- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:143775
- 最終更新:不明
- 制作者:76561198257143804
MOD説明(日本語)
MOD概要
NPCを回復させた際の派閥関係の改善メカニズムを調整するMODです。回復を完了することで、対象のNPCが所属する派閥との関係が一定確率で改善されるようになります。
このMODで何が変わるか
* **関係改善の機会の追加**: キャラクターがNPCの治療を完了した際、特定の条件を満たしていれば、そのNPCの所属派閥との関係が1ポイント改善する可能性があります。
* **関係改善の条件**:
* 回復を行う側が「救急箱」と「ロボット修理キット」の両方を所持している必要があります。実際に消費されるアイテムは、治療対象の種族に対応するもののみです。
* NPCの回復を完全に完了させる必要があります。
* **関係改善の発生確率**:
* 小規模派閥:33%
* 大規模派閥(聖なる国家、都市連合、反乱農民、奴隷解放者など、同盟イベントを持つ派閥):22%
* **関連派閥への影響**: 特定の派閥を治療することで、その派閥だけでなく関連する別の派閥の関係も改善する場合があります(例:都市連合を治療すると警察の関係も改善、マンハンターを治療すると奴隷商人・マンハンターの関係が改善)。ただし、一部の逆のケースでは関係改善が起こりません(例:奴隷商人を治療してもマンハンターの関係は改善しない)。
* **対象派閥**: カニバルを含むほとんどの派閥が対象ですが、ワイルドアニマルやMODで追加された派閥は対象外です。
想定されるメリット(推定)
* **ロールプレイの深化**: 助けたNPCから感謝されるというロールプレイがゲームシステムに反映され、没入感が高まると考えられます。
* **新たな関係改善手段**: 敵対派閥や中立派閥との関係を改善する新たな手段が提供され、派閥との関係構築の選択肢が増えると考えられます。
* **効率的な関係構築**: 特定のNPCを助けることで、関連する複数の派閥との関係も改善できる場合があるため、派閥関係の構築が効率化される可能性があります。
* **ゲームプレイの幅の拡大**: 交渉や通行が困難な地域での活動が、回復行為を通じて容易になる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **アイテム所持の制約**: 関係改善イベントの発生には「救急箱」と「ロボット修理キット」の両方を常に所持している必要があるため、インベントリの圧迫や管理の手間が増える可能性があります。
* **関係改善の不確実性**: 関係改善の確率は最大33%と低めであるため、確実に、あるいは迅速に関係を改善したい場合には不向きである可能性があります。
* **意図しない関係改善**: 回復行動がトリガーとなるため、予期せず敵対派閥との関係が改善し、ロールプレイと矛盾したり、ゲームの難易度バランスに影響したりする可能性があります。
* **MOD派閥への非対応**: MODで追加された派閥には効果がないため、多くのMODを導入している環境では恩恵を受けられない派閥が多い可能性があります。
* **ゲーム仕様への理解**: 回復対象の種族にかかわらず両方のキットが必要というゲームの仕様(MOD作者の意図ではない)を受け入れる必要があります。
向いている人(推定)
* 派閥との友好関係構築を重視し、様々な手段を試したいプレイヤー。
* 恩を売る、人助けをするなどのロールプレイを楽しみたいプレイヤー。
* 医療スキルを積極的に活用してゲームを進めたいプレイヤー。
* 既存の派閥関係改善手段(捕獲、投獄など)以外の選択肢が欲しいプレイヤー。
* ゲームのシステムにロールプレイ要素が反映されることで満足感を得るプレイヤー。
向いていない人(推定)
* 効率的に派閥関係を改善したい、あるいは派閥関係をあまり重視しないプレイヤー。
* インベントリ管理を厳しく行い、無駄なアイテムを持ち歩きたくないプレイヤー。
* 多くのMOD追加派閥との関係を改善することを目的としているプレイヤー。
* 確率要素に頼らず、確実な結果を求めるプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:回復行為に派閥関係改善という新たな意義を持たせるユニークな機能であり、Kenshiのロールプレイの幅を大きく広げます。派閥関係の調整はゲームの重要な要素であるため、その手段が増えることは多くのプレイヤーにとって価値があると考えられます。ただし、関係改善の確率が低めであり、特定のアイテム所持が条件となる点、MOD追加派閥には非対応である点から、万人向けとは言い切れません。サブスクライバー数は不明です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
これは英語バージョンです。日本語版はこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1950237230&searchtext;=
When you heal someone and save his life, I thought they should thank you more.
This mod modifies the relationship with them when healing is complete.
1. Have both a first aid kit and a robot repair kit. (not “or”.regardless of their race )
2. Heal the NPC and complete it.
3. The first message is displayed.(Encourage, caring)
4. The second message is displayed with a certain probability, and the relationship improves. (1 point)
The chance of seeing the second message is 33% for small factions and 22% for large factions.
Factions with alliance events often have a 22% chance(HN,UC,Revel Farmer,Anti-Slaver,etc)
One treatment may improve the relationship between the two factions.
For example, treating UC also improves police relationships. The reverse is also true.
Treating man hunters will improve the relationship of slave traders as well as man hunters.
Conversely, treating slave traders does not improve the relationship of man hunters.
Most factions are included, including cannibals. However, some factions such as wild animals are not eligible.
Factions added by MOD are also not eligible.
Q.why do i need both a medkit and repair kit regardless of their race?
A.It is a specification of this game, not what I intended.
In the event “Complete Healing”, having both items is the trigger.
It is somewhat unnatural, but could not be changed.
Only the item corresponding to the race is actually consumed.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。