で、餌を与えられ、忠実である場合、プレイヤーのNimble (俊敏性)、Lightfoot (軽足)、Sneak (隠密)スキルの経験値獲得量を増加させる専用パーク効果を発揮します。
ラットには専用の食事システムがあり、犬と異なりチョコレートは毒ではありません(ただし不健康)。人間が食べられるほぼ全てのものを食べることが可能です。
スカウト役として非常に優れており、遠くの危険を静かに察知してプレイヤーに警告する能力を持ちます。ただし、戦闘や家畜の世話は行いません。
6種類の毛皮タイプが存在し、ランダムで出現します。家屋、農場、倉庫、キッチン、物置、地下室などで見つけることができます。
MOD選択画面から、クラシックな「Companion Rats」と、ゾンビと戦える「Companion Rats」の2つのモジュールを選択可能です。戦闘可能なラットはゾンビをノックダウンしてプレイヤーから引き離すサポートを行いますが、パニックになりやすく、大型動物ほどの戦闘能力はありません。完全に訓練されればある程度の戦闘能力を持ちますが、大型動物には及びません。
既存のセーブデータでモジュールを安全に切り替えることができ、互換性もCD: Catsを含む他のCompanion Dogs種族アドオンと問題ありません。シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、専用サーバーの全てに対応しています。
セーブデータ途中からの追加は可能ですが、既に訪問済みのエリアにはラットが出現しない可能性があります。セーブデータ途中からの削除は推奨されません。
このMODで何が変わるか
– ペットとして飼うことができる「コンパニオンラット」がゲームに追加されます。
– コンパニオンラットは、健康、給餌、忠誠度を維持することで、プレイヤーのNimble、Lightfoot、Sneakスキルの経験値獲得量を増加させるパーク効果を付与します。
– コンパニオンラットは独自の食事ルールを持ち、人間が食べられる多くの食品を消費でき、チョコレートは毒ではありません。
– コンパニオンラットは、他の動物よりも遠くの脅威を静かに察知し、プレイヤーに警告する優れたスカウト能力を発揮します。
– 6種類の外見バリエーションを持つラットが世界中に生息するようになります。
– 特定の建物タイプ(家屋、農場、倉庫、キッチン、物置、地下室)でコンパニオンラットを発見できるようになります。
– MODのモジュール選択により、コンパニオンラットがゾンビと戦えるようになるオプションが追加されます。この戦闘可能なラットは、ゾンビをノックダウンしてプレイヤーから引き離すことができますが、戦闘中にパニックを起こす可能性があります。
想定されるメリット(推定)
– ステルス関連スキルの経験値ブーストにより、Nimble、Lightfoot、Sneakのスキル成長が加速されると考えられます。これにより、ゾンビからの隠密行動や逃走がより容易になる可能性があります。
– ラットの優れたスカウト能力により、プレイヤーが気づかない遠方のゾンビや危険を事前に察知し、奇襲や不意の遭遇を回避しやすくなると考えられます。特に視界の悪い場所での探索において安全性が向上するでしょう。
– 飼育に際して多くの人間の食料を共有できるため、食料の管理が比較的容易であると考えられます。
– 戦闘モジュールを選択すれば、ラットがゾンビをノックダウンさせることで、プレイヤーが囲まれた際の一時的な行動阻害や、逃走・反撃のチャンスが生まれる可能性があります。
– 6種類の外見バリエーションは、ペットとしての愛着を高め、ゲームプレイに彩りを加えると期待できます。
– 黙示録的な世界で孤独なサバイバルを送る中で、忠実なコンパニオンを持つことで、ロールプレイングの楽しさや精神的な支えが得られると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 本MODを利用するには前提MODである「Companion Dogs」が必須なため、まだ導入していない場合は追加で導入する手間が発生する可能性があります。
– ラットのパーク効果を得るには、常にラットを健康な状態に保ち、餌を与え、忠誠度を維持する必要があるため、定期的な世話の手間がかかる可能性があります。
– 戦闘モジュールを選択した場合でも、ラットは本格的な戦闘動物ではないため、戦闘中にパニックに陥りやすく、ゾンビとの直接戦闘ではすぐに危険に晒される可能性があります。ラットが死亡した場合、プレイヤーは精神的なダメージを受けることも考えられます。
– セーブデータ途中からの削除は推奨されていないため、一度導入すると基本的に外すことができない点が注意点となる可能性があります。
– セーブデータ途中からの追加は可能ですが、既に訪問済みのエリアにはラットが出現しない場合があるため、ラットを見つけるには未探索エリアへ移動する必要があるかもしれません。
向いている人(推定)
– 隠密行動やステルスプレイスタイルを重視し、関連スキルの成長を加速させたいプレイヤー。
– 危険を事前に察知して回避する、慎重な探索を好むプレイヤー。
– ペットを連れてサバイバルするロールプレイングを楽しみたいプレイヤー。
– Companion DogsシリーズのMODを既に導入しており、さらにユニークなコンパニオンを追加したいと考えているプレイヤー。
– 世話の手間がかかっても、忠実な相棒と共に黙示録を生き抜きたいと願うプレイヤー。
向いていない人(推定)
– ペットの世話に時間をかけたくない、あるいは管理が面倒だと感じるプレイヤー。
– 強力な戦闘能力を持つコンパニオンや、直接的な戦力となる味方を求めているプレイヤー。
– 前提MODである「Companion Dogs」を導入したくない、あるいは避けたいと考えているプレイヤー。
– MOD競合のリスクを最小限に抑えたい、大規模なMOD構成を既に組んでいるプレイヤー。
– 既存のセーブデータで既に広範囲を探索済みであり、新しいエリアへ移動する予定がないプレイヤー(ラットの出現場所が限られるため)。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:前提MODは必要ですが、ステルス系スキルへの経験値ブーストと、Project Zomboidにおいて非常に有用な遠隔スカウト能力は、生存率向上と探索の安全性を大きく高めます。戦闘モジュールの選択肢も存在し、プレイスタイルに合わせた柔軟性もあります。世話の手間やラット自体の戦闘能力の限界はありますが、そのメリットはデメリットを上回ると考えられます。サブスクライバー数は不明ですが、機能ベースで見て高く評価できます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Rat Perk and Diet!
Rats now have their own custom perk!!
While your rat is healthy, fed and loyal to you, your Nimble, Lightfoot and Sneak experience gains will be increased!
Custom diet! The Rats now also have a custom diet file. Unlike dogs, chocolate is not toxic to rats. (it’s still not healthy for them, just like its not healthy for humans)
So they will now be able to eat foods that rats would normally be able to eat. (fun fact, rats can eat almost anything humans can.)
Requires Companion Dogs (0.7.4 or newer).
Does not touch the vanilla rat. It will still spawn. Companion rat is an entirely separate entity.
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The Rat
A fancy rat will be your new scouting buddy. It will not fight or help with livestock, but it notices trouble further out than almost anything else and is quiet in warning you about it. Strays turn up in houses, farm buildings, and anywhere cluttered or grubby. Warehouses, kitchens, storage rooms, basements.
Coats
Companion Rats currently has 6 coat types, found randomly.
White Rat
Grey Rat
Hooded Rat
Naked Rat
Brown Rat
Russian Blue Rat
Where to find one
Strays turn up in houses and farm buildings like most of the other animals. They also show up in in a few of their own places such as warehouses, kitchens, storage rooms or basements.
Battle Rats
An additional Module has been added to the mod select screen.
You can choose between the classic Companion Rats, or Companion Rats that are able to fight zombies.
All other functionality will remain the same between the two. Just depends if you want your Ratties to go to battle with you.
Be aware that Rats are not combat animals, even if allowed to fight. Their main support for you will be to knock zombies down to get them off of you.
However, Rats are nervous animals and will panick quickly during combat.
Rats can become decent fighters when fully combat trained, but never on the level of any of the bigger animals.
Should be safe to swap between the two modules on existing saves. Newly spawned rats have slightly different stats depending which module you are running, but swapping will not cause errors.
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Compatibility
Works alongside CD: Cats and any other Companion Dogs species addon. Singleplayer and multiplayer/dedicated server both supported.
Removing this mod: Not safe to remove mid-save. Be careful if you’d like to add to your playthrough.
Totally safe to add mid-save, however. Although rats may not spawn in already visited areas.
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Workshop ID: 3798112588
Mod ID: CompanionBattleRat
Mod ID: CompanionFancyRat
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。