- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:5055
- 最終更新:2026-03-26 01:10:05 UTC
- 制作者:76561198380126569
MOD説明(日本語)
MOD概要
HatedMekkr’s Workshop: New Samurai Armor Setsは、侍をテーマにしたMODです。Kenshiの世界観に調和しつつ、実生活の侍の鎧に近い新しい種類の侍の鎧を追加します。オリジナルのメッシュとテクスチャを使用しており、バニラゲームに自然に溶け込むことを目指して作成されています。
このMODで何が変わるか
* **新規アイテムの追加:**
* **頭部防具:**
* Samurai Hat (Type I: Light, Type II: Regular) およびそれぞれのマスク付きバージョン
* Samurai Helmet (Type I: Light, Type II: Regular, Type III: Heavy) およびそれぞれのマスク付きバージョン
* **胴部防具:**
* Empire Conscript’s Armour – Type I (帝国侍新兵用)
* Samurai Armour (Type I: Light, Type II: Regular, Type III: Heavy)
* **脚部防具:**
* Samurai Legplates (Type I: Light, Type II: Regular, Type III: Heavy)
* **足部防具:**
* Samurai Boots – Type I (Regular)
* **アイテムのバリエーション:**
* ほとんどの新規鎧には視覚的に異なる代替バージョン ([ALT]) があります。
* 複数のカラーバリエーションと染色可能なパーツが存在します。
* United Cities向けの特別なバージョンがあり、特定の色の組み合わせと派閥のロゴが特徴です。
* バニラ防具と同様に「錆びたバージョン」が追加されます。
* **機能的な特性:**
* Type Iの鎧(ブーツを除く)は軽装版で、通常版より保護特性が低いです。
* Type IIの鎧は通常版で、バニラの侍の鎧と同様の保護特性を持ちます。
* Type IIIの鎧は重装版で、他のタイプよりもはるかに強力な保護特性を持ちます。
* **クラフトと研究:**
* 新規鎧のクラフトには、前提MOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」が必要です。
* クラフトは「Hatedmekkr’s Workbenches」で行われます。
* 設計図はバニラの侍の鎧と同じベンダー(UC Armor Vendor, Armour Kingなど)から購入できます。価格はType Iが最も安く、Type IIIが最も高いです。
* クラフト要件は「Clothing Manufacture」「Simple Clothing Types」(頭部防具には「Hats and Headgear」も)です。
* カラーバージョンは、通常版の設計図を研究した後、「研究台」でアンロックされます。
* United Cities版と錆びた版の設計図も、特定のベンダーまたは「研究台」でアンロックされます。
* このMOD以降、新しい研究項目は「Hatedmekkr’s Workshop」という独立したカテゴリに表示されます。
* **ワールドへの統合:**
* 新規鎧は主にUnited CitiesとそのImperial Samuraiに影響を与えます。
* UCの警官 (Police Officers Of UC) も新しい侍の鎧を着用するようになります。
* 錆びたバージョンの鎧はAshlandsのスケルトンから見つかることがあります。
* 新しい鎧を着用した徘徊NPCは自動的に出現します。
* 既存のNPCに新しい鎧を反映させるには、ゲームのインポートが推奨されます。
* ベンダーの品揃えは、更新後に新しい鎧を含むようになります。
* **互換性:**
* ユニークなアイテム名により、他のMODとの競合は少ないとされています。
* ゲームのインポートは、既存のNPCに新しい鎧を出現させるのに役立ちます。
想定されるメリット(推定)
* **視覚的な多様性の増加:** Kenshiの世界観にマッチした、より多くの種類の侍の鎧が追加されるため、プレイヤーキャラクターやNPCの見た目のカスタマイズの幅が広がると考えられます。
* **ロールプレイの深化:** 軽装、通常版、重装といった多様な保護特性を持つ鎧が登場するため、プレイスタイルや役割に応じた装備選択が可能になり、ロールプレイの没入感が高まると考えられます。
* **ゲーム世界への一体感:** バニラのメッシュとテクスチャを基に作られているため、追加された装備がKenshiの世界観から浮くことなく、自然に溶け込むと考えられます。
* **新たな収集・クラフトの目標:** 新しい設計図の探索、研究、そして素材を集めて様々な鎧をクラフトする過程は、ゲームプレイの新たな目標となり得ると考えられます。
* **United Citiesエリアでの体験向上:** UCの侍や警官が新しい鎧を着用するようになるため、その地域での視覚的な多様性が増し、より魅力的な体験が得られる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **前提MODの必要性:** クラフト機能を利用するには、別のMOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」の導入が必須となるため、MOD導入の手間が増える可能性があります。
* **視覚的な不具合の可能性:** 作者自身が「特定の行動中に他の鎧をすり抜ける」「アニメーション中に奇妙に動く」といった問題を認識しており、これらはオリジナルのメッシュに起因すると説明されているため、ゲームプレイ中にこれらの視覚的な不具合が発生する可能性があります。
* **研究の進行遅延:** 多数の新しい研究項目が追加されるため、全ての鎧のクラフトやカラーバリエーションをアンロックするまでに、通常のプレイより多くの研究時間が必要になる可能性があります。
* **ゲーム内経済への影響:** 新しい設計図や素材、完成品の取引が追加されることで、ゲーム内経済にわずかながら影響が出る可能性も考えられます。
向いている人(推定)
* **侍テーマのロールプレイを好む人:** Kenshiの世界で侍として生きていきたい、または侍勢力との交流を楽しみたいプレイヤーに特におすすめできると考えられます。
* **キャラクターの見た目にこだわる人:** 豊富な種類の鎧、カラーバリエーション、代替バージョンを活用して、自分だけのキャラクターを細かくカスタマイズしたいプレイヤーに向いているでしょう。
* **バニラの世界観を維持したい人:** オリジナルのアセットをベースにデザインされているため、バニラの雰囲気を損なわずに新しいコンテンツを追加したいプレイヤーに適していると考えられます。
* **クラフトや研究要素を楽しめる人:** 新しい設計図を探し、研究し、様々な鎧を作り出す過程をゲームプレイの一部として楽しみたいプレイヤーに向いています。
向いていない人(推定)
* **MOD導入の手間を最小限に抑えたい人:** 前提MODの導入が必要であり、クラフトや研究の手順も増えるため、シンプルなMOD導入・運用を求めるプレイヤーには向いていない可能性があります。
* **視覚的な不具合に非常に敏感な人:** 作者が認識している、鎧が他の装備と干渉したり、アニメーションが不自然になったりする可能性が気になる人には不向きかもしれません。
* **研究やクラフトの進行を極力避けたい人:** 新しい鎧のほとんどは研究とクラフトによって入手する必要があるため、これらの要素に興味がないプレイヤーには、コンテンツを十分に活用できない可能性があります。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:
サブスクライバー数は不明ですが、機能ベースで評価します。Kenshiの世界観に深く調和しながらも、リアルな日本の侍の鎧の要素を取り入れた豊富な種類の装備を追加する点で高く評価できます。軽装から重装まで機能的な多様性があり、さらに視覚的なカスタマイズ(カラーバリエーション、代替バージョン、錆びたバージョン)も充実しているため、ロールプレイとキャラクター作成の自由度を大きく向上させます。NPCへの統合も考慮されており、ゲーム世界への没入感を高める工夫が見られます。ただし、前提MODが必要である点と、作者自身が言及している視覚的な不具合の可能性がわずかながら評価を下げています。これらを考慮しても、侍テーマのコンテンツを求めるプレイヤーにとっては非常に魅力的で、Kenshi体験を豊かにする優れたMODであると考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
The release of this mod could have been earlier, but unfortunately, I got sick then.
And in order to avoid making any mistakes when creating the work in a not really good condition, I decided to wait until I fully came to my senses.
I’m really sorry for that!
But anyway, I present you my new samurai-themed mod – HatedMekkr’s Workshop: New Samurai Armor Sets.
Mod adds new types of samurai armor, more or less similar to what they were in real life. But stylistically, they still fit into Kenshi’s world.
My goal was to make models using original meshes and textures, so that it would fit perfectly into the atmosphere and style of the game, and which felt like it could be in a vanilla game.
Known issues:[hr][/hr]
Some types of armor can pass through other armor during specific actions, such as running, stealth, and more;
Also, some types of armor can move strangely during animations.
All of these problems, for the most part, came from the original meshes.
Over time, I will try to fix this as I update the mod and add new content.
Items:[hr][/hr]
Headgears:
Samurai Hat – Type I; (Light Version)
Samurai Hat + Mask – Type I; (Light Version)
Samurai Hat – Type II; (Regular Version)
Samurai Hat + Mask – Type II; (Regular Version)
Samurai Helmet – Type I; (Light Version)
Samurai Helmet + Mask – Type I; (Light Version)
Samurai Helmet – Type II; (Regular Version)
Samurai Helmet + Mask – Type II; (Regular Version)
Samurai Helmet – Type III; (Heavy Version)
Samurai Helmet + Mask – Type III. (Heavy Version)
Bodywears:
Empire Conscript’s Armour – Type I; (Special armour for Imperial Samurai Conscripts)
Samurai Armour – Type I; (Light Version)
Samurai Armour – Type II; (Regular Version)
Samurai Armour – Type III. (Heavy Version)
Legwears:
Samurai Legplates – Type I; (Light Version)
Samurai Legplates – Type II; (Regular Version)
Samurai Legplates – Type III. (Heavy Version)
Footwears:
Samurai Boots – Type I. (Regular Version)
Almost all of the new samurai armor has alternative versions [ALT], which are visually different.
Also, all new samurai armor has multiple color variants and dyed parts, so you can combine colors and create a unique look.
Also, there are special version for United Cities for some armors, which are worn by the Imperial Samurai of this faction. It is distinguished by its color scheme and the faction’s logo.
There are also rusted versions of samurai armor, as was with vanilla armor.
FUNCTIONALLY, each type differs in properties:
Every Type I Armor (Except samurai boots) – considered an light variant and is considered middle class, and has protective properties lower than the regular variant;
Every Type II Armor – considered a regular variant of armor, which is similar in properties to vanilla samurai armor;
Every Type III Armor – considered a heavy armor variant, and has much stronger protective properties than other types.
VISUALLY, gives you more variety of armor in the game.
Blueprints and Crafting:[hr][/hr]
First of all, to craft a new armor, you need my other mod – Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches. All the crafting is done through my workbenches so as not to clutter up the vanilla ones.
Blueprints for the new armor can be purchased from the same vendorts as the vanilla samurai armor. Most often, they can be found at UC Armor Vendor, Armour King, and others.
Depending on the type of armor, its price will also vary. Type I will be the cheapest, while Type III will be the most expensive. Well, you get the idea.
Requirements: Clothing Manufacture, Simple Clothing Types, and Hats and Headgear for samurai headgears.
The color versions of the armor are unlocked after researching the regular version of the Samurai armor, and are learned on The Research Bench.
Example: As soon as you research the “Samurai Armor – Type III [ALL]” blueprint, “Samurai Armor – Type III [All colors]” will appear on Research Bench.
Blueprints of the United Cities version are sold from UC Armor Vendor, and they are divided into categories, and require knowledge of crafting regular versions:
Empire Samurai Headgears – Opens all types and variants of UC armour;
Empire Samurai Armour – Opens all types and variants of UC armour;
Empire Samurai Legplates – Opens all types and variants of UC armour;
Empire Samurai Boots – Opens all types and variants of UC armour.
To unlock the rusted versions of samurai armor, you need to research them on Research Bench. They are also divided into categories, and to access them, you also require knowledge of crafting regular versions:
Rusted Samurai Headgears – Open all types and variants;
Rusted Samurai Armours – Open all types and variants;
Rusted Samurai Legplates – Open all types and variants;
Rusted Samurai Boots – Open all types and variants.
Starting with this mod, all new research will appear in a separate category – “Hatedmekkr’s Workshop”.
There will be updates for my previous mods in the future, which will also move the research to a new category.
In The World:[hr][/hr]
For the most part, all new armor affects United Cities and their Imperial Samurai.
Also, the new samurai armor can be found on Police Officers Of UC.
Rusted versions of armor can be found on skeletons in the Ashlands.
Conflicts with other mods and Game Import:[hr][/hr]
As with my previous mods, I think there should be no conflicts with other mods due to the unique names of items, etc.
Game Import will be useful so that new armor appears on existing NPCs in cities or shelters. (As an example, the same Imperial Samurai.)
New wandering NPCs with new armor will appear automatically.
All this will also appear in the vendors’ products after the assortment is updated.
Credits:[hr][/hr]
Original Meshes and Textures: Kenshi, Lo-Fi Games.
General work on new models and textures: HatedMekkr.
Support:[hr][/hr]
If you feel that you want to support my work, you can do so through my Boosty:
I allow you to use my assets from the mod for your mods, collections, and uploads on other resources, provided that you leave a mention/link to the original and its author.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。