Civil Defense Sirens [B42 SP/MP] – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整UI改善ゲームバランス調整マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:30881
  • 最終更新:2026-09-21 18:00:53 UTC
  • 制作者:76561198085633284

MOD説明(日本語)

MOD概要

黙示録的な世界に、アニメーションする3Dの警告サイレンを追加するMODです。これらのサイレンは、マップ全体に響き渡る3部構成のサイレン音を発し、特定の座標に自動的に配置されます。激しい悪天候時に自動的に作動するように設定したり、手動でアラームを起動したりできます。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対応しており、完全に同期され、高度なカスタマイズが可能です。

このMODで何が変わるか

* **視覚的・聴覚的要素の追加**: 柱に取り付けられた3Dアニメーションのサイレンがマップに登場し、リアルな3部構成のサイレン音(巻き上げ、ループ、巻き戻し)がマップ全体に響き渡ります。
* **自動配置とカスタム配置**: ゲーム開始時にデフォルトでマップにサイレンが自動配置されます。また、管理者権限でカスタムの座標にサイレンを追加・削除することも可能です。
* **発動条件**:
* **自動トリガー**: 激しい雷雨発生時に、設定された確率でサイレンが自動的に鳴動します。
* **手動操作**: サイレンのポールを右クリックすることで、個別のサイレンを手動で起動・停止できます。管理者権限を持つプレイヤーは、全てのサイレンを起動・停止できます。
* **スケジュールテスト**: 設定した曜日や時間に基づき、定期的にサイレンを鳴動させるスケジュールテストが可能です。
* **サイレンの特性**:
* **破壊不能**: サイレンは分解、回収、破壊することができません。
* **電力要件**: 電力網が稼働している間のみ動作し、停電時にはカスタマイズ可能なバッテリーバックアップ機能で一定期間動作可能です。
* **ゾンビ誘引**: 作動中のサイレンは、設定された半径内のゾンビを引き寄せます。
* **プレイヤーへの影響**: サイレン音は、設定された半径内で眠っているプレイヤーを目覚めさせる可能性があります(耳の不自由な特性や疲労度によって影響範囲が変化します)。
* **音量調整**: プレイヤーごとに、サイレンのローカル音量を0%から100%の間で調整できます。
* **常時聴取**: 全てのサイレン音を距離に関係なく聞くことができる設定や、最小音量を設定するオプションがあります。
* **マルチプレイヤー対応**: サーバー向けに構築されており、サイレンの状態は完全に同期されます。
* **権限システム**: サイレンの操作(起動/停止、追加/削除、全体制御)を行うプレイヤーや管理者のロールを、サンドボックスオプションで細かく設定できます。特定の電気スキルレベルを要求することも可能です。
* **セーブデータへの途中追加**: 既存のセーブデータや稼働中のサーバーに安全に追加できます。

想定されるメリット(推定)

* **没入感と雰囲気の向上**: リアルなサイレン音と3Dモデルにより、終末世界の緊迫した雰囲気が増し、ゲームへの没入感が高まると考えられます。
* **状況認識の向上**: 悪天候時にサイレンが鳴ることで、プレイヤーは状況の変化を事前に察知し、対策を講じやすくなると考えられます。
* **戦略的なゾンビ管理**: サイレンがゾンビを引き寄せる特性を利用して、特定のエリアからゾンビを誘い出したり、拠点の防衛に利用したりする戦略的なプレイが可能になると考えられます。
* **サーバー管理の柔軟性**: サーバー管理者やMODderは、サイレンをイベントのトリガーとして活用したり、特定のロールに権限を与えたりすることで、サーバーの運営やコミュニティイベントに多様性をもたらすことができると考えられます。
* **高度なカスタマイズ性**: 非常に多くのオプションがサンドボックス設定で用意されているため、サーバーや個人のプレイスタイルに合わせて詳細に調整できるメリットがあります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **ゾンビ誘引による危険性**: サイレンがゾンビを広範囲から引き寄せるため、意図しない場所でのゾンビの群れを発生させ、プレイヤーを危険に晒す可能性があります。特に、不用意にサイレンを起動したり、設定が不適切だったりすると、予期せぬ困難が生じる可能性があります。
* **音量と騒音**: サイレン音は広範囲に響き渡り、人によっては不快な騒音と感じる可能性があります。特に、静かにプレイしたいプレイヤーにとっては集中を妨げるかもしれません。
* **電力管理の負担**: サイレンが電力網とバッテリーに依存するため、電力供給の維持やバッテリー管理の手間が増える可能性があります。
* **新規API使用によるバグの可能性**: 作者自身が「新しいPZ API機能を使用している」と述べているため、他のMODとの競合や予期せぬバグが発生する可能性があります。
* **シングルプレイヤーでの操作制限**: シングルプレイヤーモードで手動操作を行う場合、デフォルトで電気スキルレベル6が必要となるため、特定のプレイスタイルや初心者には障壁となる可能性があります。
* **睡眠妨害**: サイレンが鳴ると寝ているプレイヤーが目を覚ます可能性があるため、計画的な休息を妨げられる可能性があります。

向いている人(推定)

* **没入感を重視するプレイヤー**: リアルな雰囲気や環境音の変化を楽しむことに価値を見出すプレイヤー。
* **動的な世界を求めるプレイヤー**: ゲーム世界に新たなイベントや要素が加わることを好むプレイヤー。
* **戦略的なゲームプレイを好むプレイヤー**: ゾンビの誘引機能を戦略的に利用して、拠点の防衛や特定のエリアのクリアリングを行いたいプレイヤー。
* **マルチプレイヤーサーバー管理者**: サーバーにユニークなイベントを追加したり、プレイヤーに新しいツールや課題を提供したい管理者。
* **ロールプレイングサーバーのプレイヤー**: 世界観に合わせた緊急事態を演出したいロールプレイングサーバーの参加者。

向いていない人(推定)

* **ステルス中心のプレイスタイルを持つプレイヤー**: サイレンがゾンビを誘引するため、隠密行動を重視するプレイヤーには不向きな可能性があります。
* **静かなゲームプレイを好むプレイヤー**: 繰り返し鳴るサイレン音が、ゲームへの集中を妨げたり、不快に感じたりする可能性があります。
* **シンプルなゲーム体験を求めるプレイヤー**: ゲームプレイに複雑な要素や管理要素を追加したくないプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:詳細な機能と高度なカスタマイズ性、マルチプレイヤー対応は非常に高く評価できます。雰囲気向上に大きく貢献し、戦略的なゾンビ管理の可能性も提供します。一方で、ゾンビ誘引によるリスクや電力管理の負担、潜在的なバグの可能性、そして一部のプレイヤーにとっては騒音源となる点が考慮され、満点とはせず星4つとしました。(サブスクライバー数は不明のため、機能のみで判断)

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Civil Defense Sirens
Add some much-needed atmosphere (and panic) to the apocalypse with fully animated, 3D warning sirens. These pole-mounted sirens don’t just look good… they feature a three-part wail that echoes across the map. Set them to trigger automatically when severe weather rolls in, or manually activate the alarm yourself. Whether you’re surviving solo or hosting a multiplayer server, these sirens are completely synced and highly customizable.

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A Note From Jim
This took a ton of effort and learning. It uses some newer features in the PZ API so if you come across a bug or an error, please report it along with the version of PZ you are running and if it is SP or MP.

Default siren list I kept forgetting to add to the description:

{ 2054, 6248 }, { 799, 9789 }, { 524, 9414 }, { 12944, 3215 },
{ 13009, 1673 }, { 12316, 2400 }, { 12480, 1852 }, { 13084, 1672 },
{ 11286, 6758 }, { 12294, 3236 }, { 15424, 3296 }, { 10612, 10016 },
{ 10985, 9656 }, { 10634, 10593 }, { 10011, 12673 },{ 8373, 11598 },
{ 2259, 14308 }, { 2492, 13911 }, { 1922, 10795 }, { 2268, 5822 }

Cheers!

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Features

Animated 3D Model: Watch the siren spin as it sounds the alarm!
Realistic Audio: Authentic sound effects featuring a windup, a looping wail and a winddown phase.
Automatic Map Placement: Spawns naturally across the map the moment you load into the world. It uses built-in locations by default, but you can easily drop in your own custom coordinate list!
Completely Indestructible: These can’t be dismantled, picked up or smashed with a sledgehammer.
Grid & Battery Powered: You can configure the sirens to only work while the power grid is alive, complete with a customizable battery-backup window for when the power inevitably shuts off.
Dynamic Weather Triggers: Set a custom probability for the sirens to automatically blare when a severe thunderstorm hits.
Zombies Love Them: A running siren will draw the undead from miles away. (The exact radius is totally up to you!)
Multiplayer Ready: Built from the ground up for servers.

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How It Works
Just right-click the base of the sirens pole to pull up the Civil Defense Sirens menu:

Activate / Stop: Manually start or silence a specific siren.
Activate All / Stop All: (Admin only) Sound the sirens globally!
Add Siren / Remove Siren: (Admin only) Custom-placed sirens will stick around even after server restarts.

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Nerd Stuff

Uses PZ’s Global Objects System instead of hand-holding objects through modData. It allows us to place persistent objects outside of loaded chunks.
Uses PZ’s “spriteModel” System, the same one that drives animated doors and curtains.

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Added a player Mod Option to control the local siren volume from 0-100%

Playing Single-player? To mess with the sirens, you’ll need a specific electrical skill level (default is 6, but you can change this in the sandbox settings). Admin commands like Add/Remove/All are unlocked if you boot up in debug mode.

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Multiplayer Permissions
Want to control who gets to press the big red button? Access is fully handled through sandbox options and completely supports custom roles – just type in the role name.

[table]
[tr]
[th]Setting[/th]
[th]What it does[/th]
[/tr]
[tr]
[td]Who can control sirens[/td]
[td]Choose between specific Listed Roles, Everyone, or Players with a high enough electrical skill.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Control roles[/td]
[td]Which roles are allowed to start or stop a local siren (Default: admin).[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Admin roles[/td]
[td]Which roles can add/remove sirens and trigger the global start/stop commands (Default: admin).[/td]
[/tr]
[/table]
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Sandbox Options
Tailor the mod exactly to your server’s needs:

Placement: Toggle auto-placement of the built-in sirens, and add any coordinates of your own. The two stack: with auto-placement on, your extra locations are placed alongside the built-in list; turn it off to place only your own.
Permissions: Set who can control sirens, define control/admin roles, and tweak the required Electrical skill level.
Power Settings: Toggle power requirements and adjust the battery backup lifespan (in months).
Events: Adjust the severe weather trigger chance (%).
Zombie Attraction: Tweak the zombie attraction radius and how long the siren runs (in real seconds).
Siren Run Time: How long the siren runs in real seconds.
Sirens Audible Everywhere: Players will hear a siren no matter their distance away. When checked, Minimum Siren Volume determines the minimum volume.
Wake sleeping players: a siren sounding within earshot can jolt sleepers awake, within a radius you choose. The Deaf never hear it, the Hard of Hearing only at half range, and the more exhausted a sleeper is, the closer the siren has to be.
Scheduled siren tests: sound every siren on a routine: daily, weekly (on Wednesday), twice monthly (1st & 15th), or monthly (on the first Wednesday), at an hour you set. Optionally run the test without drawing zombies.

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All sandbox-configurable and off by default, so existing saves and servers are untouched until you opt in.

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For Server Owners & Modders
Want to trigger sirens using your own custom server events? Just drop a Lua script into your media/lua/server/ folder. Here’s a quick example of making them go off every day at 6:00 AM:

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Add-On Mods
Basic code to create an addon mod that places sirens at x,y coords.

Replace the coordinates with your own { x, y } coords
suppressDefaults = true hides the base mod built-in sirens so ONLY the
ones specified are placed!
Remove that option or set it false to add yours TO the built-in list instead

Other handy functions include: startAt(x, y, 0), stopAll(), and stopAt(x, y, 0).
Note: Scripted triggers respect your sandbox power settings and will only affect sirens that are already placed in the world.

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Safe to add mid-save!
Yes, it is completely safe to add this to an existing, running server. All siren states are managed by the server and pushed to clients. This means whether someone logs in late or the server reboots, the alarms will stay perfectly in sync.

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Reworked texture and model by Some_stranger.

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Workshop ID: 3750612709
Mod ID: jbCivilDefenseSirens

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