- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:75875
- 最終更新:2026-09-30 22:41:08 UTC
- 制作者:76561198229976800
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiのビジュアルを現代化するグラフィック強化MODです。グローバルイルミネーション、アンビエントオクルージョン、影の改善、カラーグレーディング、被写界深度、ブルームなど、多岐にわたる視覚効果を追加します。オリジナルのアートスタイルを維持しつつ、ゲームの見た目を向上させることを目的としています。
ReShadeのような一般的なインジェクターとは異なり、ゲームのレンダリングパイプラインに直接フックすることで、フォグの滲みやUIへの影響といった一般的な視覚的問題を回避します。F11キーでゲーム内設定メニューからリアルタイムで全てのエフェクトを調整、オン/オフが可能です。動作には「RE_Kenshi」が必要です。
このMODで何が変わるか
– **グラフィック表現の劇的な向上:**
– スクリーン空間レイトレースによるグローバルイルミネーション(RTGI)、アンビエントオクルージョン(SSAO)、間接照明(SSIL)が追加され、光の表現がよりリアルになります。
– 影の解像度、範囲、パラメーター制御が改善され、自然で詳細な影が描写されます。
– フルHDRパイプラインのカラーグレーディング、被写界深度(DoF)、物理ベースのブルームなどのポストプロセスエフェクトが追加され、映像全体の質感が向上します。
– ローカルコントラストを強調するClarity、深度と法線に基づいたOutline、手描き風のKuwaharaフィルターなどの個性的な効果も利用可能です。
– SMAAによるアンチエイリアシングや、Debandによる8ビットカラーバンディング除去で、より滑らかな映像になります。
– クロマティックアベレーション、ビネット、フィルムグレイン、レターボックスといったレンズ効果やシネマティックな演出が追加されます。
– **高いカスタマイズ性とパフォーマンス機能:**
– F11キーでゲーム中に設定画面を開き、各エフェクトのオン/オフ、強度、色などをリアルタイムで調整・保存・リセットできます。
– Low、Medium、High、Ultraなどのプリセットに加え、シネマティックや様式化されたバリアントも用意されており、手軽に画質設定を切り替えられます。
– NVIDIA DLSSおよびAMD FSRによるアップスケーリング技術、およびDLAAをサポートし、高解像度でのパフォーマンス向上または画質向上が期待できます。
– 各エフェクトがGPUにどれだけの負荷をかけているかを示すパフォーマンスオーバーレイを表示できます。
– ゲーム実行中に設定ファイル(.ini)を編集する「ホットリロード」が可能です。
– **MODの互換性と動作安定性:**
– レンダリングパイプラインに直接フックする独自の動作方式により、ReShadeなどのポストプロセス型MODで発生しがちなUIの表示崩れやフォグの滲みなどの一般的な視覚的・技術的問題を回避します。
– ほとんどのMODと互換性がありますが、レンダリングパイプラインに直接フックまたは変更する特定のMOD(例: ReShade RESTアドオン)とは競合する可能性があります。
– MODがアクティブであることを示す起動通知が30秒間表示されます(設定で無効化可能)。
想定されるメリット(推定)
– **Kenshiのグラフィックが現代的な水準に向上する**と考えられます。特に光の表現や影のディテールが強化されることで、ゲーム世界の雰囲気が大きく変わり、より没入感のある体験が得られるでしょう。
– **非常に高いカスタマイズ性**により、プレイヤーは自分の好みやPCの性能に合わせて、理想のKenshiの見た目を追求できると考えられます。気に入らないエフェクトを個別にオフにできるため、不要な視覚効果を排除できます。
– **DLSS/FSR対応**により、グラフィックが強化されても、比較的高解像度でのプレイや高フレームレートを維持できる可能性があり、パフォーマンスと画質のバランスを取りやすいと考えられます。
– ReShadeなどの汎用的なポストプロセスツールで発生しがちだった**UIへの影響やフォグの不自然な描画といった問題が回避される**ため、より安定した視覚的強化が期待できます。
– 様式化されたフィルター(Kuwahara、Outline)も含まれているため、単なるリアル志向だけでなく、**Kenshi独自の雰囲気を強調するような表現も可能になる**と考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 特にグローバルイルミネーション(RTGI)などの高負荷なエフェクトを有効にした場合、**PCのシステム要件が非常に高くなる**可能性があります。高性能なグラフィックカードがない場合、快適な動作が難しいかもしれません。
– 多くの設定項目があるため、自分の好みに合わせて最適な設定を見つけるまでに**ある程度の時間と試行錯誤が必要になる**可能性があります。
– レンダリングパイプラインに直接干渉する性質上、**他のグラフィック強化MODや特定のMODとは競合し、予期せぬ不具合が発生する**可能性があります(ReShade RESTアドオンとの競合が明記されています)。
– Proton/Wine環境(Linuxなど)では公式サポートがなく、**動作が不安定になったり、機能が完全に利用できなかったりする**可能性があります。
– 被写界深度やブルームなどの効果は、設定によってはゲーム内の**視認性や情報判読性を低下させる**可能性があるため、調整が必要です。
向いている人(推定)
– **Kenshiのグラフィックを大幅に改善したいプレイヤー**:オリジナルのビジュアルに物足りなさを感じていた人に最適と考えられます。
– **高性能なゲーミングPCを所有しているプレイヤー**:特に高負荷な最高画質設定でKenshiを体験したい人に適しています。
– **ゲームの見た目を細かく調整するのが好きなプレイヤー**:豊富な設定項目をいじって、自分だけのKenshiの世界を作り上げたい人に向いていると考えられます。
– **ReShadeでUIの不具合に悩まされていたプレイヤー**:より安定したグラフィック強化ソリューションを求めている人に代替手段となり得ると考えられます。
– **DLSS/FSR対応によりパフォーマンスと画質のバランスを取りたいプレイヤー**。
向いていない人(推定)
– **PCのスペックが低いプレイヤー**:高負荷なエフェクトにより、ゲームの動作が著しく重くなる可能性があるため、快適なプレイが難しいでしょう。
– **Kenshiのオリジナルのグラフィックに満足している、または変更を望まないプレイヤー**。
– **MODの設定に時間をかけたくない、手軽に遊びたいプレイヤー**:多数の設定項目があるため、導入後に調整の手間がかかります。
– **完璧な安定性を最優先するプレイヤー**:他の特定のグラフィックMODとの競合や、Proton/Wineでの非公式サポートといった潜在的な問題が存在するため、注意が必要です。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:Kenshiのグラフィックを現代的な水準に劇的に向上させる、非常に強力なMODです。ReShadeのような汎用的なインジェクターとは異なり、ゲームのレンダリングパイプラインに直接フックすることで、UIへの影響といった一般的な問題を回避し、より高品質で安定したグラフィック強化を実現している点が際立っています。DLSS/FSRへの対応により、パフォーマンスと画質の両立も可能。ゲーム内でのリアルタイム調整機能、豊富なプリセット、パフォーマンスオーバーレイなど、プレイヤーがグラフィックを最大限にカスタマイズし、最適化するためのツールが充実している点も高評価です。高負荷なエフェクトはハイエンドGPU向けと明記されており、PCスペックによっては性能を十分に引き出せない可能性はありますが、Kenshiのビジュアル改善を求めるプレイヤーにとっては決定版とも言えるMODであり、最高のゲーム体験を提供する可能性を秘めているため、最高評価とします。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Dust modernizes Kenshi’s visuals with global illumination, ambient occlusion, improved shadows, color grading, depth of field, bloom, and more. The goal is to make the game look better while staying true to its original art style.
Everything is tweakable in-game with an F11 settings menu, so you can adjust things to your taste or turn off what you don’t like.
Under the hood, Dust works differently from ReShade or other injectors. It hooks directly into the game’s rendering pipeline, which means effects like SSAO can work with the actual lighting system instead of being applied on top after the fact. This avoids common issues like fog bleed and UI getting affected.
The mod is also built as a plugin framework. Effects are separate DLLs, so anyone can make and share their own.
Requirements
What it does
Lighting & shadows
Global Illumination (RTGI) – Screen-space ray-traced indirect light bounces and ambient occlusion, multi-bounce, temporally denoised. Very expensive – for high-end GPUs.
Ambient Occlusion (SSAO) – Contact shadows in corners and crevices, integrated with the game’s lighting and day/night aware.
Indirect Lighting (SSIL) – A cheaper single bounce of colored indirect light from nearby surfaces.
Improved Shadows – Improved shadows resolution, range, and control over their parameters.
Image & post-processing
Color Grading – Full HDR pipeline, selectable tonemapper (ACES, Reinhard, AgX, Khronos PBR Neutral…), lift/gamma/gain and split toning.
Depth of Field – Auto-focus camera blur with independent near/far control.
Bloom – Physically-based HDR glow, extracted before tonemapping.
Clarity – Local contrast that brings out fine detail without changing overall brightness.
Outline – Depth and normal edge detection with configurable thickness and color.
Kuwahara – Anisotropic painterly filter for a hand-painted look.
SMAA – Subpixel morphological anti-aliasing (luma, depth or combined).
Deband – Removes 8-bit color banding in skies and gradients, with optional sky-only mode.
Chromatic Aberration / Vignette / Film Grain / Letterbox – Lens and cinematic finishing touches.
Features
In-game settings (F11): Tweak every effect in real-time with sliders, save your settings, reset anytime
Preset system: Quick-switch between Low, Medium, High, and Ultra presets (plus cinematic and stylized variants), share custom presets within the community
DLSS / FSR upscaling & DLAA: Vendor-selectable temporal super-resolution and anti-aliasing with real motion vectors; backend auto-filtered by your GPU
Performance overlay: See exactly how much GPU time each effect costs
Hot-reloadable configs: Edit .ini files while the game is running
Plugin system: Effects are separate DLLs, anyone can create and share new ones
In-Game Settings
Press F11 to open the settings overlay. From there you can adjust every effect, see performance stats, save your configuration, or reset to defaults. Double-click any slider to type in an exact value.
Compatibility
The mod should be compatible with any other mod, except specific mods that hook directly into the render pipeline of the
game, or mods that modify the render pipeline directly (ReShade REST addon seems to be causing issues).
The mod currently does not officialy support Proton/Wine for now. It seems to work for a lot of users, but it depends on the version.
A startup notification appears for 30 seconds indicating the mod is active and which key toggles the GUI. This can
be disabled in the framework settings.
How it works
Dust is not a ReShade preset or a post-process overlay. It hooks into Kenshi’s D3D11 deferred rendering pipeline and injects effects at specific points in the render pass (after GBuffer, after lighting, after tonemapping, etc). This means effects have access to the actual depth buffer, HDR scene data, and lighting state before the game flattens everything to the final image.
For example, SSAO is injected into the deferred lighting pass so it affects both ambient and direct light. Color grading captures the HDR render target before the game’s tonemapper runs, applies its own ACES tonemapping, and writes the result back. This would not be possible with a generic post-process injector.
Effects are loaded as plugin DLLs via a stable C API. The framework handles shader compilation, state management, constant buffers, GPU timing, config I/O, and the settings GUI. A new effect only needs to fill out a descriptor struct and provide a pixel shader.
Credits
BFrizzleFoShizzle – RE_Kenshi (plugin loader) and KenshiLib (game structure library)
disi30 – ShaderSSAO, the original Kenshi SSAO mod that inspired this project
Bob – Native Stylise, also an inspiration
Dear ImGui – In-game GUI library
Atlas – Made the video that gave me the idea of this mod
NVIDIA – DLSS (NVIDIA DLSS is a trademark of NVIDIA Corporation)
AMD – FidelityFX Super Resolution (FSR)
Source Code
github.com/Bazouz660/Dust
Discord Server
https://discord.gg/3fd3c7EFvT
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。