Good Nutri-Pack Craft RUS – 【Kenshi】

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  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:3
  • 最終更新:2026-04-07 21:00:07 UTC
  • 制作者76561198077214131

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Kenshiのバニラアイテムである「乾燥食料(Dry Ration)」と「古代の食料保存食(Ancient Science Ration)」の生産技術の研究と、それらのアイテムのクラフト機能を追加します。
また、これらのアイテムの名称が変更されます。「乾燥食料」は「普通の保存食」に、「古代の食料保存食」は「古代の保存食」になります。
「古代の保存食」の食料値が125から150に増加します。
このMOD単体では、クラフトした保存食を保管するためのストレージは追加されず、作者は別途ストレージMODの導入を推奨しています。

このMODで何が変わるか

* **新技術の追加**:
* 「料理(Поварское дело)」技術レベル2を研究することで、「普通の保存食」と「古代の保存食」のクラフト技術研究がアンロックされます。
* **技術研究の具体的な要件**:
* **普通の保存食(旧:乾燥食料)**:
* 科学研究台レベル2
* 本 4冊
* 乾燥食料(元のアイテム)1個
* 研究時間 5時間
* **古代の保存食(旧:古代の食料保存食)**:
* 科学研究台レベル3
* 本 3冊
* 古代の科学書 2冊
* 古代の食料保存食(元のアイテム)1個
* 研究時間 4~5時間
* **新レシピの追加**:
* 技術研究後、料理用ストーブに以下のレシピが追加されます。
* **普通の保存食**:
* 食用ブリケット 1個
* 干し肉 1個
* 麻 4個
* **古代の保存食**:
* 食用ブリケット 1個
* 米のボウル 1個
* 麻 10個
* **アイテム性能の変更**:
* 「古代の保存食」の食料値が125から150に増加します。
* **その他**:
* 保存食のクラフトには麻が必要ですが、キャラクターは麻を直接ストーブには入れず、インベントリから消費されます。
* このMODは、クラフトされた保存食を効率的に保管するためのストレージを直接追加しません。

想定されるメリット(推定)

* **食料の自給自足の強化**: バニラで特に効率の良い保存食を自作できるようになるため、長期的な拠点運営や遠征時の食料確保が安定し、自給自足の選択肢が広がると考えられます。
* **物流の簡素化**: 商人からの購入や敵からの略奪に頼らず、安定した食料供給ラインを拠点内で確立できるため、食料調達の負担が軽減される可能性があります。
* **経済活動の促進**: 保存食の生産に必要な素材(麻、肉、米など)の需要が高まり、農業、狩猟、交易などのゲーム内経済活動が活性化すると考えられます。
* **麻の新たな活用法**: 麻が保存食のクラフト材料となることで、麻の栽培の重要性が増し、農業における麻の価値が高まると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **ストレージMODの別途導入が必要**: このMOD単体ではクラフトした保存食を効率的に保管する手段がないため、作者が推奨する別のストレージMODを導入しないと利便性が著しく低下する可能性があります。これにより、MOD管理が複雑になる可能性があります。
* **資源の初期投資**: 技術研究には、本や古代の科学書、元のバニラの保存食といった、序盤では入手しにくい資源が必要なため、初期投資が負担になる可能性があります。
* **生産ラインの構築**: 保存食のクラフトには、食用ブリケット、干し肉、米のボウルといった中間素材が必要であり、これらを安定して生産するための農業・畜産・加工ラインを構築する手間とコストがかかる可能性があります。
* **ゲームバランスへの影響**: 高効率な保存食を安定して自作できるようになることで、ゲームの食料供給バランスが変化し、食料確保に関するゲームの難易度が低下する可能性があります。

向いている人(推定)

* **長期的な拠点運営を楽しみたいプレイヤー**: 拠点で食料を自給自足し、安定供給を目指したいと考えるプレイヤーに適していると考えられます。
* **農業やクラフト要素を重視するプレイヤー**: 麻の栽培や様々な素材の生産・加工を経て最終製品をクラフトする過程を楽しみたいプレイヤーに向いているでしょう。
* **バニラのアイテムを活用したいプレイヤー**: 新規アイテムの追加ではなく、既存のバニラアイテムにクラフトパスを追加するMODなので、バニラの雰囲気を保ちつつ利便性を向上させたいプレイヤーに推奨されます。
* **食料の安定供給を求めるプレイヤー**: ゲーム中盤以降、食料の購入や略奪に頼らず、自力で安定した食料供給ラインを確立したいプレイヤーに適しています。

向いていない人(推定)

* **難易度の高いサバイバルを求めるプレイヤー**: 食料の確保をゲームの主要な挑戦要素として楽しみたいプレイヤーにとっては、難易度が低下し、物足りなく感じる可能性があります。
* **拠点運営やクラフトに手間をかけたくないプレイヤー**: 食料生産のための研究、施設建設、素材集め、中間素材加工といった一連のプロセスを面倒に感じるプレイヤーには向かないでしょう。
* **MOD数を極力減らしたいプレイヤー**: このMODは単体ではストレージの機能がなく、推奨される別のMODと組み合わせることで真価を発揮するため、導入するMOD数を最小限に抑えたいプレイヤーには不向きかもしれません。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★
* 根拠:Workshopの説明文からはサブスクライバー数は不明なため、機能ベースで評価する。このMODは、Kenshiにおいて非常に有用なバニラの保存食をプレイヤーが自作できるようになるという点で、ゲームプレイの利便性と自給自足の選択肢を大きく広げる。特に、古代の保存食の食料値が強化される点は魅力的であり、拠点運営や遠征の計画に大きな恩恵をもたらす。しかし、クラフトしたアイテムを効率的に保管するためのストレージがこのMOD単体では提供されず、別途ストレージMODの導入が推奨される点は、利便性を損なう可能性があり、MOD管理の複雑さにも繋がるため、星一つ減点とした。全体としては、多くのKenshiプレイヤーにとって有用な機能を追加し、ゲーム中盤以降の快適性を向上させる良質なMODと言える。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Сегодня возвращаюсь с облегчённой версией мода на пайки.
В прошлом моде были новые пайки со своими хранилищами. Этот мод добавляет только изучение и крафт ванильных пайков.
Но сам крафт вы не сможете использовать т.к. нужны хранилища для сложной готовки. Поэтому сделан также отдельно большой мод на хранилища.

Мод добавляет возможность изучения технологии по производству Сухого пайка и Древнего пищ-пайка, а также возможность изготовления этих пайков.

Пайкам изменены названия:
Сухой паёк – Обычный паёк;
Древний пищ-паёк – Древний паёк.

Начнём с того, чтобы научиться готовить пайки, вам нужно изучить технологию «Поварское дело».
Изучив эту технологию на 2‑м уровне, вы откроете две новые технологии для изучения — Обычного и Древнего пайка.

Для изучения технологии изготовления обычного пайка нужно:

Второй уровень научного стенда;
Книга – 4 штуки;
Сухой паёк – 1 штука;
Время на изучение – 5 часов.

Для изучения технологии изготовления древнего пайка нужно:

Третий уровень научного стенда;
Книга – 3 штуки;
Древняя научная книга – 2 штуки;
Древний пищевой паёк – 1 штука;
Время на изучение – 4-5 часов.

Древнему пайку изменена пищевая ценность с 125 до 150 , чтобы он был чуть лучше обычного, поэтому и ресурсов на его изучение и крафт нужно больше.

После изучения технологии в вашей кухонной плите добавится новый рецепт для изготовления.

Для изготовления обычного пайка нужно:

Съедобный брикет – 1 штука;
Вяленое мясо – 1 штука;
Пенька – 4 штуки.

Для изготовления древнего пайка нужно:

Съедобный брикет – 1 штука;
Миска риса – 1 штука;
Пенька – 10 штук.

Мне понравилась идея другого автора о том, что злаки пеньки питательны, а также отлично подходят для упаковки самого пайка.

Как подметил один комментатор под прошлым модом, персонаж действительно не кладёт в печку пеньку, но он её использует из своего инвентаря при готовке.

Английский вариант мода
Другая версия мода на пайки

При создании мода черпала вдохновение у авторов:
[b] Bookhead

Psigh
Солдат НАТО

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