- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:71
- 最終更新:2026-04-03 12:16:59 UTC
- 制作者:76561198077214131
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiにおいて、既存の高性能食料アイテム「Сухой паёк(サバイバルパック)」と「Древний пищ-паёк(古代の栄養食)」を生産可能にするMODです。バニラではこれらは生産できず、フィールドでの発見や一部商人からの購入に限定されていました。
このMODを導入すると、以下の変更が加えられます。
– 生産可能な「Сухой паёк」と「Древний пищ-паёк」は、バニラのアイテムと区別するため、それぞれ「Обычный паёк(普通のレーション)」、「Древний паёк(古代のレーション)」と名称が変更されます。
– これらのレーションの生産に必要な技術研究、レシピ、およびクラフト材料を効率的に管理するための専用保管庫と動物用餌箱が追加されます。
– 「Древний паёк」の栄養価が125から150に引き上げられます。
– このMODはスタンドアロンで動作し、他のMODに依存しません。作者は将来的に保管庫機能を分離したバージョンをリリースする計画があります。
このMODで何が変わるか
– **アイテムの生産可能化:** バニラでは生産できなかった「Сухой паёк」と「Древний пищ-паёк」を、それぞれ「Обычный паёк」と「Древний паёк」として自拠点で生産できるようになります。
– **新規技術の研究:**
– 既存技術「Поварское дело(料理)」レベル2を研究することで、「Обычный паёк」と「Древний паёк」それぞれの生産技術がアンロックされます。
– 「Обычный паёк」の技術研究には、科学ベンチレベル2、書籍4冊、Сухой паёк1個、研究時間4-5時間が必要です。
– 「Древний паёк」の技術研究には、科学ベンチレベル3、書籍3冊、古代の科学書2冊、Древний пищевой паёк1個、研究時間4-5時間が必要です。
– **新規レシピの追加:** 「Кухонная плита(キッチンストーブ)」で以下のレシピが追加されます。
– 「Обычный паёк」:Съедобный брикет1個、Вяленое мясо(ジャーキー)1個、Пенька(ヘンプ)4個
– 「Древний паёк」:Съедобный брикет1個、Миска риса(米のボウル)1個、Пенька(ヘンプ)10個
– **新規保管庫の追加:** クラフト材料(Вяленое мясо、Миска риса、Съедобный брикет)を効率的に管理するための専用保管庫が追加されます。これらの保管庫は、技術「Хранение вещей(保管術)」レベル1研究後に建設可能になり、建設メニューの「Хранение」→「Хранение: Еда」内に配置されます。既存の「共通」保管庫も引き続き利用可能です。
– **新規動物用餌箱の追加:** 生産されたレーションのみを入れられる動物用餌箱が追加されます。既存の動物用餌箱も引き続き利用可能です。建設メニューの「Хранение」→「Кормушка для животных」内に配置されます。
– **アイテムの名称変更:** このMODで生産される「Сухой паёк」は「Обычный паёк」に、生産される「Древний пищ-паёк」は「Древний паёк」に変更されます。
– **「Древний паёк」の栄養価変更:** 生産される「Древний паёк」の栄養価が125から150に増加します。
– このMODには英語版も存在します。
想定されるメリット(推定)
– **食料供給の安定化:** 高栄養価で省スペースなレーションを自給できるようになるため、長距離移動や拠点防衛時、大規模な部隊運用における食料問題を解決しやすくなると考えられます。
– **物流の効率化:** 栄養価が高い食料は、キャラクターのインベントリや拠点での保管スペースを節約できます。特に「Древнийパёк」は栄養価が引き上げられているため、持ち運びの効率が向上すると考えられます。
– **ゲーム終盤の拠点運営の充実:** バニラの生産可能な食料が低栄養価であるという不満点が解消され、高度な技術レベルで生産できる強力な食料が追加されることで、ゲーム終盤のプレイスタイルが豊かになると考えられます。
– **経済的メリット:** 高価なレーションを自作できるようになることで、商人から購入する必要がなくなり、長期的には金銭的な負担が軽減される可能性があります。また、余剰分を売却して収益を得ることも可能になるかもしれません。
– **拠点運営の目的増加:** 新たな技術研究や生産ラインを構築する必要があるため、拠点開発や技術研究のモチベーションにつながると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **技術研究と資源の初期投資:** レーションの生産には、既存技術のレベルアップに加え、特定のアイテム(元のСухой паёк、Древний пищевой паёк、書籍、古代の科学書など)と時間が必要なため、序盤からすぐに利用できるわけではありません。初期投資として、これらのアイテムを集める手間や時間がかかる可能性があります。
– **生産ラインの複雑化:** 食料生産のための新たなレシピと専用保管庫が必要になるため、拠点の生産ラインが既存の食料生産と比べて複雑になる可能性があります。
– **保管庫の重複の可能性:** 現在のバージョンでは、保管庫機能も含まれているため、もし他のModで既に同様の材料別保管庫機能を追加している場合、保管庫が重複して表示される可能性があります。ただし、作者は将来的に保管庫部分を分離したバージョンをリリースする計画があるため、その際には解消される見込みです。
– **ゲームバランスへの影響:** 高栄養価で効率的な食料を安定供給できることで、ゲームの難易度や食料の価値のバランスに影響を与える可能性があります。特に、サバイバル要素の難易度を重視するプレイヤーには、ゲームが簡単になりすぎると感じられるかもしれません。
向いている人(推定)
– 高効率な食料供給を求めるプレイヤー(長距離探検、大規模部隊運用など)。
– ゲーム終盤の拠点運営を充実させたい、より高度な食料生産コンテンツを求めているプレイヤー。
– 自給自足のプレイスタイルを好み、全ての物資を自拠点で生産・完結させたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– Kenshiのハードコアなサバイバル要素や食料の希少性を重視し、ゲームが簡単になることを望まないプレイヤー。
– MODの導入数を最小限に抑えたいプレイヤー、またはシンプルな機能追加のみを求めるプレイヤー。
– 既に他の食料生産MODや保管庫MODを多数導入しており、機能重複やMOD競合を避けたいプレイヤー。(将来的なアップデートで解消される可能性はあります)
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiのゲームデザインにおいて、食料の確保と運搬は重要な要素です。このMODは、バニラの高栄養価食料が生産できないという長年の不満点を解消し、ゲーム終盤の拠点運営に新たな目的と効率性をもたらします。特に、栄養価が高く省スペースなレーションを自給できる点は、長距離探検や大規模部隊の運用において非常に大きなメリットとなります。必要な研究と資源はそれなりに求められますが、その分のリターンは大きいと言えます。将来的な保管庫の分離計画も、MOD競合を考慮した良い設計思想だと考えられます。サブスクライバー数は不明ですが、機能ベースで多くのKenshiプレイヤーにとってQoL(Quality of Life)向上とゲーム体験の深化に貢献する良質なMODであると評価できます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Речь пойдёт о Сухом пайке и Древнем пищ-пайке.
В ванильной игре вы можете их найти в руинах или купить Сухой паёк у некоторых торговцев, но производить их не можете.
Мне в корне не нравится, что вся доступная для производства пища имеет маленькую питательность и занимает много места.
Мод добавляет возможность изучения технологии по производству Сухого пайка и Древнего пищ-пайка, а также возможность изготовления этих пайков.
Кроме того, мод добавляет необходимые хранилища. Перенос не нужен. Все подробности ниже.
Чтобы не путать их с пайками, которые вы можете получить в ванильной игре, пайкам изменены названия:
Сухой паёк – Обычный паёк;
Древний пищ-паёк – Древний паёк.
Начнём с того, чтобы научиться готовить пайки, вам нужно изучить технологию «Поварское дело».
Изучив эту технологию на 2‑м уровне, вы откроете две новые технологии для изучения — для Обычного и Древнего пайка.
Для изучения технологии изготовления обычного пайка нужно:
Второй уровень научного стенда;
Книга – 4 штуки;
Сухой паёк – 1 штука;
Время на изучение – 4-5 часов.
Для изучения технологии изготовления древнего пайка нужно:
Третий уровень научного стенда;
Книга – 3 штуки;
Древняя научная книга – 2 штуки;
Древний пищевой паёк – 1 штука;
Время на изучение – 4-5 часов.
Древнему пайку изменена пищевая ценность с 125 до 150 , чтобы он был чуть лучше обычного, поэтому и ресурсов на его изучение и крафт нужно больше.
После изучения технологии в вашей кухонной плите добавится новый рецепт для изготовления.
Для изготовления обычного пайка нужно:
Съедобный брикет – 1 штука;
Вяленое мясо – 1 штука;
Пенька – 4 штуки.
Для изготовления древнего пайка нужно:
Съедобный брикет – 1 штука;
Миска риса – 1 штука;
Пенька – 10 штук.
Мне понравилась идея другого автора о том, что злаки пеньки питательны, а также отлично подходят для упаковки самого пайка.
В связи со сложной готовкой я добавила необходимые хранилища, так как из общей бочки для еды персонажи не берут ничего для крафта.
Добавлены:
Хранилище «Вяленое мясо»;
Хранилище «Миска риса»;
Хранилище «Съедобный брикет».
Также остаётся доступным для постройки хранилище «Общее» — если оно вам понадобится для другой еды.
Все хранилища становятся доступны для постройки после изучения технологии «Хранение вещей» на 1‑м уровне.
Добавлены в меню строительства: «Хранение» → «Хранение: Еда», далее стрелками листаете, какое хранилище вам нужно.
Добавлена кормушка для животных, в которую можно складывать только изготовленные пайки. Общая кормушка остаётся доступной. «Хранение» → «Кормушка для животных» и также стрелками выбираете одну из двух.
В мастерской есть и другие моды на пайки, но в основном они добавляют какой‑то один либо просто добавляют их в крафт без условий.
Мне хотелось, чтобы была возможность крафта обоих пайков и чтобы это был действительно интересный процесс получения и изготовления.
Это самостоятельный мод, работающий без помощи других. Позже я добавлю вторую версию этого мода, в которой оставлю только изучение и крафт, а все хранилища перенесу в отдельный мод для хранилищ.
Сделано это будет для того, чтобы, если у кого‑то уже есть мод на хранилища для раздельного хранения, он мог поставить только мод для крафта и не дублировать хранилища.
А если кто‑то не использует другие моды на хранилища, но хочет крафтить пайки, подойдёт эта версия мода.
При создании мода черпала вдохновение у авторов:
Bookhead
Psigh
Солдат НАТО
Английский вариант мода на пайки
Мои гайды по Kenshi
Другие мои моды по Kenshi
Этот мод может публиковаться в Steam только через этот аккаунт.
Вы можете использовать материалы из этого мода или создавать совместимые моды и патчи при условии указания автора и ссылки на оригинальный мод. Перепубликация или перезалив мода на Steam Workshop или другие сайты без разрешения автора запрещены.
Автор: Химари
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。