HatedMekkr’s Workshop: New Vanilla Clothing – RUS PATCH – 【Kenshi】

防具・服装追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:838
  • 最終更新:2026-04-06 19:40:28 UTC
  • 制作者76561198380126569

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの世界に、バニラのアートスタイルに合わせた新しい種類のシンプルな服と様々な種類の破れた包帯を追加するMODです。これらの新しい服はNPCにも配布され、視覚的な多様性を高めることを目的としています。全ての追加される服は「服」カテゴリに属し、最小限の防御力(カバー率)を持ちます。

このMODで何が変わるか

– **新しい服の追加:**
– **シンプルな服:** 「鎧」スロットに「袈裟」「短い袈裟」「ノースリーブ袈裟」、 「パンツ」スロットに「パンツ」「ワイドパンツ」「ショートパンツ」「ワイドショートパンツ」が追加されます。これらはそれぞれ「代替 [ALT] バージョン」、染色済みバージョン、僧侶バージョン、既製のカラーバリエーションを持ちます。
– **破れた服:** 「鎧」スロットに「破れた腕の包帯」、 「パンツ」スロットに「破れた脚の包帯」「破れたスカート」が追加されます。これらはそれぞれ「代替 [ALT] バージョン」、「その他 [Л]и[П] バージョン」、染色済みバージョン、黒バージョン、聖なる従者バージョンを持ちます。
– **NPCへの服装の多様化:**
– シンプルな服は、一般市民、農民、主要派閥(聖なる国、都市連合、シェク王国)の商人NPCに配布され、派閥の色に合わせた染色が施されます(聖なる国は赤/オレンジ/暗い色、都市連合は明るい色、シェク王国は赤/暗い色)。
– 僧侶バージョンの服は、リバースの奴隷や聖なる国の司祭に、様々な色のシンプルな服は放浪者やテクノハンターに配布されます。
– 破れた服は、都市連合の石炭キャンプやその他の奴隷、西部ハイブ、フォグマン、帝国農民、反乱農民などに、聖なる従者バージョンの破れた服は聖なる国の追放者に配布されます。飢えた野盗などには染色済みバージョンが配布されます。
– **入手方法:**
– シンプルな服のアイテムは服屋で購入可能で、設計図もそこで販売されます。価格は低く設定されています。染色済みバージョンの設計図を研究すると、科学台で全てのカラーバリエーションをクラフトできるようになります。
– 破れた服は服屋では購入できず、設計図のみ購入可能です。
– **機能面:** 追加される全ての服は「服」カテゴリであり、最小限の防御力(カバー率により付与)を持ちます。バニラの服と機能的には同様です。
– **MODの互換性:** 作者によると、アイテムにユニークな名前が使用されているため、他のMODとの競合は発生しにくいとされています。
– **セーブデータへの影響:** 新しい服がNPCに表示されるためにはセーブデータのインポートが必要です。店の商品に反映されるには、店の在庫が更新されるまで待つ必要があります。
– **アセットの利用:** 本MODのアセットは、元のMODと作者への言及/リンクを条件に、他のMOD、コレクション、リソースでの使用が許可されています。

想定されるメリット(推定)

– ゲームの世界観に調和した新しいビジュアルの服が追加されることで、没入感が向上すると考えられます。
– NPCの見た目がより多様になり、地域の特色や派閥間の視覚的な違いが強調される可能性があります。
– プレイヤーキャラクターのカスタマイズの選択肢が増え、ロールプレイの幅が広がることが期待されます。
– 低い防御力の服が増えることで、序盤の装備選択や非戦闘員向けの装備の幅が広がる可能性があります。
– クラフト要素があるため、拠点運営や生産活動のモチベーションに繋がるかもしれません。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 一部の防具は、特定の動作(走る、ステルスなど)中に他の防具と干渉したり、アニメーションが不自然になる可能性があります。これはオリジナルモデルに起因する問題と記載されていますが、視覚的な不具合として認識される可能性があります。
– 新しい服は機能的にはバニラの服と大差ないため、高性能な装備や能力強化を期待するプレイヤーには物足りなく感じる可能性があります。
– 新しい服がNPCに表示されるためにはセーブデータのインポートが必要となるため、既存のゲーム進行に影響を与えたくないプレイヤーは注意が必要となる可能性があります。
– 作者は「時間が経てば改善される」と述べており、初期バージョンではNPCへの配布の網羅性が完璧ではない可能性があります。

向いている人(推定)

– Kenshiの世界の視覚的な多様性と没入感を高めたいプレイヤー。
– NPCや自身のキャラクターの見た目のカスタマイズを楽しみたいプレイヤー。
– バニラのアートスタイルを維持しつつ、新しいコンテンツを追加したいプレイヤー。
– ロールプレイを重視し、キャラクターの個性を外見で表現したいプレイヤー。
– 序盤の装備や非戦闘員向けの服装の選択肢を増やしたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 装備の性能やキャラクターの戦闘能力の強化を最優先するプレイヤー。
– ゲーム内のわずかなビジュアルの不具合(クリッピングなど)を全く許容できないプレイヤー。
– セーブデータのインポートを避けたいプレイヤー。
– 純粋にバニラのゲーム体験を強く求めるプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:Kenshiのバニラ環境に自然に溶け込む新しい服を追加し、NPCの視覚的な多様性を高めるMODです。これによりゲームの没入感とキャラクターカスタマイズの幅が向上します。機能的な変化は少ないものの、アセットが既存のバニラモデルを基にしているため競合のリスクも低く、世界観を壊さない点が評価できます。一方で、バニラモデルに起因する視覚的な問題が指摘されており、完全に不具合がないわけではありません。視覚的な改善を求めるプレイヤーには良い選択肢となるでしょう。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Привет, Cкитальцы!.

Возвращаюсь к вам с новым модом – New Vanilla Clothing.

Мод добавляет новые виды простой одежды и разные виды рваных повязок, и распространяет всю новую одежду для разных НПС.

Моей целью было сделать модели, используя оригинальные мэши и текстуры, благодаря чему оно бы отлично вписывалось в атмосферу и стиль игры, и создавало визуальную разницу во время игры.

Известные Проблемы:[hr][/hr]
Некоторые виды брони могут проходить сквозь другую броню при конкретных действиях, таких как бег, стелс и прочее.
Также некоторые виды брони могут странно двигаться при анимациях.

Все эти проблемы, по большей части, пришли из оригинальных моделей.
Со временем я постараюсь исправить это по ходу обновления мода и добавления нового контента.

Модели:[hr][/hr]
Простая Одежда:

Слот “Доспехи”:
Одеяние;
Короткое Одеяние;
Одеяние-Безрукавка.

Слот “Штаны”:
Штаны;
Широкие Штаны;
Шорты;
Широкие Шорты.

Вся простая одежда имеет Альтернативные [АЛЬТ] версии, которые отличаются визуально.

Также вся простая одежда имеет крашеные версии, версии Монаха и готовые цветовые вариации.[/b]

Рваная Одежда:

Слот “Доспехи”:
Рваные Повязки Рук.

Слот “Штаны”:
Рваные Повязки Ног;
Рваная Юбка.

Вся рваная одежда имеет Альтернативные [АЛЬТ] и Другие [Л]и[П] версии, которые отличаются визуально.

Также вся рваная одежда имеет крашеные и чёрные версии, а также версии Святого Слуги.

ФУНЦИОНАЛЬНО, вся одежда имеет класс “одежда” (Вау…), и имеет минимальную защиту. (Из-за того что я добавил параметры “покрытие”.)
Так что она не отличается от другой ванильной одежды, которая встречалась в игре.

ВИЗУАЛЬНО, добавляет больше разнообразия в игру и насыщая её, в каком бы вы уголке мира вы не оказались.

Чертежи и Крафт:[hr][/hr]
Всю простую одежду можно купить в магазинах одежды.
Чертежи к ним продаются там же.

Цены одежды и чертежей низкие, и схожие с ценами ванильной одежды.

После того как вы изучите чертежи крашеной версии одежды, на Научном Стенде появится крафт версии со всеми цветовыми вариациями этой же одежды.

Всю новую Рваную Одежду нельзя купить в магазинах одежды.
Вы можете купить только чертежи к ним.

Появление в мире:[hr][/hr]

Простая Одежда:
Простую одежду можно встретить на обычных граждан, фермеров и торговцев главных фракций (СН, СГ, Шеки).

Благодаря крашеным версиям одежды – она будет окрашиваться в тот цвет, который присвоен фракции.

Святая Нация: Имеют красные/оранжевые и блёклые/тёмные оттенки одежды, отсылаясь на их лор и мировозрение;

Союзные Города: Имеют более больший спектр ярких цветов и игнорируя тёмные, из-за того что они находятся в горячей пустыне;

Королевство Шеков: Имеют также красные и тёмные оттенки одежды.

Версии одежды Монаха можно встретить на Рабах в Возрождении, и на Священниках Святой Нации;

Простую одежду разных расцветок можно встретить на скитальцах и Техохотников (Т.к. Техохотники технически берут сквады из Скитальцев.);

Рваная Одежда:
Все вариации Рваной Одежды можно встретить на рабах в Каменных Лагерях СГ и др;

Все вариации Рваной Одежды можно встретить у Западного Улья, Туманников, Имперских Селян, Мятежных Фермеров и др.;

Все вариации Рваной Одежды крашеной версии можно встретить на Голодных Бандитов и др.;

Все вариации Рваной Одежды Святого Слуги можно встретить на Изгоев Святой Нации;

И так далее.

Со временем это всё будет улучшаться и добавляться новые вещи конкретным НПС.

Конфликты с другими модами и Перенос Игры:[hr][/hr]
Как и с предыдущими моими модами, я думаю что конфликтов с другими модами быть не должно из-за уникальных названий предметов и т.п.

Что о переносе сейва:

Чтобы новая одежда появилась на НПС, необходим перенос игры.

В ассортименте у продавцов оно появится после обновления самого ассортимента.[hr][/hr]

Я разрешаю вам использовать мои ассеты из мода для ваших модов, коллекций и загрузки на другие ресурсы, при условии, что вы оставите упоминание/ссылку на оригинал и его автора.

この記事/MODは気に入りましたか?

はい
いいえ
フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)