- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:9
- 最終更新:2026-04-07 19:21:20 UTC
- 制作者:76561198077214131
MOD説明(日本語)
MOD概要
バニラのレーションパックと古代栄養食の研究とクラフトを追加するMODです。これにより、プレイヤーはこれらの食料アイテムを拠点内で自作できるようになります。また、古代栄養食のアイテム価値が125から150に増加します。
このMODで何が変わるか
* **研究の追加:**
* 既存の「Advanced Cooking」技術のレベル2を研究完了後、「Ration Pack」と「Ancient Nutri-Ration」のクラフト技術がそれぞれアンロックされます。
* 「Ration Pack」の研究要件: 研究台レベル2、本4冊、レーションパック1個、研究時間5時間。
* 「Ancient Nutri-Ration」の研究要件: 研究台レベル3、本3冊、古代科学書2冊、古代栄養食1個、研究時間7時間。
* **クラフトの追加:**
* 上記研究完了後、調理ストーブにそれぞれのクラフトレシピが追加されます。
* 「Ration Pack」のクラフト材料: 食料キューブ1個、乾燥肉1個、麻4個。
* 「Ancient Nutri-Ration」のクラフト材料: 食料キューブ1個、ライスボウル1個、麻10個。
* **アイテム価値の変更:**
* 「Ancient Nutri-Ration」のアイテム価値が125から150に増加します。
* **システムに関する注意点:**
* 複雑な料理のクラフトシステムは、別途用意されている「storage mod」がないと正常に機能しないと記述されています。
* キャラクターは調理ストーブに麻を直接投入しませんが、インベントリ内の麻は調理に利用されます。
想定されるメリット(推定)
* **食料の安定供給:** レーションパックと古代栄養食を自作できるようになることで、食料の自給自足が可能となり、長期間の遠征や大人数の部隊の食料問題を解決しやすくなると考えられます。
* **経済的メリット:** 購入する必要がなくなるため、長期的に見ると食料コストを削減できる可能性があります。特に価値が上昇した古代栄養食は、売却することで金策としても利用できるかもしれません。
* **拠点運営の充実:** 農業(麻、ライスボウルの材料)や狩猟/畜産(乾燥肉、食料キューブの材料)といった生産ラインと組み合わせることで、拠点の機能性が向上し、より多様なプレイスタイルが楽しめると考えられます。
* **冒険の効率化:** 常にレーションを携帯できる状態になるため、食料切れの心配が減り、探索や冒険により集中できるようになるでしょう。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **外部MODへの依存の可能性:** 説明文から、複雑な料理のクラフトシステムは別の「storage mod」がないと正常に機能しない可能性があると読み取れます。本MODの機能を最大限に活用するためには、そのストレージMODも導入する必要があるかもしれません。
* **研究コストの負担:** レーションパックや古代栄養食のレシピをアンロックするには、研究台のレベルアップ、本、古代科学書、そして完成品アイテム自体が必要となるため、特にゲーム序盤ではリソースの負担となる可能性があります。
* **クラフト材料の調達:** 食料キューブ、乾燥肉、ライスボウル、麻といった材料を安定して供給できる生産体制を整える必要があるため、初期投資や生産ラインの構築に手間がかかる可能性があります。
* **麻の自動投入に関する仕様:** キャラクターが調理ストーブに麻を自動で投入しないため、プレイヤーが手動でインベントリに入れるか、より高度なAI設定を行う必要があるかもしれません。
* **ゲームバランスの変化:** 食料の自給自足が容易になることで、食料調達に関するサバイバル要素の難易度が低下し、ゲームの経済バランスに影響を与える可能性があります。
向いている人(推定)
* **自給自足を目指すプレイヤー:** 拠点での食料生産を重視し、隊員の食料を自力で賄いたいと考えるプレイヤー。
* **長距離遠征や大人数での運用を行うプレイヤー:** 効率的で携帯しやすい食料を大量に確保し、遠征の準備を簡素化したいプレイヤー。
* **拠点運営や生産ラインの構築を楽しむプレイヤー:** 農業、狩猟、研究、クラフトといった要素を組み合わせて、自分だけの生産拠点を作ることに喜びを感じるプレイヤー。
* **古代栄養食を積極的に利用したいプレイヤー:** 高価な古代栄養食を自作し、その価値上昇の恩恵を受けたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
* **食料調達の難易度をゲームの重要な要素と捉えているプレイヤー:** クラフトによって食料調達が容易になることを、サバイバル要素の緩和として好まないプレイヤー。
* **MOD導入数を最小限に抑えたいプレイヤー:** 本MODの機能を最大限に引き出すために、別途ストレージMODの導入が推奨される点を避けたいプレイヤー。
* **研究やクラフトのプロセスに手間をかけたくないプレイヤー:** 食料の調達を手軽に済ませたい、または既存の方法で十分と考えているプレイヤー。
* **初期のプレイ難易度を維持したいプレイヤー:** 研究リソースの消費や材料調達の手間が、序盤のゲーム進行に影響を与えることを避けたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:バニラの主要な携帯食料であるレーションパックと古代栄養食を自作可能にする機能は、食料の安定供給と経済的メリットが大きく、拠点運営を豊かにします。古代栄養食の価値増加も魅力的です。研究ツリーは段階的でゲームプレイに自然に組み込まれます。ただし、クラフトシステムの完全な機能には別のストレージMODが推奨される点や、麻の自動投入がされない点に注意が必要であるため、満点とはせず4点としました。サブスクライバー数は不明です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
The previous mod added new ration packs along with their own storage containers. This version only adds research and crafting for the vanilla ration packs.
However, the crafting system will not work properly without separate storage for complex cooking. Because of this, a larger storage mod has also been created separately.
This mod adds the research for Ration Packs and Ancient Nutri-Rations, as well as the ability to craft them.
First, to learn how to craft the rations, you need to research the «Advanced Cooking» technology. Once you’ve researched this technology to Level 2, you’ll unlock two new technologies to research: one for the Ration Pack and one for the Ancient Nutri-Ration.
To research the Ration Pack technology, you need:
Level 2 of the Research Bench;
Book – 4 units;
Ration Pack – 1 unit;
Research time – 5 hours.
To research the Ancient Nutri-Ration technology, you need:
Level 3 of the Research Bench;
Book – 3 units;
Ancient Science Book – 2 units;
Ancient Nutri-Ration – 1 unit;
Research time – 7 hours.
The Ancient Nutri-Ration value has been increased from 125 to 150 to make it slightly better than the Ration Pack. That’s why it requires more resources for research and crafting.
After researching the technology, a new crafting recipe will be added to your cooking stove.
To craft the Ration Pack, you need:
Foodcube – 1 unit;
Dried Meat – 1 unit;
Hemp – 4 units.
To craft the Ancient Nutri-Ration, you need:
Foodcube – 1 unit;
Rice Bowl – 1 unit;
Hemp – 10 units.
I liked another author’s idea that hemp grains are nutritious and also work perfectly for packaging the ration itself.
As one commenter noted under the previous mod, characters do not place hemp into the cooking stove. However, they will still use hemp from their inventory when cooking.
Russian version
Another version of the ration pack mod
In creating this mod, I was inspired by the work of the following authors:
Bookhead
Psigh
Солдат НАТО
My Kenshi guides
My other mods for Kenshi
This mod may only be published on Steam through this account.
You may use materials from this mod or create compatible mods and patches, provided that the original author is credited and a link to the original mod is included. Reuploading or republishing this mod on Steam Workshop or other websites without the author’s permission is not allowed.
Author: Химари
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。