HatedMekkr’s Workshop: New Samurai Armor Sets – 【Kenshi】

防具・服装追加キャラクター派閥・NPC追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:7675
  • 最終更新:不明
  • 制作者76561198380126569

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの世界に、リアルな侍アーマーから着想を得つつ、ゲームのバニラの雰囲気に合うようにデザインされた新しい種類の侍アーマーセットを追加するMODです。オリジナルのメッシュとテクスチャを基に作成されており、ゲームのアートスタイルに溶け込むことを目指しています。

このMODで何が変わるか

* **新装備の追加**: 多数の新しい頭部、胴部、脚部、足部用の侍アーマーが追加されます。
* **性能の多様性**: 追加されるアーマーは「Type I (軽量)」「Type II (通常)」「Type III (重装)」の3つの保護特性レベルに分類され、それぞれ異なる防御性能を持ちます。
* **豊富なバリエーション**: 各アーマーには、見た目が異なるAlternative [ALT]バージョン、複数のカラーバリエーション、染色可能なパーツ、ユナイテッド・シティ(UC)専用バージョン(色とロゴで区別)、および錆びたバージョンが存在します。
* **NPCの装備変更**: UCのインペリアル・サムライや警察官、灰の地のスケルトンがこれらの新しいアーマーを着用するようになります。
* **クラフトと研究**:
* 新しいアーマーをクラフトするには、作者の別のMOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」が必要です。クラフトは専用の作業台で行われます。
* 設計図は、バニラの侍アーマーを販売しているNPC(UC Armor Vendor、Armour Kingなど)から購入できます。
* 新しい研究項目は、ゲーム内の研究ベンチに「Hatedmekkr’s Workshop」という新しいカテゴリで表示されます。
* カラーバージョン、UCバージョン、錆びたバージョンの設計図は、対応するレギュラーバージョンの研究後に、それぞれ研究ベンチやUC Armor Vendorでアンロックされます。
* **互換性**: アイテム名などがユニークであるため、他のMODとの競合は少ないとされています。
* **ゲームインポート推奨**: 既存のセーブデータでNPCに新アーマーを反映させるためにはゲームインポートが推奨されます。新しい放浪NPCや販売店の品揃えには自動的に反映されます。

想定されるメリット(推定)

* **多様な外見と性能の選択肢**: バニラにはない様々なデザインと保護特性を持つ侍アーマーが追加されるため、プレイヤーはキャラクターの見た目と性能をより細かくカスタマイズできると考えられます。
* **ロールプレイングの強化**: リアルな侍アーマーのデザインが加わることで、サムライや武士をテーマにしたプレイスタイルにおいて、より没入感のあるロールプレイングが可能になると考えられます。
* **高い世界観への適合性**: バニラのメッシュとテクスチャをベースにしているため、既存のゲームアートスタイルとの違和感が少なく、ゲームに自然に溶け込むと考えられます。
* **クラフト要素の充実**: 新しいアーマーをクラフトする楽しみが増え、必要な素材を集める目標ができると考えられます。
* **ゲーム世界の視覚的多様化**: 特定のNPCが新しいアーマーを着用することで、世界の視覚的多様性が増し、新鮮な発見がある可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **必須MODの存在**: クラフト機能を利用するには、作者の別のMOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」の導入が必須となるため、MOD導入の手間が一つ増える可能性があります。
* **視覚的な不具合の可能性**: 一部のアーマーは、走行や隠密などの特定の動作中に他のアーマーを貫通したり、アニメーション中に不自然な動きをしたりする可能性があります。これらは作者によって将来的には修正される予定ですが、現状では発生する可能性があります。
* **ゲームバランスへの影響**: Type IIIの重装甲はバニラの他のアーマーよりも強力な保護特性を持つと記載されているため、ゲームの難易度やバランスに影響を与える可能性があります。
* **ゲームインポートの必要性**: 既存のセーブデータでNPCに新アーマーを反映させるにはゲームインポートが必要になるため、これを怠ると世界の変化が限定的になる可能性があります。

向いている人(推定)

* 侍や武士のロールプレイを深く楽しみたいプレイヤー。
* キャラクターの見た目や装備のカスタマイズ性を重視するプレイヤー。
* バニラの世界観に自然に溶け込むような、高品質な装備MODを求めているプレイヤー。
* クラフト要素を積極的に活用し、自身の拠点や研究を充実させたいプレイヤー。
* ゲームバランスの変化を許容し、新たな挑戦や選択肢を楽しみたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* MODの導入や管理を極力シンプルにしたいプレイヤー(必須MODがあるため)。
* ゲームの難易度やバランスがバニラから大きく逸脱することを好まないプレイヤー。
* 視覚的な不具合(クリッピングなど)に非常に敏感で、完璧な見た目を求めるプレイヤー。
* クラフトや研究に興味がなく、既成の装備で満足するプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:説明文からはサブスクライバー数は不明ですが、多様なデザイン、3段階の防御性能、カラー・派生バージョン、世界への統合、クラフト要素といった機能の豊富さ、およびバニラの世界観に合わせた高品質なアートスタイルへのこだわりは高く評価できます。既知の視覚的バグや必須MODの存在というわずかな注意点はあるものの、Kenshiの体験を豊かにする優れたMODであると考えられます。特に侍テーマのロールプレイを重視するプレイヤーにとっては非常に価値が高いでしょう。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Hello, Drifters! Or Samurai…

The release of this mod could have been earlier, but unfortunately, I got sick then.
And in order to avoid making any mistakes when creating the work in a not really good condition, I decided to wait until I fully came to my senses.

I’m really sorry for that!

But anyway, I present you my new samurai-themed mod – HatedMekkr’s Workshop: New Samurai Armor Sets.

Mod adds new types of samurai armor, more or less similar to what they were in real life. But stylistically, they still fit into Kenshi’s world.

My goal was to make models using original meshes and textures, so that it would fit perfectly into the atmosphere and style of the game, and which felt like it could be in a vanilla game.

Known issues:[hr][/hr]
Some types of armor can pass through other armor during specific actions, such as running, stealth, and more;
Also, some types of armor can move strangely during animations.

All of these problems, for the most part, came from the original meshes.
Over time, I will try to fix this as I update the mod and add new content.

Items:[hr][/hr]
Headgears:
Samurai Hat – Type I; (Light Version)
Samurai Hat + Mask – Type I; (Light Version)
Samurai Hat – Type II; (Regular Version)
Samurai Hat + Mask – Type II; (Regular Version)
Samurai Helmet – Type I; (Light Version)
Samurai Helmet + Mask – Type I; (Light Version)
Samurai Helmet – Type II; (Regular Version)
Samurai Helmet + Mask – Type II; (Regular Version)
Samurai Helmet – Type III; (Heavy Version)
Samurai Helmet + Mask – Type III. (Heavy Version)

Bodywears:
Empire Conscript’s Armour – Type I; (Special armour for Imperial Samurai Conscripts)
Samurai Armour – Type I; (Light Version)
Samurai Armour – Type II; (Regular Version)
Samurai Armour – Type III. (Heavy Version)

Legwears:
Samurai Legplates – Type I; (Light Version)
Samurai Legplates – Type II; (Regular Version)
Samurai Legplates – Type III. (Heavy Version)

Footwears:
Samurai Boots – Type I. (Regular Version)

Almost all of the new samurai armor has alternative versions [ALT], which are visually different.

Also, all new samurai armor has multiple color variants and dyed parts, so you can combine colors and create a unique look.

Also, there are special version for United Cities for some armors, which are worn by the Imperial Samurai of this faction. It is distinguished by its color scheme and the faction’s logo.

There are also rusted versions of samurai armor, as was with vanilla armor.

FUNCTIONALLY, each type differs in properties:
Every Type I Armor (Except samurai boots) – considered an light variant and is considered middle class, and has protective properties lower than the regular variant;
Every Type II Armor – considered a regular variant of armor, which is similar in properties to vanilla samurai armor;
Every Type III Armor – considered a heavy armor variant, and has much stronger protective properties than other types.

VISUALLY, gives you more variety of armor in the game.

Blueprints and Crafting:[hr][/hr]
First of all, to craft a new armor, you need my other mod – Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches. All the crafting is done through my workbenches so as not to clutter up the vanilla ones.

Blueprints for the new armor can be purchased from the same vendorts as the vanilla samurai armor. Most often, they can be found at UC Armor Vendor, Armour King, and others.

Depending on the type of armor, its price will also vary. Type I will be the cheapest, while Type III will be the most expensive. Well, you get the idea.

Requirements: Clothing Manufacture, Simple Clothing Types, and Hats and Headgear for samurai headgears.

The color versions of the armor are unlocked after researching the regular version of the Samurai armor, and are learned on The Research Bench.
Example: As soon as you research the “Samurai Armor – Type III [ALL]” blueprint, “Samurai Armor – Type III [All colors]” will appear on Research Bench.

Blueprints of the United Cities version are sold from UC Armor Vendor, and they are divided into categories, and require knowledge of crafting regular versions:
Empire Samurai Headgears – Opens all types and variants of UC armour;
Empire Samurai Armour – Opens all types and variants of UC armour;
Empire Samurai Legplates – Opens all types and variants of UC armour;
Empire Samurai Boots – Opens all types and variants of UC armour.

To unlock the rusted versions of samurai armor, you need to research them on Research Bench. They are also divided into categories, and to access them, you also require knowledge of crafting regular versions:
Rusted Samurai Headgears – Open all types and variants;
Rusted Samurai Armours – Open all types and variants;
Rusted Samurai Legplates – Open all types and variants;
Rusted Samurai Boots – Open all types and variants.

Starting with this mod, all new research will appear in a separate category“Hatedmekkr’s Workshop”.

There will be updates for my previous mods in the future, which will also move the research to a new category.

In The World:[hr][/hr]
For the most part, all new armor affects United Cities and their Imperial Samurai.

Also, the new samurai armor can be found on Police Officers Of UC.

Rusted versions of armor can be found on skeletons in the Ashlands.

Conflicts with other mods and Game Import:[hr][/hr]
As with my previous mods, I think there should be no conflicts with other mods due to the unique names of items, etc.

Game Import will be useful so that new armor appears on existing NPCs in cities or shelters. (As an example, the same Imperial Samurai.)

New wandering NPCs with new armor will appear automatically.

All this will also appear in the vendors’ products after the assortment is updated.

Credits:[hr][/hr]
Original Meshes and Textures: Kenshi, Lo-Fi Games.
General work on new models and textures: HatedMekkr.

Support:[hr][/hr]
If you feel that you want to support my work, you can do so through my Boosty:

I allow you to use my assets from the mod for your mods, collections, and uploads on other resources, provided that you leave a mention/link to the original and its author.

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