Conquest (RE_Kenshi) – 【Kenshi】

派閥・NPC追加建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:12522
  • 最終更新:2026-07-07 00:25:21 UTC
  • 制作者:76561198199043770

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、プレイヤーがKenshiの世界の居住地を支配することを可能にします。MODで追加された居住地を含む全ての居住地を占領の対象とすることができます。居住地のリーダーが賞金首である場合、特定の条件を満たすことでその居住地をプレイヤー派閥のものとして主張できます。リーダーがダウンした際にプロンプトが表示され、同意するとその居住地の全ての建物がプレイヤー派閥に帰属します。

このMODで何が変わるか

– プレイヤーは、居住地を自派閥の支配下に置くことが可能になります。
– 居住地を占領する方法は3種類あり、設定ウィンドウ(’キー)から選択できます。
1. **リーダーを倒す**: プレイヤー派閥のキャラクターが、その町で最も賞金額が高いリーダーをノックアウトした際に、町の占領プロンプトが表示されます。
2. **居住地を殲滅**: (デフォルト設定) 居住地の住人の約70%をノックアウトまたは殺害した際に、町の占領プロンプトが表示されます。
3. **廃墟の町を占領**: (アクションボタン) 住人が一人もいない町に立ち、ボタンをクリックすることで即座に町を占領できます。住人がいる場合はこの方法は使用できません。
– 一度占領した町は、設定ウィンドウの「Dismiss current town」ボタンを使用することで、元の所有派閥に戻すことができます。これにより、バニラのワールドステートの変更が通常通り適用されるようになります。
– MODによる変更は、セーブ/ロードおよびインポートを通じて永続します。
– このMODは、居住地の「リーダー」を、その居住地で最も賞金額の高い住人であると仮定して動作します。
– 占領の対象となる居住地やリーダーは、プレイヤーの近くにロードされている必要があります。
– 「居住地を殲滅」の条件である住人数の閾値は約70%で固定です。
– 占領は、ランタイムで町の所有権フラグを変更するのみです。プレイヤー派閥のNPCが町に配置されたり、建物がプレイヤー派閥向けに再生成されたりすることはありません。占領前の建物や住民がそのまま残ります。
– 解放された町は、元の所有派閥に戻ります(「名もなき者」派閥などにはなりません)。
– このプラグインをアンインストールした場合、占領した居住地の情報は保持されません。

想定されるメリット(推定)

– プレイヤーがKenshiの世界の勢力図に直接的に介入し、支配を広げられると考えられます。
– 既存の居住地をそのまま利用して、新たな拠点として活用できるため、拠点建設の手間を省ける可能性があります。
– MODで追加された居住地も占領可能であるため、Kenshiの世界の拡張性やリプレイ性が高まると考えられます。
– 複数の占領方法が用意されているため、プレイヤーのプレイスタイルや状況に合わせて戦略を選択できるでしょう。
– 不要になった、あるいは支配体制を変えたい町は解放できるため、柔軟な運用が可能と考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 占領してもプレイヤー派閥のNPCが自動的に配置されるわけではないため、占領後の町の防衛や運営にはプレイヤー自身が別途人員を配置したり、管理する必要がある可能性があります。
– 既存の住民や建物がそのまま残るため、占領後に住民が敵対的になったり、秩序を維持するために手間がかかる可能性があります。
– 居住地の占領には、敵対勢力との戦闘がほぼ必須となるため、ある程度の戦闘能力や戦略が必要になる可能性があります。
– このMODをアンインストールすると占領状態が失われるため、継続して利用することを前提とする必要があるでしょう。
– 占領トリガーは対象がプレイヤーの近くにロードされている必要があるため、広範囲にわたる複数拠点の同時占領はできない可能性があります。
– 世界の勢力図を大きく変化させるため、ゲームバランスに大きな影響を与える可能性があります。

向いている人(推定)

– Kenshiの世界を征服し、自分の勢力を拡大したいプレイヤー。
– 既存の町を自分の拠点として利用したり、再開発したりしたいプレイヤー。
– 拠点建設の手間を省き、より戦闘や探索に集中したいプレイヤー。
– 戦闘を通じてゲームの世界に影響を与えたいロールプレイ志向のプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 自分で一から拠点を建設し、そのプロセスを楽しみたいプレイヤー。
– Kenshiのバニラのワールドステートの変化や、世界の勢力図が大きく変わることを望まないプレイヤー。
– 戦闘をあまり行いたくない、あるいは戦闘能力が低いプレイヤー。
– MODのインストール/アンインストールを頻繁に行うプレイヤー(占領状態が失われるため)。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiのゲームプレイに非常に大きな変化と自由度をもたらす、非常にユニークで影響力の大きいMODです。MODで追加された居住地にも対応し、永続性もあるため安定した運用が見込めます。ただし、占領後にプレイヤー派閥のNPCが自動配置されない点や、世界のバランスを大きく変える可能性がある点は、プレイヤーの好みを分けるかもしれません。総合的に見て、Kenshiの可能性を大きく広げる優れたMODだと評価できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Instead of waiting for the world state to change and another faction to take advantage of all your hard work, Take control of settlements for yourself! This plugin allows for the conquest of ALL settlements (yes even modded ones), As long as the leader has a bounty om their head, the settlement is claimable for YOU! You will get prompted once the leader of a settlement has been downed, If you agree to take over the settlement all buildings will be claimed for your faction.

Features:

Three ways to claim a town
Choose your method in the settings window (press ( ‘ ) the apostrophe key):

Defeat the Ruler:
Knock out the town’s highest-bounty ruler with a player-faction character. When the ruler goes down, you’re prompted to claim the town.

Clear Entire Settlement: (default)
Knock out or kill roughly 70% of the settlement’s residents. When enough of the population is down, you’re prompted to claim.

Claim Ruined Town: (action button)
Stand in a town that has zero residents and click the button. If the town is genuinely empty, it’s yours instantly. If residents remain, you’ll be told it’s not ruined.

Dismiss a town:
Changed your mind? The settings window has a “Dismiss current town” button. Stand in a town you own, click it, confirm and the town is returned to its original owners, allowing vanilla world-state overrides to take effect.

(KEEP IN MIND!) This plugin runs under the assumption that the “ruler” of a settlement is the troop with the highest bounty that is a resident! this work-around is due to how kenshi’s squad system works in FCS

All changes are persistant through Save/Load, and even Imports

Limitations:

– The target (ruler or settlement) must be loaded — i.e. near the player. A long-range assault without the target present won’t trigger the claim.

– The “clear settlement” threshold is fixed at ~70%.

– Claiming changes the town’s ownership flag at runtime. It does not respawn the town with your faction’s NPCs or buildings (that would require FCS world-states). You get the town as-is — buildings, residents, and all.

– Dismissed towns return to their original owning faction (not Nameless), so vanilla world overrides can function normally afterward.

This plugin also doesn’t:
– It doesn’t respawn the town with your faction’s NPCs/buildings (that would require FCS world-states), It just flips the ownership flag
– It doesn’t persist across uninstalling the plugin, the claims are runtime changes.
– It requires the ruler to be loaded. A long-range assault without the ruler present won’t trigger it.

Credits
Built with KenshiLib and RE_Kenshi by BFrizzleFoShizzle.

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