Fort Redstone – 【Project Zomboid】

服装・装備追加車両追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:1374777
  • 最終更新:2026-04-13 21:00:06 UTC
  • 制作者76561198006533587

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiのゲーム内マップシステムに表示される、特定の「Fort Redstone」というロケーションに関する大規模なマップおよび拠点改修MODです。戦利品(ルート)の分布を更新し、複数の新しいカスタムタイルセットを追加します。既存の拠点のレイアウトが変更・拡張され、特定のロケーションの見張り塔に登ることができなくなります。

このMODで何が変わるか

– MODによって追加または改変されたマップ(Fort Redstone)が、Kenshiのゲーム内マップシステムに表示されるようになります。
– アイテムの戦利品分布が更新されます。
– 新しいカスタムタイルセットがいくつか追加され、マップの視覚的な多様性が増します。また、「LV update」で追加された新しいタイルセットも含まれるとされていますが、Kenshiにおける「LV update」が何を指すかは不明です。
– 拠点のレイアウトがわずかに変更され、元のレイアウトに似ていますが拡張されます。
– 特定のロケーションの周囲のフェンスに、徒歩で侵入できる突破口が追加されます。
– 特定のロケーションの見張り塔に登ることができなくなります。
– 「USAF crates」の回転および色違いスタッキング機能については、Kenshiに該当するアイテムが存在しないため、どのような変化があるか不明です。
– 「Custom Vehicle spawns for modded military vehicles」や「Front entrance now needs a sledgehammer to gain vehicle access.」「There is a rear vehicle access through the forest that doesn’t require a sledgehammer.」といった車両に関する変更は、Kenshiのバニラ環境に車両システムが存在しないため、どのような変化があるか不明です。
– 開始地点がない特定のロケーションへ移動する必要があるという記述がありますが、「RoseWood」という地名はKenshiには存在せず、Kenshiのどの地点から移動を促しているかは不明です。

想定されるメリット(推定)

– 既存のマップや拠点の探索に新鮮な要素が追加され、新たな発見や戦略が生まれると考えられます。
– 新しいタイルセットにより、マップの視覚的な魅力が増し、Kenshiの世界観に新たな雰囲気をもたらす可能性があります。
– 戦利品分布の更新により、アイテム収集のバランスや難易度が変化し、よりやりがいのある探索が楽しめる可能性があります。
– 拠点のレイアウト拡張により、プレイヤーが利用できるスペースが増えたり、防衛戦略の選択肢が広がったりすると考えられます。
– 外周フェンスの突破口により、特定の拠点への侵入や脱出のルートが多様化し、ステルスや戦闘の選択肢が増えると予想されます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 特定の見張り塔に登れなくなることで、高所からの視界確保や狙撃、偵察といった戦術が制限される可能性があります。
– Kenshiのバニラのマップや拠点構造に慣れているプレイヤーにとっては、変更によって混乱が生じる可能性があります。
– 説明文に「Build 42」との互換性がないとされているため、特定のKenshiのMOD環境やゲームバージョンとの間で予期せぬ不具合や競合が発生する可能性があります。(Kenshiに「Build 42」という概念は存在しないため、具体的な影響は不明です。)
– 「USAF crates」や「Vehicle spawns」「Vehicle access」といったKenshiのバニラ環境に存在しない要素への言及があるため、これらの機能がKenshiにおいて意図通りに機能しない、または無効となる可能性があります。
– 特定の開始地点がなく、不明な場所へ移動を促す記述があるため、導入直後に目的地を見つけるのが難しい可能性があります。
– 新しいタイルセットがKenshiの世界観と合わない場合、没入感を損なう可能性があります。

向いている人(推定)

– Kenshiの既存マップや拠点に変化を求めているプレイヤー。
– 新しい探索エリアや拠点レイアウトを楽しみたいプレイヤー。
– 戦利品のリバランスに関心があり、ゲームプレイに新たな刺激を求めているプレイヤー。
– 敵拠点への多様な侵入ルートを模索するのが好きなプレイヤー。
– 他のKenshi MODと組み合わせて、Kenshiの世界をさらに拡張したいと考えているプレイヤー。

向いていない人(推定)

– Kenshiのバニラのマップや拠点構造を忠実に保ちたいプレイヤー。
– 特定の見張り塔からの戦略(高所からの偵察や狙撃)を重視するプレイヤー。
– MOD導入による互換性問題や予期せぬ不具合を避けたいプレイヤー。
– 「USAF crates」や「Vehicle」といったKenshiのゲームシステムに存在しない概念が含まれるMODを避けたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★☆☆☆
– 根拠:説明文から「3rd most subbed map on the workshop!」とあるため、元のゲームでは非常に人気があるMODであることが伺えます。しかし、KenshiのMODとして見た場合、「Build 42」「USAF crates」「Vehicle」「RoseWood」など、Kenshiのゲームシステムには存在しない、またはKenshiの文脈では意味をなさない記述が多く見られます。これにより、Kenshiでの機能性や互換性、世界観への適合性が不透明であり、多くの情報が「不明」と判断されるため、おすすめ度は控えめに設定しました。マップや拠点への変更自体は魅力的ですが、Kenshiでの正確な影響を判断するには情報不足です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
****=== BUILD 42 ===****

No this map is not compatible with build 42 yet, I have done some work on a 42 version but updating it is on hold until the devs release the official map tools.

————————————————————

– Appears on the in game map system!
– The USAF crates can now be rotated and you can stack different colors!
– Updated loot distributions!
– Custom Vehicle spawns for modded military vehicles.
– Includes a few new custom tilesets and new tilesets added in LV update.
– Base layout changed slightly, similar but has been expanded.
– Front entrance now needs a sledgehammer to gain vehicle access.
– There is a rear vehicle access through the forest that doesn’t require a sledgehammer.
– Perimeter fence now has breaches where you can enter on foot.
– No starting spawn location, you must travel there. Head North West out of RoseWood until you see the roadsign.

– No longer possible to climb guard towers

Also just a huge Thanks to everyone thats subscribed and supported this map getting it to the 3rd most subbed map on the workshop!

Thanks and enjoy!

Workshop ID: 1516836158
Mod ID: FORTREDSTONE
Map Folder: FortRedstone

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