Compact Animal Feed – 【Kenshi】

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  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:234
  • 最終更新:不明
  • 制作者76561198836085905

MOD説明(日本語)

MOD概要

汚染された生肉を主な材料とし、小麦粉またはサボテンを加えて「Animal Feed」を作成できるようになるMODです。作成した「Animal Feed」は動物の餌として利用でき、売却も可能です。また、汚染された生肉専用の保管樽と、既存の動物用フィーダーの機能拡張も含まれます。

このMODで何が変わるか

* 調理ストーブで「Animal Feed」の生産が可能になります。
* 材料は汚染された生肉と、小麦粉またはサボテンです。
* 生産には「Advanced Cooking」または「Desert Cooking」の研究が必要です。
* 作成された「Animal Feed」は、通常インベントリで5個、スタック可能なバックパックで25個までスタックします。
* 汚染された生肉を保管するための専用の樽「RAW FOUL MEAT STORAGE」が追加されます。この樽は通常の肉用樽と同じ研究でアンロックされます。
* 既存の「ANIMAL FEEDER(動物用フィーダー)」が、内部でアイテムをスタックするようになり、作成した「Animal Feed」を保存できるようになります。

想定されるメリット(推定)

* **汚染された生肉の有効活用**: ビークシングなどの狩猟で大量に手に入るものの、通常利用価値の低い汚染された生肉を、有用な動物の餌に変換できるようになると考えられます。これにより、資源の無駄が減り、経済的な効率が向上する可能性があります。
* **拠点運営の効率化**: 動物の餌の供給が安定し、特にビークシングの生息地に近い拠点では、肉の供給源と餌の生産を効率的に連携できるでしょう。
* **インベントリ・ストレージの節約**: 大量に手に入る汚染された生肉を、よりコンパクトなAnimal Feedに変換することで、キャラクターや動物のインベントリ、拠点のストレージスペースを大幅に節約できると考えられます。専用の保管樽の追加も、この管理を容易にするでしょう。
* **金策の選択肢の増加**: 余剰分のAnimal Feedを売却することで、新たな金策手段となる可能性があります。
* **動物の管理が容易に**: 既存の動物用フィーダーが内部でアイテムをスタックするようになることで、餌の補充頻度を減らし、動物の管理の手間が軽減されることが期待できます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **研究の必要性**: 餌の生産には「Advanced Cooking」または「Desert Cooking」の研究が必要なため、ゲーム序盤ではすぐに利用できない可能性があります。研究施設や科学者の確保が必要になるでしょう。
* **追加材料の調達**: 汚染された生肉だけでなく、小麦粉(小麦栽培)またはサボテン(サボテン栽培)も必要になるため、農業設備への投資やこれらの資源の安定供給ルートの確保が必要になる可能性があります。
* **MOD競合の可能性**: 既存の肉関連MODや、フィーダー、ストレージMODと競合する可能性が考えられます。特にフィーダーの機能変更部分は注意が必要です。
* **ゲームバランスへの影響**: 汚染された生肉の価値が大幅に向上し、序盤からの金策や資源管理が容易になりすぎることで、ゲームの難易度やバランスが変化する可能性があります。

向いている人(推定)

* **動物を多数飼育しているプレイヤー**: 大量の動物の餌を効率的に生産・管理したいと考えるプレイヤーに向いています。
* **ビークシングなど大型動物の狩猟を頻繁に行うプレイヤー**: 汚染された生肉が大量に余りがちなプレイヤーにとって、その活用法として非常に有用と考えられます。
* **拠点運営の効率化を重視するプレイヤー**: 資源の無駄をなくし、ストレージ管理を楽にしたいプレイヤーに適しているでしょう。
* **新たな金策手段を模索しているプレイヤー**: 余剰生産物を売却することで、収入源を増やしたいプレイヤーにも向いている可能性があります。

向いていない人(推定)

* **動物をほとんど飼育しないプレイヤー**: 動物の餌に関連するMODのため、恩恵が少ないと考えられます。
* **既存のMOD構成を崩したくないプレイヤー**: 特にフィーダーやストレージ関連のMODを多数導入している場合、競合を避けたいプレイヤーには向かない可能性があります。
* **ゲームの難易度を高く保ちたいプレイヤー**: 汚染された生肉の活用が容易になることで、経済的な側面での難易度が下がる可能性があるため、不向きかもしれません。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:ゲーム内で比較的入手しやすいが利用価値の低い「汚染された生肉」に明確な用途を与え、動物の餌として効率的に変換・管理できる機能は、動物を運用する拠点において非常に有用です。専用ストレージやフィーダーの機能拡張も利便性を高めます。これにより、資源管理の効率化と拠点運営の省力化が期待でき、多くのプレイヤーにメリットをもたらすと判断しました。ただし、研究や追加材料の調達が必要な点は考慮が必要です。(サブスクライバー数は情報がないため、機能ベースでの評価)

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Add: Animal Feed Recipes – recipes specially designed to feed your animals, made primarily with foul raw meat.

Feed your animals with this compact and nutritious food!

Normally, foul raw meat is almost useless, so I used it to feed my animals since my characters couldn’t eat it, And get quite a lot by hunting Beakthings. The problem was that I ended up accumulating too much and there were no good places to store it. My bulls’ inventory ended up half full of meat I didn’t even want to manage, so it became a bigger problem.

So I designed: Animal Feed. Now you can turn all that useless foul raw meat into something much more worthwhile and it will save you space, and you could even sell it.

– You can make it with flour or cactus in the kitchen stove.
– Requires Advanced Cooking or Desert Cooking research.
– Stacks up to 5 in normal inventories and 25 in backpacks that stack objects

-RAW FOUL MEAT STORAGE: I added a barrel to store raw foul meat, making it easier to prepare animal feed (requires the same research as the normal meat barrel)

-ANIMAL FEEDER: Now it stacks objects inside and can store animal feed recipes.

Note: I made this mod for my own use, but decided to share it in case anyone is interested. I don’t really know if there is any mod that already did this (I just did it out of inertia) but anyway I like to add some details myself that other mods may not have.

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