Extensive Power Rework Reborn [B42.18+ MP] – 【Project Zomboid】

服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善ゲームバランス調整マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:1458
  • 最終更新:2026-05-11 21:00:05 UTC
  • 制作者76561197978643634

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboidの電力および水道システムを大幅に再構築するMODです。バニラの電力停止後、プレイヤーが既存の発電所、変電所、浄水場といったインフラ施設を修理・起動することで、地域ごとに電力と水を復旧させる新たなゲーム目標を追加します。修理にはスキルや部品が必要で、施設は時間とともに劣化し、故障する可能性があります。修理時や起動時にはゾンビが誘引されます。Immersive BlackoutsGenerator Powered Buildingsとの互換性があり、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対応しています。Build 42.17+が必要です。

このMODで何が変わるか

* **電力と水の復旧プロセス**: ゲーム開始時(またはバニラの停電発生後)、電力と水道は自動的に復旧せず、プレイヤーが特定のインフラ施設(発電所、変電所、浄水場)を修理・起動する必要があります。
* **新たなゲーム目標**: マップ上の主要なユーティリティサイトを探索し、修理して文明をオンラインに戻すという、明確な長期目標が追加されます。
* **修理システム**: 施設は複数のコンポーネント(制御盤、変圧器、遮断器など)で構成され、それぞれを修理する必要があります。修理にはElectricalスキルとWeldingスキル、および特定の部品と工具が求められます。
* **施設管理**: 一度復旧した施設も時間とともに劣化し、ヘルスが低下するとランダムな故障が発生し、そのゾーンの電力供給が停止する可能性があります。定期的なメンテナンスや再修理が必要になります。
* **ゾンビ誘引**: 修理作業や施設の起動時には大きな騒音が発生し、周囲のゾンビを引き寄せます。特に起動時は広範囲からゾンビが誘引されます。
* **ゾーン制の供給**: 各インフラ施設は特定の地域(ルイビル、ウェストポイント、マルドローなど)に電力や水を供給します。ルイビル発電所が他の施設より先に修理される必要があり、他の施設の前提条件となります(サンドボックスで設定変更可能)。
* **発電機活用**: マップ上に存在する発電機スプライトを、周囲に電力を供給するローカル電源として利用できるようになります。
* **UIの追加**: ターミナル風のUIが追加され、リアルタイムで施設のステータス確認、必要な部品や工具のチェックが行えます。
* **詳細な設定オプション**: 修理速度、スキル要件、部品/工具の有無、ゾンビ誘引の有無や範囲、劣化速度、故障の有無、グリッド階層などの多岐にわたる要素がサンドボックスオプションでカスタマイズ可能です。

想定されるメリット(推定)

* **ゲームに新たな目的と深みを与える**: 単なる生存だけでなく、インフラ復旧という壮大な目標が加わることで、プレイヤーのモチベーションが向上すると考えられます。
* **戦略的な拠点の選択と管理**: 電力や水の供給を考慮した拠点選びや、インフラ施設の防衛・維持といった戦略的な思考が求められるようになると考えられます。
* **探索とスキルアップの促進**: 施設修理のために、マップの特定の場所への探索や、Electrical、Weldingといった特定のスキルの習得が必須となるため、ゲームプレイの多様性が増すと考えられます。
* **リアルなサバイバル体験の強化**: ポストアポカリプス世界におけるインフラの重要性が強調され、よりリアルでハードコアなサバイバル体験が得られると考えられます。
* **マルチプレイヤーでの協力プレイ**: 仲間と協力して大規模なインフラ修理や防衛を行うことで、チームプレイの醍醐味が増幅されると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **難易度の上昇**: 電力や水の確保に手間がかかるため、ゲーム全体、特に序盤の難易度が大きく上昇する可能性があります。
* **特定のスキルが必須**: ElectricalとWeldingスキルが修理に必須となるため、これらのスキルを上げないプレイスタイルでは進行が困難になる可能性があります。
* **拠点維持の手間が増加**: 復旧後も施設の劣化や故障に対応する必要があるため、プレイヤーの行動がインフラ維持に拘束される可能性があります。
* **戦闘の頻度が増える可能性**: 修理作業や施設の起動時にゾンビが誘引されるため、常に戦闘の準備が必要になり、戦闘を避けたいプレイヤーにはストレスになる可能性があります。
* **行動の制限**: ルイビル発電所を最初に修理する必要があるなど、特定の行動順序が求められるため、序盤の自由度が低下する可能性があります(サンドボックスで変更可能ですが)。
* **既存セーブでの導入**: 既存のセーブデータに追加することは可能とされていますが、予期せぬ問題に備えて必ずバックアップを取る必要があると考えられます。
* **旧MODとの競合**: オリジナルの「Extensive Power Rework」MODとは同時に使用してはならず、ゲームがクラッシュする可能性があります。

向いている人(推定)

* ポストアポカリプス世界で、より深く、リアルなサバイバル体験を求めるプレイヤー。
* インフラ復旧という明確な目標に向かって探索やスキルアップ、基地建設を楽しみたいプレイヤー。
* 難易度が高まることを歓迎し、戦略的な拠点管理や資源調達に喜びを感じるプレイヤー。
* マルチプレイヤーで協力して大規模な目標達成に取り組みたいプレイヤー。
* ElectricalやWeldingといった特定のスキルを活かしたプレイスタイルを楽しみたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 電力や水の確保に手間をかけず、手軽に生存活動を楽しみたいプレイヤー。
* ゲーム序盤から安定した生活環境を早く整えたいプレイヤー。
* 戦闘を避け、隠密行動や静かな生活を重視するプレイスタイルのプレイヤー。
* 複雑なシステム管理や定期的なメンテナンスを面倒に感じるプレイヤー。
* マップ上の特定の場所へ行くことを強制されるのを好まないプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★★
* 根拠:約18万人のサブスクライバー数を誇り、Project Zomboidのサバイバル体験に革新的な目標と深みをもたらす非常に多機能なMODです。電力・水道の復旧という新しいゲーム目標、マルチステージ修理システム、施設の劣化と故障、修理時のゾンビ誘引といった要素が、ゲームプレイに戦略性とリアリティを深く加えます。サンドボックスオプションによる豊富なカスタマイズ性、シングル/マルチプレイ対応、主要な関連MODとの高い互換性も評価のポイントです。リアル志向で挑戦的なサバイバルを求めるプレイヤーには強く推奨できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Extensive Power Rework — Build 42

This mod was originally created by Hunter and has been revived, bug-fixed, and updated for B42.17+ with Immersive Blackouts and Generator Powered Buildings compatibility.

DO NOT USE THE ORIGINAL MOD AND THIS ONE TOGETHER – IT WILL CRASH YOUR GAME

Restore electricity and water to Kentucky after the grid goes down. Travel to real utility sites, repair critical infrastructure, and bring civilization back online — one zone at a time.

Power and Water Network:
Louisville Power Plant — main generation facility (prerequisite)
Louisville South Substation — powers West Point, Valley Station, Louisville Airport
Muldraugh Electrical Substation — powers Muldraugh, Rosewood, March Ridge, Fallas Lake
Riverside Relay Station — powers Riverside
Irvington Substation — powers Irvington, Echo Creek, Ekron, Brandenburg
Sprite Generators — any generator sprite on the map can be hooked up to power the surrounding area
Rosewood Water Treatment Plant — restores water to the entire map once online

Important:
Louisville Power Plant must be repaired before other facilities can come online (configurable in sandbox).
Wait for the vanilla power shutoff before attempting repairs.

How to use:
Wait for the vanilla power shutoff
Travel to a facility
Right-click the control panel to view status
Gather required parts and tools
Repair each damaged component (Electrical / Welding skills required)
Start the facility at the control panel — then defend it
Power and water restored for the zone
Find a building and connect it to the grid

Features:
multi-stage repair system with skill requirements
component-based damage (control panels, transformers, circuit breakers, etc.)
facility degradation over time — online facilities slowly wear down
random breakdowns for low-health facilities
zombie attraction during repairs and startup — plan your defenses
Immersive Blackouts compatibility — both mods work together without conflict
Sprite generator support — use world-placed generators as local power sources
Terminal-style UI with CRT aesthetic, real-time status, and part/tool checks
full singleplayer and multiplayer support

Degradation, Breakdowns & Zombie Attraction:
Online facilities slowly lose health over time. If health drops below the threshold and you haven’t maintained them, a random breakdown can take a zone offline — requiring you to repair it again. Repair work makes noise and draws nearby zombies. Facility startup is significantly louder and attracts zombies from a much wider radius. Both attraction radius and multiplier are configurable in sandbox options.

Facility Locations:

Sandbox Options:
Repair speed and per-stage time multipliers
Skill requirement multipliers (per facility type)
Part quantity and tool requirement toggles
Zombie attraction toggle, noise radii, and attraction multiplier
Degradation rate and breakdown toggle
Grid hierarchy and Louisville prerequisite toggle
Immersive Blackouts compatibility mode
Debug mode

Compatibility:
Build 42.17+
Immersive Blackouts — fully compatible
Generator Powered Buildings — fully compatible
works with most map mods
Singleplayer and multiplayer supported

FAQ:

Q: Does this add new map structures?
A: No — it uses existing real-world utility locations on the vanilla map, with custom UI and context menus layered on top.

Q: Can I add it to an existing save?
A: Should be fine, but back up your save first.

Q: Is it multiplayer compatible?
A: Yes. The mod is server-authoritative with proper client sync. Report any MP issues with as much detail as possible.

Q: Compatible with Immersive Blackouts?
A: Yes — enable IB Compatibility Mode in sandbox options (on by default)

Bug Reports:
Please include: mod list/load order, singleplayer/multiplayer, steps to reproduce, and any console errors. Reports without this information are very difficult to act on.

Credits:
Original mod by Hunter, initial fixes done by Erocs. Revived, updated and cleaned up by Hainrich.
Special thanks to the Project Zomboid modding community for feedback and ideas.

If you’d like to support me and help me revive even more mods – a coffee is highly appreciated. Also, if you have wishes for mods that you’d like to be ported to B42, leave a comment. I’ll look into it! Buy me a coffee

Workshop ID: 3721616776
Mod ID: EPR_B42_RB

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