- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:180445
- 最終更新:2026-10-24 21:30:21 UTC
- 制作者:76561197991258856
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidのバリケードシステムを拡張し、窓やドアの開口部に合わせてバリケードのサイズを自動調整するMODです。バニラではどの開口部にも同じ枚数の板が使用されますが、このMODを導入すると、開口部全体を覆うように板、金属板、鉄格子が配置されます。大きな開口部にはより多くの材料が必要となり、それに伴い耐久性も向上します。バリケードを解除すると、使用したすべての材料が返却されます。
このMODはゲーム内の既存のバリケードオブジェクトを使用するため、セーブデータに新しい情報は書き込まれません。Build 42専用で、Build 42.20 (stable) および 42.21 (unstable) で動作します。既存のセーブデータに安全に追加でき、MODを削除しても既存のバリケードはバニラのバリケードとして機能し続けます。マルチプレイヤーでも動作することがテストされています(専用サーバーは未確認)。バニラファイルを変更せず、新しいタイルを追加する形で実装されているため、高い互換性を持ちます。
ただし、小さい窓(4枚の板で覆われるもの)、複数タイルにまたがる非常に大きな窓、窓が完全に撤去された壁の穴はバニラのままです。
このMODで何が変わるか
* **バリケードの見た目**: 窓やドアの開口部全体を覆うように板、金属板、鉄格子が配置されるようになります。バニラのように開口部の一部だけが覆われることはなくなります。
* **必要な材料**: 開口部のサイズに応じて、バリケードに必要な板、金属板、鉄格子の枚数が増加します。
* 背の高い家の窓: 6枚の板(バニラは4枚)
* 店舗の窓: 9枚の板(バニラは4枚)
* ドア: 7枚の板(バニラは4枚)
* 背の高い開口部: 2枚の金属板または2セットの鉄格子(バニラは1枚/1セット)
* 必要な釘の数も、使用する板の枚数に比例して増加します(例: 9枚の板のバリケードには18本の釘が必要)。
* **バリケードの耐久性**: 1枚あたりの板、金属板、鉄格子の耐久性はバニラと同じですが、使用する材料の枚数が増えるため、バリケード全体の耐久性が大幅に向上します。ゾンビはすべての板を破壊しないと侵入できません。
* **バリケードの設置**: 「Barricade」アクションを繰り返し選択することで、バリケードが中央から外側に向けて設置されていきます。
* **バリケードの撤去**: バリケードを撤去すると、使用したすべての板、金属板、鉄格子が返却されます。
* **視界ブロック**: 3枚の板または1枚の金属板で視界がブロックされる点はバニラと同じです。
* **互換性とセーブデータ**: 既存のセーブデータに安全に追加でき、すでに設置されているバリケードもエリアをロードした際に自動的に調整され、さらに板を追加できるようになります。バニラファイルを変更しないため、他のMODとの競合が少ないと予想されます。
* **マルチプレイヤー**: 追加の板は通常のバリケードオブジェクトとして保存・同期されます。
想定されるメリット(推定)
* **視覚的なリアリズムと没入感の向上**: バリケードが窓やドアにぴったり合うようになるため、拠点の見た目がより自然で完成された印象になり、ゲーム世界への没入感が高まると考えられます。
* **防衛拠点の耐久性大幅向上**: より多くの板や金属を使用することで、バリケード全体の耐久性が劇的に向上し、ゾンビの侵入をより効果的に、そして長く防げると考えられます。特に重要な防衛ラインでの生存率向上に寄与するでしょう。
* **セキュリティの安心感**: 開口部全体が完全に覆われるため、視覚的にも心理的にも拠点への安心感が増すと予想されます。
* **材料の有効活用**: 余剰な板、釘、金属材料を、より強固なバリケードの構築に効果的に活用できる機会が増えると考えられます。
* **高い導入の安全性**: 既存セーブデータに追加しても問題なく機能し、不要になった際に安全に削除できるため、気軽に試すことができるMODと言えます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **材料コストの大幅な増加**: バリケードに必要な板、釘、金属板などの材料がバニラと比較して大幅に増加するため、序盤や材料が不足している状況ではバリケードの設置が難しくなる可能性があります。特に大人数でプレイする拠点や、広範囲をバリケード化する場合には、膨大な材料が必要となるでしょう。
* **バリケード設置にかかる時間の増加**: 多くの材料を消費するということは、バリケードの設置により多くの時間と労力がかかる可能性があることを意味します。
* **特定の大型窓への非対応**: 一部の非常に大きな窓(複数タイルにまたがるもの)や、窓が完全に撤去された壁の穴には適用されないため、これらの開口部の防衛は引き続きバニラ仕様に依存する必要がある点に注意が必要です。
* **マルチプレイヤー専用サーバーでの動作が未検証**: マルチプレイヤー環境で動作することはテストされていますが、専用サーバーでの安定性については完全に検証されていないため、予期せぬ問題が発生する可能性がゼロではありません。
向いている人(推定)
* **リアリズムや没入感を重視するプレイヤー**: バリケードがよりリアルな見た目になることを好むプレイヤーに向いていると考えられます。
* **防衛拠点の耐久性を最優先するプレイヤー**: ゾンビの侵入をより確実に防ぎたい、拠点の耐久性を最大限に高めたいと考えるプレイヤーに適しているでしょう。
* **大量の材料を効率的に収集できるプレイヤー**: 木材や釘などの材料を定期的に、あるいは効率的に収集する手段があるプレイヤーに適していると考えられます。
* **高難易度でプレイするプレイヤー**: ゾンビの脅威が高い設定でプレイしており、より強固な防衛手段を求めるプレイヤーにとって非常に有効なMODとなるでしょう。
* **建築・拠点構築が好きなプレイヤー**: 拠点をより完璧な形で守りたいという欲求があるプレイヤーに満足感を与えるでしょう。
向いていない人(推定)
* **序盤のバリケード設置を迅速に行いたいプレイヤー**: 材料が少ない序盤に、コストの高いバリケードを迅速に設置することは困難であるため、序盤の防衛が遅れる可能性があります。
* **材料集めをあまりしたくない、または苦手なプレイヤー**: バリケードのために大量の材料を集めるのが億劫だと感じるプレイヤーには向いていないかもしれません。
* **ゲームバランスの大きな変更を好まないプレイヤー**: バリケードの耐久性やコストがバニラから変更されるため、バニラのゲームバランスを維持したいプレイヤーには不向きかもしれません。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:バニラのバリケードの視覚的な不自然さを解消し、防衛能力を大幅に向上させるという点で、非常に実用的な機能を提供します。高い互換性と導入・削除の安全性を持ちながら、ゲーム体験の質を高めることができます。材料コストの増加というデメリットはありますが、それは耐久性向上というメリットとトレードオフの関係にあり、ゲームバランスを大きく崩すものではありません。防衛を重視するプレイヤーにとっては必須に近いMODとなるでしょう。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
How it works
Barricade as normal. If the opening is bigger than the vanilla barricade, it takes more planks: tall house windows, church windows, diner and shop fronts, the full-glass panels next to store doors, and every door. Small windows get the normal four-plank barricade.
A tall house window takes six planks, a shop front nine, a door seven. The planks are spaced the same as vanilla. A tall opening takes two sheets of metal or two sets of bars instead of one. Keep picking Barricade and the planks fill the opening from the middle outward.
Removing a barricade gives you every plank, sheet or bar back. Each barricade is made of the game’s own barricade objects, just more of them, so nothing new is written to your save.
What stays vanilla
Small windows, where four planks already cover the glass.
A few very large windows that span more than one wall tile: the double-height Seahorse panes, some police station and theatre fronts.
A wall where the window has been removed entirely and only the hole is left.
Balance
Every plank has the same health as a vanilla plank, and the same goes for sheets and bars. A nine-plank window costs eighteen nails instead of eight, and it’s more than twice as tough as a four-plank one. Zombies have to break every plank to get in.
Planks break one at a time, like vanilla. Three planks or one metal sheet block sight, like vanilla.
Multiplayer
The extra planks are ordinary barricade objects, so they save and sync like any other. Works as far as I have tested, but I haven’t tried a dedicated server. Let me know if something breaks.
Compatibility
Build 42 only. Works on 42.20 (stable) and 42.21 (unstable).
Adds new tiles, doesn’t touch any vanilla files. Safe to add to an existing save. Barricades that are already up get refitted as the area loads, and you can add more planks to them.
Safe to remove. Every barricade stays up and works like the vanilla barricades it’s made of.
The rest of the set
Same idea on different things: whatever goes over an opening should fit the opening. Each one works on its own, they don’t overlap, and none of them touch a vanilla file.
Found a window that should get a fitted barricade but doesn’t? Leave a comment.
Workshop ID: 3795414660
Mod ID: FittedBarricades
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。