Icelander – A new landmass – 【Kenshi】

種族追加建物・施設追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:125
  • 最終更新:2026-04-26 21:00:05 UTC
  • 制作者76561198344268268

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMOD「Icelander」は、Kenshiの世界に新しい種族「Icelander」と、彼らの故郷である新しい陸地を北東の海域に追加します。追加される陸地は、地面の色、テクスチャ、植生、天候、資源、動物のスポーンといったゲーム内の全ての地理システムに完全に認識され、統合されています。この機能は、既存の地理システムに新大陸を完全に認識させるという点で「初の試み」とされています。このMODは、楽しい洒落と、マップ全体を自由に操作できるという概念実証のために作成されました。

このMODで何が変わるか

* 新しいプレイアブル種族「Icelander」がゲームに追加されます。
* Kenshiのマップの北東の海域に、完全に機能する新しい陸地が追加されます。
* 追加された陸地は、既存の地面の色、地面のテクスチャ、植生システム、天候システム、資源の分布、動物のスポーン地点といったゲーム内の全ての地理システムに統合され、機能します。
* 追加された陸地には「町」が存在しますが、内容はまだ完全には作り込まれていません。
* ゲーム内マップにも変更が加えられます。

想定されるメリット(推定)

* 新しい種族「Icelander」でプレイすることで、新たなロールプレイングの機会や、ユニークなゲーム体験が提供されると考えられます。
* ゲーム世界に広大な新しい探索エリアが追加されることで、探検の楽しみが増し、ゲームの寿命が延びる可能性があります。
* 新しい陸地は既存の地理システムに完全に統合されているため、違和感なくKenshiの世界の一部として機能すると考えられます。
* 新たな拠点候補地や資源採集ポイントが増え、戦略の幅が広がると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **種族のバランス**: Icelander種族は「少し overpowered」であると記載されており、初期能力が他の種族よりも高い可能性があります。ただし、「incredible hunger multiplier(信じられないほどの飢餓倍率)」というデメリットがあり、食料確保が常に課題となる可能性があります。
* **競合**: このMODは「height map(標高マップ)または areas map(地域マップ)を変更する他のMODの下」にロードオーダーを設定する必要があると明記されています。そのため、マップ変更系のMODを多数導入している場合、競合やロードオーダーの調整が必要になる可能性があります。
* **マップグラフィック**: 追加されるマップのグラフィックは、開発者が「特に才能のあるグラフィックデザイナーではない」と述べているため、既存のKenshiマップと比較して品質が劣る可能性があります。
* **新大陸へのアクセス**: 新大陸は「少し泳ぐことになる(a bit of a swim)」と記載されているため、ゲーム開始地点から到達するまでにかなりの距離があり、危険を伴う可能性が考えられます。
* **町の未整備**: 追加される「町」は「特に作り込まれていない」とされているため、NPCや施設が少ないなど、内容が薄い可能性があります。
* **手動インストール**: 以前は手動インストールが必要だった経緯が記載されていますが、「MANUAL INSTALLATION NO LONGER REQUIRED(手動インストールは不要になった)」と明記されています。しかし、万が一の問題発生時には、バックアップと特定ファイルのコピー&ペーストといった手動手順が役立つ可能性があります。

向いている人(推定)

* Kenshiの世界に新しい探索エリアや物語、そして挑戦を求めるプレイヤーに向いていると考えられます。
* 新しい種族でのロールプレイングや、ユニークなプレイスタイルを楽しみたいプレイヤーに適しているでしょう。
* 高めの飢餓倍率というユニークなデメリットを持つ種族で、食料管理の難しさに挑戦したいプレイヤー。
* MODのロードオーダー管理に慣れており、マップ改変MODとの競合を自分で解決できるプレイヤー。

向いていない人(推定)

* Kenshiのバニラのマップや種族のバランスを厳密に保ちたいプレイヤーには向いていない可能性があります。
* マップ変更系のMODを多数導入しており、ロードオーダーの調整作業を避けたいプレイヤー。
* ゲーム内マップのグラフィック品質に非常にこだわるプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:新しい種族と、既存の地理システムに完全に統合された広大な新大陸の追加という、技術的に高度で野心的な機能を高く評価します。これにより、Kenshiのゲームプレイに大きな変化と探索の楽しみをもたらします。Icelander種族のユニークな特性(OPだが飢餓倍率が高い)も、新たな挑戦を提供します。ただし、コンテンツの未整備部分(町の作り込み不足)、マップグラフィックに関する言及、そしてマップ変更MOD特有のロードオーダー競合の可能性を考慮し、満点には至りません。サブスクライバー数は不明です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
As far as I am aware, this is a first of its kind mod. But first…

CREDIT: Firstly this mod stands on the backs of giants. Thank you to Schizophrenic Cat-Lon whose Accurate Zones patch was foundational. Thank you to CrunkAintDead, Neman and Undernier whose Height Map Fixes were also foundational for learning and are carried through into the mod. Thanks to Skyattraction and Genpretz for their extraordinary efforts, insight and support (and digital archaeology). Finally a general thank you to the Kenshi Community Discord. Without their combined efforts this would not have been possible.

Greenlanders right? Come from a Green Land. Greenland. Iceland. Hm.

Icelander recognizes the subtle lore implication from the naming convention of Greenlanders and fleshes that out to incorporate the new Icelander race into the game; but more importantly adds their homeland to the northeast seas. There have certainly been mods that add new landmasses, but for the first time this location is fully recognized by all geographical systems within the game. Ground color, ground texture, foliage systems, weather, resources and animal spawns are all in place.

The town itself is not particularly well fleshed out, but this mod exists both as a fun pun (with way too much work involved) and as a proof of concept. In theory, with what was learned here the entire map can be freely manipulated.

The Icelanders themselves are probably a little overpowered, but this is rationalized by their incredible hunger multiplier. They are not accustomed to the scarcity of the mainland.

INSTALL INSTRUCTIONS:
UPDATE (for some reason this part keeps getting deleted when I update the mod) MANUAL INSTALLATION NO LONGER REQUIRED, INSTRUCTIONS BELOW ARE MAINTAINED IN CASE OF ANY ISSUES WITH INSTALL.

1. You will need Re_Kenshi
2. Only two files need to be manually installed, first backup the vanilla blendinfo.dat and blendmap.png this is really, really important.
3. Copy and paste the mod blendinfo.dat and blendmap.png into Kenshi/data/newland/land. This is the same place you found the original, vanilla counterparts.

There are now changes to the in-game map, though feel free to load any art maps afterwards if you prefer. I’m not a particularly talented graphic designer so I won’t be offended if you don’t love the big green blorbo. It’s a bit of a swim as you can see!

LOAD ORDER: This mod must go below any other mods that change the height map or areas map as the game can only read one of these at a time.

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