- 対応バージョン:1.05
- サブスクライバー数:19543
- 最終更新:不明
- 制作者:76561198080133186
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、Kenshiに以下の要素を追加します。
– 2種類の新しい重武器「Heat Coil Cleaver」と「Mag Coil Cleaver」。
– 新しいNPC「Errol」。彼はFloodlandsに工房を構える半独立の機械技師です。
– 新しい武器メーカー「Errol Scav-Tech」。彼の唯一の生産モデルであるV1.05aは、Skeleton Smith武器(MKIII)よりもわずかに性能が良いとされています。
Errolは、プレイヤーが機械技師派閥と同盟している場合にのみ、彼の試作武器を販売します。また、プレイヤーは料金を支払うことで、彼を通して機械技師派閥に加入することができます。
このMODで何が変わるか
– 新しい重武器である「Heat Coil Cleaver」と「Mag Coil Cleaver」がゲームに登場し、プレイヤーが使用可能になります。
– 新しいNPC「Errol」がFloodlands地域に出現します。
– プレイヤーは特定の条件(機械技師派閥との同盟)を満たすことで、Errolから独自の武器を購入できるようになります。
– プレイヤーはErrolに手数料を支払うことで、機械技師派閥に加入する選択肢を得られます。
– 新しい武器メーカー「Errol Scav-Tech」の武器がゲーム内の装備の選択肢に加わります。
想定されるメリット(推定)
– **武器の選択肢の増加:** 新しい重武器が2種類追加されることで、プレイヤーの装備選択肢が広がり、異なるプレイスタイルや戦略を試すことができます。
– **特定の敵への対処能力向上:** Heat Coil Cleaverはロボット以外の敵、特にカニバルに対して強力であると明記されており、該当する敵との戦闘が有利になる可能性があります。
– **高難度エリア探索の助け:** Mag Coil CleaverはAncient Lab、Sonorous Dark、Ashlandsといった高難度エリアの探索に適しているとされており、これらの地域の攻略を助けることが考えられます。
– **派閥関係の深まり:** 新しいNPC「Errol」を通じて機械技師派閥との関わりが深まり、同盟や加入という新たなロールプレイの選択肢が生まれる可能性があります。
– **中盤の装備更新:** Errol Scav-Techの武器はSkeleton SmithのMKIIIよりも性能が優れているため、ゲームの中盤における武器のアップグレードとして魅力的な選択肢になり得ます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **派閥依存の入手条件:** 新しい武器を入手するには機械技師派閥との同盟が必須であるため、この派閥と敵対している、または敵対する予定のプレイヤーはMODの恩恵を十分に受けられない可能性があります。
– **エンドゲームコンテンツでの限界:** Heat Coil Cleaverはロボットダメージが不足しているため、ゲーム終盤の強力なロボットが多く出現するコンテンツでは、その性能が不足する可能性があります。
– **将来的なバランス調整の可能性:** 開発者が武器の性能を「under/overtuned」と感じた場合に調整する可能性があると述べているため、今後のアップデートで性能が変更される可能性があります。
– **特定の地域への移動が必要:** Errolの工房はFloodlandsに位置しているため、プレイヤーはその地域まで移動する必要があります。ゲーム序盤のキャラクターにとっては、アクセスが難しい場所である可能性も考えられます。
向いている人(推定)
– 新しい武器や装備を追加したいプレイヤー。
– 重武器をメインで使用する、または興味があるプレイヤー。
– 機械技師派閥と友好的な関係を築きたい、または既に友好的なプレイヤー。
– ロールプレイの一環として、新たな派閥に加入したり、ユニークなNPCと交流したいプレイヤー。
– ゲームの中盤で既存の武器よりも少し良い性能の武器を探しているプレイヤー。
– 特定の敵(カニバルなど)や高難度エリア(Ancient Lab、Sonorous Dark、Ashlands)の攻略を有利に進めたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– 機械技師派閥と敵対するプレイスタイルで進行しているプレイヤー。
– 重武器を一切使用しない、または他の武器種を好むプレイヤー。
– エンドゲームコンテンツでの最終的な最強装備のみを追求するプレイヤー(一部の武器はエンドゲームには不向きなため)。
– MODによるゲームバランスの変更や、将来的な性能調整の可能性を嫌うプレイヤー。
– ゲームの世界観やシステムに大きな変更を加えるMODを避ける、バニラ体験を重視するプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:サブスクライバー数:不明。機能ベース:2種類の新しいユニークな重武器、それを販売する新しいNPC、および新しいメーカーの追加は、Kenshiのゲームプレイに堅実なコンテンツ量をもたらします。機械技師派閥との連携要素や、派閥加入機能はロールプレイとゲームプレイに深みを与えます。特定の敵や高難度エリアでの有用性が明記されており、戦略的な選択肢が増える点は高評価です。ただし、エンドゲーム向けではない点や、武器入手が特定の派閥関係に依存する点は、すべてのプレイヤーにとってのメリットとはならない可能性があります。全体として、Kenshiの体験を広げる良いMODと言えます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
[2 New Heavy Weapons]
– Heat Coil Cleaver
Basically a weird combination of a Plank wired with a salvaged heating coil that makes it glow red hot.
Not really geared towards endgame content due to its lack of robot damage, but for everything else, it should prove
pretty strong — especially for exterminating cannibals.
– Mag Coil Cleaver
Sister weapon of the heat cleaver. It drives electric pulses to the coil instead of heating it up, providing a force that
helps deflect incoming strikes.
Pretty well suited for Ancient Lab exploration and maybe some Sonorous Dark/Ashlands.
[1 New NPC]
– Errol:
A semi-independent Machinist who set up his workshop in the Floodlands, scavenging scrap and Old-World tech to
create new experimental weaponry.
He will agree to sell you his prototypes *ONLY IF YOU ARE ALLIED WITH THE MACHINISTS*.
You can also pay him a fee to join the Machinists, provided you have the cats.
[1 New Manufacturer]
– Errol Scav-Tech
The only model in production is V1.05a, which is slightly better than Skeleton Smith weapons (MKIII), both for lore
and balance reasons.
I might tweak it if they feel under/overtuned, so feedback is appreciated!
=====Future Updates?=====
– Might expand and refine Errol’s dialogue package.
– New weapons. but idk…. We’ll see.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。