City Architecture Total Overhaul V4.07 – 【Kenshi】

ゲームバランス調整建物・施設追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:27187
  • 最終更新:2026-04-13 16:25:43 UTC
  • 制作者76561198085701957

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiのゲーム内にある120以上のロケーションを、よりリアルで美しい景観に再構築するMODです。ロケーションの物理的な広がりは変更せず、バニラの雰囲気を保ちながら視覚的な改善を目指しています。スカッド、キャラクター、町のオーバーライドは変更せず、バニラの建物と1:1で一致するように設計されています。

このMODで何が変わるか

– ゲーム内の120以上のロケーション(都市、村、地形など)の景観が再構築され、よりリアルで美しい見た目になります。
– 都市の建築物や道路の外観が変更されます。
– バニラのアセットをより効果的に使用するため、一部の建物配置(building swaps)が変更されます。
– 道路のオーバーレイが調整され、葉の植物が新しい道路部分に重ならないようになります。
– 全ての道路が視覚的に不可視な設定となり、他のMODが道路を追加する際にテクスチャの重複による視覚的なグリッチ(例: フラット・ラグーンとシェムの境界)を防ぐための土台となります。
– FASTRと同様の葉の除去値が追加されます。
– 既存のセーブデータで導入する際は、「Import Buildings」のチェックを外してインポートすることが必須です。これにより、プレイヤーが所有する前哨基地や建物はすべて削除されます。この操作はMODが更新されるたびに推奨されています。

想定されるメリット(推定)

– Kenshiの世界がより没入感のある、リアルで美しい景観に改善され、探索の満足度が高まると考えられます。
– バニラの物理的なレイアウトや規模を維持しつつ、視覚的なクオリティを大幅に向上させることができるでしょう。
– 葉が道路に重なるといった視覚的なグリッチが解消され、より洗練された景観を楽しめる可能性があります。
– 道路設定の変更により、将来的に道路を追加する他の景観MODとの互換性が向上する土台となることが期待できます。
– FASTRとの併用が推奨されているため、景観改善とパフォーマンス向上を両立できる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 都市の建築物や道路を改変する他のMODとは高い確率で競合し、浮遊する建物、クリッピング、テクスチャの重複などの視覚的な問題が発生する可能性があります。
– 既存のセーブデータで導入する際、「Import Buildings」のチェックを外してインポートすると、**プレイヤーが所有する前哨基地や建物がすべて削除される**ため、拠点を築いているプレイヤーにとっては大きな影響があります。これはMODの更新時にも推奨されるため、繰り返し拠点構築が必要になる可能性があります。
– MODのロードオーダーの最下部に配置することが必須とされており、他の多数のMODを導入している場合、ロードオーダーの調整が複雑になる可能性があります。
– Steam Workshop版では自動アップデートにより、都度インポート(建物削除)が必要になる手間が発生する可能性があるため、手動インストール版(Nexus版)が推奨されています。
– スカッド、キャラクター、経済システムなどのゲームプレイの中核要素には変更がないため、これらの要素に劇的な変化を期待するプレイヤーには物足りないかもしれません。

向いている人(推定)

– Kenshiのグラフィックや都市・地域の景観を大幅に向上させたいと考えている人。
– バニラの世界観や物理的なロケーションを維持しつつ、よりリアルで美しい環境を探索したい人。
– 新しいセーブデータでゲームを始める予定の人、または既存のセーブデータで拠点をまだ持っていないか、拠点の削除を許容できる人。
– ロードオーダーの管理やMODの競合解決に慣れている、または意欲がある人。
– FASTRなどのパフォーマンス改善系MODと併用して、景観と快適性の両立を目指したい人。

向いていない人(推定)

– 既存のセーブデータで大切にしている拠点や建築物があり、それらを削除したくない人。
– 都市の拡張や、建築物や道路を大きく変更する他の景観MOD/都市拡張MODを既に導入しており、競合を避けたい人。
– ロードオーダーの調整やMODの競合解決が苦手な人。
– 景観以外の、スカッド、キャラクター、勢力関係、経済などのゲームプレイシステムに直接的な変更を求める人。
– Steam Workshopの自動アップデートによる影響(特に建物削除)を避けたいが、手動でのMOD管理は避けたい人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数については不明ですが、機能ベースで評価します。120以上のロケーションをリアルかつ美しく再構築するという大規模な景観改善MODであり、Kenshiの世界の没入感を大きく向上させる可能性が高いです。バニラの雰囲気を保ちつつ、視覚的なクオリティを高めたいプレイヤーにとっては非常に魅力的な選択肢となるでしょう。しかし、既存のセーブデータで導入する際にプレイヤーの拠点が削除されるという大きな制約があり、他の景観MODとの高い競合性、ロードオーダーの厳格な指定など、導入には注意とある程度のMOD管理経験が求められます。これらの注意点を理解し、受け入れられるプレイヤーには強く推奨できるMODです。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
⚠️Please read installation instructions!⚠️

CATO V4 is finally here! Reworks 120+ locations in the game to be more realistic and beautiful! Does not expand locations and is 100% vanilla friendly <3 -----Installation----- 1. Check the Troubleshooting thread before installing! If you experience floating buildings, clipping buildings, or any other issues you are most likely using an incompatible mod. CATO is a remaster of the entire game of Kenshi and is not compatible with anything that modifies city architecture or roads.

2. To prevent CATO from automatically updating I recommend manually installing the Nexus Version. This will prevent CATO from updating and creating clipping issues for users who do not import their save often.

3. Make sure CATO is at the bottom of your load order at all times! This is essential to prevent bugs. Do not use CATO alongside other mods which edit the same locations.

4. *Import with “Import Buildings” un-checked is required on any existing save!* This will delete any player owned outposts or buildings. This is also recommended any time an update has been made to CATO.

—–Credits:—–
CATO is a labor of love and the result of hundreds of hours of hard work between myself and these other authors! Endless thanks to those who laid the groundwork for CATO <3 Sheriff for the Cities Rebalanced Series.
Hoser for Vanilla Plus Architecture.
Kasumizake for the Vanilla Construction Series.
Jager for the Bastion Rebuild.
Atlas for development support.
Mykomark, Laughing Forest, Crux, and more for being MVP bug reporters.

—–Notes—–
CATO does not modify any squads, characters, or town overrides, and is designed to match vanilla buildings 1:1. Please report inconsistencies.

CATO modifies a few building swaps to allow vanilla assets to be used more effectively.

CATO modifies overlays to allow foliage to avoid the new roads. To accomplish this I had to set all roads to be invisible to not cause duplicate textures to bake into the map, this allows CATO to serve as a base for other mods to add new roads without causing textures to bake in multiple times and cause visual glitches (Example can be seen in vanilla on the border of Flat’s Lagoon and Shem).

CATO adds the same foliage removal values as FASTR. I highly recommend using both mods together.

この記事/MODは気に入りましたか?

はい
いいえ
フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)