- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:197
- 最終更新:2026-05-22 21:00:19 UTC
- 制作者:76561198148923082
MOD説明(日本語)
MOD概要
閉じたプレイヤー所有のゲートを、NPCが集団で押し通ることを防ぐことを補助するMODです。
このMODで何が変わるか
* 閉じたプレイヤー所有のゲートを、外部から内部へ通過しようとする非プレイヤーキャラクター(NPC)を検知します。
* プレイヤーキャラクターおよびプレイヤーに同盟しているキャラクターは、この検知の対象外となります。
* ゲーム内の「設定」メニュー内にある「MOD」タブから、本MODの設定を行うことができます。
想定されるメリット(推定)
* 閉じたゲートを敵NPCが無理やり押し通って拠点の内部に侵入する問題を軽減し、拠点のセキュリティが向上すると考えられます。
* プレイヤーが意図しない形で敵が拠点に侵入することを防ぎ、より安定した防衛戦術が構築できると考えられます。
* MODの設定をゲーム内で変更できるため、プレイヤーのプレイスタイルや拠点の状況に合わせて柔軟に機能を調整できると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* このMODはKenshiの物理エンジンや衝突システムを根本的に書き換えるものではないため、100%の問題解決にはならない可能性があります。特定の稀な状況下では、NPCがゲートをすり抜ける事象が発生するかもしれません。
* 動作には「RE_Kenshi」という前提MODが必要です。RE_Kenshi自体の導入の手間や、それが原因で発生する可能性のある問題も考慮に入れる必要があります。
* ゲートの挙動やNPCのAIに影響を与える他のMODと競合する可能性があり、その場合は予期せぬ問題が発生する恐れがあります。
向いている人(推定)
* Kenshiで大規模な拠点を築き、その防衛を重視しているプレイヤーに向いていると考えられます。
* 閉じたゲートをNPCが押し通ってしまうというKenshiのバニラ挙動に不満やストレスを感じていたプレイヤーに向いていると考えられます。
* 拠点のセキュリティを向上させ、より安定したゲームプレイを望むプレイヤー。
* 既にRE_Kenshiを導入しているか、導入に抵抗がないプレイヤー。
向いていない人(推定)
* 拠点をほとんど利用しない、あるいはごく小規模な前哨基地程度しか作らないプレイヤーには、恩恵が少ないと考えられます。
* 既存のゲート挙動に特に不満を感じておらず、MOD導入によるゲームシステムの変更を避けたいプレイヤー。
* 前提MODの導入を含め、MOD導入の手間をかけたくないプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、Kenshiにおいて閉じたゲートをNPCが押し通る問題は多くのプレイヤーにとって拠点防衛の大きな障害となります。このMODはその問題を軽減する非常に有用な機能を提供し、拠点防衛の安定性を高めます。100%の解決ではないという注意点と前提MODの要件はありますが、ゲーム体験の快適さ向上への寄与は大きいと推定されます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Features
Detects non-player characters that cross from outside to inside through a closed player-owned gate
Ignores player characters and allied player characters
In-game configuration through the Settings > Mods tab
Notes
This is not a 100% solution. It catches the common closed-gate crowd-push case, but it does not rewrite Kenshi’s physics or collision system.
Requirements
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。