Combat rebalance 3 attack solts – 【Kenshi】

ゲームバランス調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:5
  • 最終更新:不明
  • 制作者76561199206525181

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの「3アタックスロット」環境下でのゲームバランスを調整するMODです。通常のゲームにおける戦闘の長さや、単純にアタックスロットを拡張した場合に生じるバランスの問題(強力なキャラクターが多数を相手に簡単に勝てたり、逆に弱体化しすぎたり、数でボスを圧倒できてしまったりする点)を改善し、より挑戦的で戦略的な戦闘体験を提供することを目指します。

このMODで何が変わるか

– 1体 vs 3体以上の、同程度の強さの敵との戦闘は、勝ちにくくなります。
– レベル差が非常に大きい場合でも、数の優位だけでは敵を倒せなくなります。
– 大規模な部隊を集めるだけでボスを倒すことができなくなります。
– 戦闘全体の進行が速くなります。
– このMODは「3アタックスロット」の環境で機能するように設計されています。

想定されるメリット(推定)

– 集団戦の難易度が向上し、より戦略的な判断やパーティ構成が求められるようになると考えられます。
– キャラクターの個々の能力だけでなく、部隊全体の連携や戦術の重要性が増すと予想されます。
– 数に頼るだけの戦法が通用しなくなるため、ボス戦がより手応えのある挑戦になると考えられます。
– 戦闘が高速化することで、ゲーム全体のテンポが向上すると考えられます。
– 高レベルキャラクターによる無双状態に飽きてしまったプレイヤーにとって、新たな挑戦の機会を提供すると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 従来のKenshiの戦闘バランスに慣れているプレイヤーにとっては、難易度が大幅に上昇し、特にゲーム序盤の進行がより困難になる可能性があります。
– ソロプレイや少数精鋭でのプレイにおいて、戦闘が非常に厳しくなる可能性があります。
– 大規模な戦闘で不用意に多数の敵と戦うと、たとえ高レベルのキャラクターであってもあっけなく敗北する可能性があります。
– このMODは「3アタックスロット」環境でのバランス調整を意図しているため、このMOD単体でアタックスロット数を変更するわけではない可能性があります。別途、アタックスロット数を3に変更するMODや設定と組み合わせて使用することが前提となるでしょう。

向いている人(推定)

– Kenshiの戦闘に飽きて、より高い難易度と挑戦を求めている人。
– 集団戦における戦術や戦略の重要性を重視する人。
– ボス戦や強敵との戦いに、数で圧倒するだけではない、より練り込まれたアプローチを求める人。
– 戦闘のテンポが速い方が好みで、だらだらと続く戦闘を避けたい人。
– 「3アタックスロット」環境でのプレイを前提として、そのバランスをより洗練させたい人。

向いていない人(推定)

– Kenshiの戦闘で無双感を味わいたい人。
– 戦闘の難易度を下げて気軽にプレイしたい人。
– ソロプレイや少人数でのゲーム進行を主とし、戦闘の難易度が上がることに抵抗がある人。
– 複雑な戦術を考えるよりも、キャラクターの育成だけでゴリ押ししたい人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの戦闘メカニクスに深みと戦略性を加える意欲的な調整であり、「3アタックスロット」環境という特定の状況下でのバランス問題を解決しようとしている点が評価できます。戦闘の高速化は多くのプレイヤーにとってメリットになり得ます。ただし、難易度上昇や特定のプレイスタイルへの影響があるため、万人向けとは言えないことから星5には至りません。サブスクライバー数は不明です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Game rebalancing for 3 attack slots.

In a normal game, 1 vs. 10 battles are easily won if you’re significantly stronger. Furthermore, such battles last a very long time, and fallen enemies have time to recover.

But if you simply expand your attack slots, even the weakest opponents will defeat you, even if you’re much stronger. You can also defeat bosses simply by overwhelming them with sheer numbers.

I tried to balance the game so that battles are difficult to win if you’re facing 1 vs. 3+ opponents of roughly equal strength. However, if the level difference is too great, sheer numbers won’t help you win.

This also means you can’t defeat a boss simply by gathering a large squad.
Furthermore, such battles have become faster.

——

Ребаланс игры под 3 атакующих слота.

В обычной игре сражения 1 против 10 легко выйгрываются если вы намного сильнее, кроме того такие сражения длятся очень долго и упавшие враги успевают встать.

Но если просто расширить атакующие слоты то наоборот даже самые слабые противники будут побеждать вас даже если вы намного сильнее, также можно побеждать боссов просто давя числом.

я попытался сбалансировать так чтоб сражения было сложно выйгрывать если вы стражаетесь 1 против 3+ примерно равных вам по силе противников. Но если разница в уровнях слишком большая то колличество не поможет выйграть.
Это также означает что вы не сможете победить босса просто собрав большой отряд.
Кроме того такие сражения стали быстрее.

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