- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:2654
- 最終更新:2026-03-26 01:10:05 UTC
- 制作者:76561198380126569
MOD説明(日本語)
放浪者諸君、あるいは侍諸君!こんにちは…
このMODのリリースはもっと早くできたはずなのですが、残念ながらその時病気になってしまいました。
体調が悪い状態で作業中にミスを避けるため、完全に体調が回復するまで待つことにしました。
本当に申し訳ありませんでした!
とにかく、私の新しい侍テーマのMOD『HatedMekkr’s Workshop: New Samurai Armor Sets』をお届けします。
このMODは、実際の侍の甲冑に多かれ少なかれ似た新しい種類の侍の鎧を追加します。しかし、見た目はKenshiの世界観にしっかりフィットしています。
私の目標は、オリジナルのメッシュとテクスチャを使用してモデルを作成し、ゲームの雰囲気とスタイルに完璧にフィットさせ、まるでバニラゲームに元から存在したかのように感じさせることでした。
既知の問題:[hr][/hr]
特定の行動(走行、ステルスなど)中に、一部の鎧が他の鎧を突き抜けてしまうことがあります。
また、一部の鎧はアニメーション中に奇妙な動きをすることがあります。
これらの問題のほとんどは、オリジナルのメッシュに起因しています。
今後、MODのアップデートや新規コンテンツの追加に伴い、修正を試みていきます。
アイテム:[hr][/hr]
頭装備:
侍の笠 – タイプI; (軽装版)
侍の笠 + 仮面 – タイプI; (軽装版)
侍の笠 – タイプII; (通常版)
侍の笠 + 仮面 – タイプII; (通常版)
侍の兜 – タイプI; (軽装版)
侍の兜 + 仮面 – タイプI; (軽装版)
侍の兜 – タイプII; (通常版)
侍の兜 + 仮面 – タイプII; (通常版)
侍の兜 – タイプIII; (重装版)
侍の兜 + 仮面 – タイプIII. (重装版)
胴装備:
帝国徴集兵の鎧 – タイプI; (帝国侍徴集兵用の特殊な鎧)
侍の鎧 – タイプI; (軽装版)
侍の鎧 – タイプII; (通常版)
侍の鎧 – タイプIII. (重装版)
脚装備:
侍の脛当て – タイプI; (軽装版)
侍の脛当て – タイプII; (通常版)
侍の脛当て – タイプIII. (重装版)
足装備:
侍のブーツ – タイプI. (通常版)
新しい侍の鎧のほとんどには、見た目が異なる代替バージョン[ALT]があります。
また、新しい侍の鎧にはすべて複数のカラーバリエーションと染色可能な部位があり、色を組み合わせてユニークな見た目を作り出すことができます。
さらに、一部の鎧には都市連合用の特別バージョンがあり、この勢力の帝国侍が着用します。これは、配色と勢力のロゴで区別されます。
バニラの鎧と同様に、錆びたバージョンの侍の鎧も存在します。
機能的に、各タイプは以下の特性で異なります。
タイプIの鎧(侍のブーツを除く)は軽装バリアントと見なされ、中級品であり、通常版よりも防御特性が低いです。
タイプIIの鎧は通常の鎧バリアントと見なされ、バニラの侍の鎧と特性が似ています。
タイプIIIの鎧は重装鎧バリアントと見なされ、他のタイプよりもはるかに強力な防御特性を持っています。
視覚的には、ゲーム内の鎧の多様性を高めます。
ブループリントとクラフト:[hr][/hr]
まず、新しい鎧をクラフトするには、私の別のMOD『Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches』が必要です。バニラの作業台を煩雑にしないよう、すべてのクラフトは私の作業台を介して行われます。
新しい鎧のブループリントは、バニラの侍の鎧と同じ商人から購入できます。ほとんどの場合、UCアーマーベンダー、アーマーキングなどで見つけることができます。
鎧のタイプによって価格も異なります。タイプIが最も安く、タイプIIIが最も高価になります。ご理解いただけたでしょう。
必要研究: 侍の頭装備には「衣服製造」、「簡易な衣服」、「帽子と頭部防具」。
鎧のカラーバージョンは、侍の鎧の通常版を研究した後にアンロックされ、研究台で学習します。
例: 「侍の鎧 – タイプIII [全て]」のブループリントを研究するとすぐに、研究台に「侍の鎧 – タイプIII [全色]」が表示されます。
都市連合バージョンのブループリントはUCアーマーベンダーから販売されており、カテゴリに分かれており、通常版のクラフト知識が必要です。
帝国侍の頭装備 – UCの鎧の全タイプとバリアントをアンロック
帝国侍の鎧 – UCの鎧の全タイプとバリアントをアンロック
帝国侍の脛当て – UCの鎧の全タイプとバリアントをアンロック
帝国侍のブーツ – UCの鎧の全タイプとバリアントをアンロック
錆びたバージョンの侍の鎧をアンロックするには、研究台で研究する必要があります。これらもカテゴリに分かれており、アクセスするには通常版のクラフト知識も必要です。
錆びた侍の頭装備 – 全タイプとバリアントをアンロック
錆びた侍の鎧 – 全タイプとバリアントをアンロック
錆びた侍の脛当て – 全タイプとバリアントをアンロック
錆びた侍のブーツ – 全タイプとバリアントをアンロック
このMODを皮切りに、すべての新しい研究は別のカテゴリ「Hatedmekkr’s Workshop」に表示されるようになります。
将来的には私の以前のMODにもアップデートがあり、それらの研究も新しいカテゴリに移動します。
ワールド内での出現:[hr][/hr]
ほとんどの場合、新しい鎧は都市連合とその帝国侍に影響を与えます。
また、新しい侍の鎧はUCの警察官からも見つけることができます。
錆びたバージョンの鎧はアッシュランドのスケルトンから見つけることができます。
他のMODとの競合とゲームインポート:[hr][/hr]
私の以前のMODと同様に、アイテムのユニークな名前などにより、他のMODとの競合はないはずです。
ゲームインポートは、都市やシェルターに既存のNPC(例えば、帝国侍など)に新しい鎧を出現させるのに役立ちます。
新しい鎧を着用した新しい放浪NPCは自動的に出現します。
これらすべては、商品の品揃えが更新された後、商人からも購入できるようになります。
謝辞:[hr][/hr]
オリジナルメッシュとテクスチャ: Kenshi、Lo-Fi Games。
新しいモデルとテクスチャの全般的な作業: HatedMekkr。
サポート:[hr][/hr]
もし私の活動をサポートしたいと感じたら、私のBoostyを通じてご支援いただけます。
私のMODのアセットを、あなたのMOD、コレクション、および他のリソースへのアップロードに利用することを許可します。ただし、オリジナルおよびその作者への言及/リンクを残すことを条件とします。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
The release of this mod could have been earlier, but unfortunately, I got sick then.
And in order to avoid making any mistakes when creating the work in a not really good condition, I decided to wait until I fully came to my senses.
I’m really sorry for that!
But anyway, I present you my new samurai-themed mod – HatedMekkr’s Workshop: New Samurai Armor Sets.
Mod adds new types of samurai armor, more or less similar to what they were in real life. But stylistically, they still fit into Kenshi’s world.
My goal was to make models using original meshes and textures, so that it would fit perfectly into the atmosphere and style of the game, and which felt like it could be in a vanilla game.
Known issues:[hr][/hr]
Some types of armor can pass through other armor during specific actions, such as running, stealth, and more;
Also, some types of armor can move strangely during animations.
All of these problems, for the most part, came from the original meshes.
Over time, I will try to fix this as I update the mod and add new content.
Items:[hr][/hr]
Headgears:
Samurai Hat – Type I; (Light Version)
Samurai Hat + Mask – Type I; (Light Version)
Samurai Hat – Type II; (Regular Version)
Samurai Hat + Mask – Type II; (Regular Version)
Samurai Helmet – Type I; (Light Version)
Samurai Helmet + Mask – Type I; (Light Version)
Samurai Helmet – Type II; (Regular Version)
Samurai Helmet + Mask – Type II; (Regular Version)
Samurai Helmet – Type III; (Heavy Version)
Samurai Helmet + Mask – Type III. (Heavy Version)
Bodywears:
Empire Conscript’s Armour – Type I; (Special armour for Imperial Samurai Conscripts)
Samurai Armour – Type I; (Light Version)
Samurai Armour – Type II; (Regular Version)
Samurai Armour – Type III. (Heavy Version)
Legwears:
Samurai Legplates – Type I; (Light Version)
Samurai Legplates – Type II; (Regular Version)
Samurai Legplates – Type III. (Heavy Version)
Footwears:
Samurai Boots – Type I. (Regular Version)
Almost all of the new samurai armor has alternative versions [ALT], which are visually different.
Also, all new samurai armor has multiple color variants and dyed parts, so you can combine colors and create a unique look.
Also, there are special version for United Cities for some armors, which are worn by the Imperial Samurai of this faction. It is distinguished by its color scheme and the faction’s logo.
There are also rusted versions of samurai armor, as was with vanilla armor.
FUNCTIONALLY, each type differs in properties:
Every Type I Armor (Except samurai boots) – considered an light variant and is considered middle class, and has protective properties lower than the regular variant;
Every Type II Armor – considered a regular variant of armor, which is similar in properties to vanilla samurai armor;
Every Type III Armor – considered a heavy armor variant, and has much stronger protective properties than other types.
VISUALLY, gives you more variety of armor in the game.
Blueprints and Crafting:[hr][/hr]
First of all, to craft a new armor, you need my other mod – Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches. All the crafting is done through my workbenches so as not to clutter up the vanilla ones.
Blueprints for the new armor can be purchased from the same vendorts as the vanilla samurai armor. Most often, they can be found at UC Armor Vendor, Armour King, and others.
Depending on the type of armor, its price will also vary. Type I will be the cheapest, while Type III will be the most expensive. Well, you get the idea.
Requirements: Clothing Manufacture, Simple Clothing Types, and Hats and Headgear for samurai headgears.
The color versions of the armor are unlocked after researching the regular version of the Samurai armor, and are learned on The Research Bench.
Example: As soon as you research the “Samurai Armor – Type III [ALL]” blueprint, “Samurai Armor – Type III [All colors]” will appear on Research Bench.
Blueprints of the United Cities version are sold from UC Armor Vendor, and they are divided into categories, and require knowledge of crafting regular versions:
Empire Samurai Headgears – Opens all types and variants of UC armour;
Empire Samurai Armour – Opens all types and variants of UC armour;
Empire Samurai Legplates – Opens all types and variants of UC armour;
Empire Samurai Boots – Opens all types and variants of UC armour.
To unlock the rusted versions of samurai armor, you need to research them on Research Bench. They are also divided into categories, and to access them, you also require knowledge of crafting regular versions:
Rusted Samurai Headgears – Open all types and variants;
Rusted Samurai Armours – Open all types and variants;
Rusted Samurai Legplates – Open all types and variants;
Rusted Samurai Boots – Open all types and variants.
Starting with this mod, all new research will appear in a separate category – “Hatedmekkr’s Workshop”.
There will be updates for my previous mods in the future, which will also move the research to a new category.
In The World:[hr][/hr]
For the most part, all new armor affects United Cities and their Imperial Samurai.
Also, the new samurai armor can be found on Police Officers Of UC.
Rusted versions of armor can be found on skeletons in the Ashlands.
Conflicts with other mods and Game Import:[hr][/hr]
As with my previous mods, I think there should be no conflicts with other mods due to the unique names of items, etc.
Game Import will be useful so that new armor appears on existing NPCs in cities or shelters. (As an example, the same Imperial Samurai.)
New wandering NPCs with new armor will appear automatically.
All this will also appear in the vendors’ products after the assortment is updated.
Credits:[hr][/hr]
Original Meshes and Textures: Kenshi, Lo-Fi Games.
General work on new models and textures: HatedMekkr.
Support:[hr][/hr]
If you feel that you want to support my work, you can do so through my Boosty:
I allow you to use my assets from the mod for your mods, collections, and uploads on other resources, provided that you leave a mention/link to the original and its author.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。