Cye’s Push Doors! [SP/MP] – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:1.1
  • サブスクライバー数:310944
  • 最終更新:2026-09-29 21:30:54 UTC
  • 制作者:76561198925119497

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboid Build 42以降に対応したMODです。ドアやフェンスなどの入り口を、その背後にいるゾンビやプレイヤーにダメージを与えたり、ひるませたり、転倒させたりする「状況に応じた生存ツール」として活用できるようにします。キャラクターの筋力やフィットネス、入り口の種類、素材、耐久性、影響を受けるターゲット数などによって結果が変動します。ゾンビの群衆が入り口の開閉を妨げる場合があり、その際にはスタミナと筋力負担を消費して強制的に押し開けることも可能ですが、負傷のリスクが伴います。シングルプレイヤー、Co-op、専用マルチプレイヤーサーバーに対応しており、PvP設定も可能です。既存のセーブデータへの追加・削除は安全です。

このMODで何が変わるか

– ドアやフェンスの開閉、または強制開放によって、その背後にいるゾンビ、プレイヤー、その他の対象にダメージを与えたり、ひるませたり、転倒させたりできるようになります。
– ゾンビの群衆がドアの開閉を妨げる「Crowd Blocking」機能が追加されます。
– 群衆を押し通るための「Forced Openings (強制開放)」アクションが追加されます(デフォルトショートカット: Alt + E)。このアクションは高いスタミナと筋力負担を消費し、腕を骨折するリスクがあります。
– キャラクターの筋力は与えるダメージ、影響するターゲット数、ノックダウン能力に影響し、フィットネスは身体的コストと回復に影響するようになります。
– 標準、ガラス、強化、耐性、スクラップ、二重、ガレージドア、引き戸、フェンスなど、入り口の種類ごとに異なるルールと耐久性を持つようになります。ガレージドアは構造的な故障を起こす可能性があります。
– 衝突前に影響を受けるゾンビを視覚的に表示する「Predictive outline (予測アウトライン)」機能が追加されます(デフォルトで無効、設定可能)。
– 専用の開閉、成功、失敗アニメーションが追加され、アクションの努力と影響を視覚的に伝えます。
– マルチプレイヤー環境では、ゾンビへの影響はサーバー側で処理され、PvPでのプレイヤーへのダメージやノックダウンはホストが設定できます。
– Sandbox設定とゲーム内オプションを通じて、ダメージ量、ターゲット制限、ノックダウン、入り口の消耗、強制開放のコストとリスク、視覚フィードバック(メッセージ、アニメーション、サウンド、アウトラインの色)などを細かく設定できます。
– Project Zomboid Build 41以前のバージョンとは互換性がありません。

想定されるメリット(推定)

– ゾンビの群れに囲まれた際、ドアを戦略的な武器として活用することで、新たな脱出経路を確保したり、敵を足止めしたりする選択肢が増え、サバイバル戦略の幅が広がると考えられます。
– キャラクターの筋力やフィットネスといった能力値が、ドアを用いた戦闘や状況突破に直接影響するようになり、キャラクタービルドの重要性やロールプレイの没入感が高まると考えられます。
– 入り口の種類や耐久性が戦闘に影響を与えるため、よりリアルで、環境とのインタラクションが深い戦闘体験が得られる可能性があります。
– マルチプレイヤー環境では、ドアの活用がPvPにおける新たな戦術や協力プレイの要素となりうると考えられます。
– 既存セーブに安全に追加・削除できるため、気軽にMODを導入して試すことができると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– ドアを強引に開ける「Forced Openings」は腕を骨折するリスクを伴うため、不必要な使用はプレイヤーを窮地に陥れる可能性があります。
– 強制開放や連続したドアの衝突はスタミナと筋力負担を大きく消費するため、プレイヤーは体力管理をより意識する必要がある可能性があります。
– ゾンビの群衆によってドアがブロックされる可能性があるため、これまでのバニラにおけるドア開閉の常識が通用せず、状況判断が遅れると危険な状態に陥る可能性があります。
– 入り口のインタラクション、状態、耐久性、ゾンビの反応、または関連する戦闘システムを置き換える他のMODと競合する可能性があり、導入時にはMODの互換性に注意が必要と考えられます。
– マルチプレイヤーでPvPにおけるプレイヤーへのダメージが有効な場合、意図しないフレンドリーファイアやPvPトラブルに繋がる可能性があります。

向いている人(推定)

– 緊迫した状況での新しい脱出手段や戦闘オプションを模索しているプレイヤー。
– ゾンビとの遭遇に多様な戦術や環境利用を取り入れたいと考えるプレイヤー。
– キャラクターの能力値(筋力、フィットネス)がゲームプレイにより直接的に反映されることを好むプレイヤー。
– マルチプレイヤーで、ドアを使った戦略的な駆け引きやPvP要素を楽しみたいプレイヤー。
– よりリアルで、状況に応じた環境インタラクションを求めるプレイヤー。

向いていない人(推定)

– ドアは単なる遮蔽物であり、戦闘ツールとして使うことに抵抗があるプレイヤー。
– シンプルで直感的なドアの開閉インタラクションを好むプレイヤー。
– 体力管理や負傷のリスクを伴うアクションを避けたいプレイヤー。
– 既存のMOD構成が複雑で、新たなMODの競合を避けたいプレイヤー。
– PvPでの予期せぬトラブルを避けたいマルチプレイヤーユーザー(ただし、ホストによる設定次第ではリスクを低減できる可能性があります)。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:
– MODのタイトルに「200K UPDATE」とあることから、非常に多くのユーザーにサブスクライブされ、支持されている人気MODであると推定されます。
– ドアという基本的なゲーム要素に新たな戦略的価値とリスクを付与し、ゲームプレイに深みと選択肢を加える画期的な機能を提供します。
– キャラクターの能力や環境要因(ドアの種類、耐久性)が結果に影響するため、ゲームの没入感とリアリティが増します。
– マルチプレイヤーや既存セーブへの対応も考慮されており、幅広いユーザーが導入しやすい設計です。
– 詳細な設定が可能であるため、プレイヤーの好みに合わせて機能のバランスを調整できます。
– しかし、他のMODとの競合リスクや、プレイヤーが負傷する可能性を伴うため、満点評価には至りません。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
[B42] Cye’s Push Doors! — 200K UPDATE
Turn every entrance into a situational survival tool.

Open, close or force supported entrances to hit valid targets directly behind them. Results depend on character condition, target count, entrance type, material and durability, while vanilla interaction remains intact whenever the mod does not need to intervene.

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Core Gameplay

Door impacts: damage, stagger or knock down standing and crawling zombies, players and other supported targets.
Zombie crowds: a crowd can block an opening if it exceeds the character’s capacity.
Forced Openings: push through a crowd at a high Endurance and Muscle Strain cost, with a risk of injury.
Character-driven power: Strength determines damage, target capacity and knockdown power. (Fitness affects physical cost and recovery.)
Entrance-specific balance: standard, glass, reinforced, resistant, scrap, double, garage and sliding doors, plus fences, use distinct rules.
Meaningful durability: structure, material, force and affected targets determine wear. (Garage doors can suffer structural failure.)
Predictive outline: optionally marks valid vanilla zombies before impact. Its color is configurable and the feature is disabled by default.
Multiplayer and PvP: the server controls results against zombies. The host configures player damage and knockdowns.

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v1.1.X — Main Systems

[table equalcells=1]
[tr]
[th]FEATURE[/th]
[th]WHAT IT ADDS[/th]
[/tr]
[tr]
[td]Crowd Blocking[/td]
[td]Zombie crowds can prevent a normal opening based on Strength, capacity and the impact side.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Forced Openings[/td]
[td]Allows a demanding opening attempt against a crowd. Default shortcut: Alt + E.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Physical Cost[/td]
[td]Endurance and Muscle Strain limit repeated impacts and recover at a vanilla-like pace.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Injury Risk[/td]
[td]Forcing doors or fences against a crowd may fracture an arm, and Muscle Strain increases the risk.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Target Preview[/td]
[td]A vanilla-style outline (before impact) shows which zombies will be hit by the entrance.[/td]
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[tr]
[td]Context Animations[/td]
[td]Dedicated opening, closing, success and failure animations better communicate effort and impact.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]MP Synchronization[/td]
[td]The server resolves damage, reactions, knockdowns, crawling zombies and lethal impacts.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Mod Compatibility[/td]
[td]Exclusions for Companion Dogs, Bandits and True Companions, plus optional damage display through Combat Text.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Reliable Options[/td]
[td]Message and outline colors persist after Apply and live menu refreshes.[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Stability[/td]
[td]Fixes translation issues, MP Strength spam, and the loading of animations and files.[/td]
[/tr]
[/table]

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Configuration

Sandbox — World and Server Rules
Damage, target limits, knockdowns, entrance wear, garage behavior, Endurance, Muscle Strain, Forced Openings, PvP and global feedback enforcement.

Options → Mods — Personal Feedback
Dynamic messages, custom animations, sounds, predictive outline, message colors and outline color. Preferences are stored locally for each client.

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Compatibility

Designed for Project Zomboid Build 42.20+; not compatible with Build 41.
Compatible with Companion Dogs, Bandits and True Companions. Combat Text is optional; none are required dependencies.
The predictive outline coexists with Melee Target Outline and currently highlights vanilla zombies only.
May conflict with mods that replace entrance interactions, states or durability, zombie reactions or related combat systems.
A full game or server restart is recommended after changing the mod list.

Multiplayer and Existing Saves

Safe to add to or remove from existing saves; it adds no persistent world data.
Supports single-player, co-op and dedicated multiplayer servers.
Zombie impacts are server-authoritative; balance comes from the active Sandbox profile.
Feedback and colors remain local unless the host hides individual controls and enforces the global option.

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Workshop ID: 3780683663
Mod ID: CyesPushDoors

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