- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:192
- 最終更新:2026-05-26 21:00:09 UTC
- 制作者:76561199507317401
MOD説明(日本語)
MOD概要
KenshiのRE_Kenshiプラグインであり、非常に弱い攻撃や完全に吸収された攻撃によって引き起こされる軽度のよろめき(light stagger)の発生を減少させます。バニラのKenshiで発生する、実質的なダメージがないにも関わらず軽度のよろめきアニメーションが繰り返し再生され、強力なキャラクターが弱い敵によって行動を中断される状況を軽減することを目的としています。このMODは、重度のよろめき(heavy/big stumble)や意味のある軽度のよろめきを維持しつつ、非常に弱い軽度のよろめきイベントのみをブロックします。Kenshi独自のよろめき閾値計算を使用し、固定値は用いません。
必要なもの:RE_Kenshi
このMODで何が変わるか
– 非常に弱い、または完全に吸収された攻撃による軽度のよろめきアニメーションの発生が減少します。
– 重度または大規模なよろめきの挙動は変更されず、そのまま維持されます。
– 意味のある軽度のよろめき(例えば、ある程度のダメージを伴うもの)は変更されず、そのまま維持されます。
– 入力されたよろめきダメージがキャラクターの現在のよろめき閾値以上の場合、それは重度または大規模なよろめきとして扱われ、常に許可されます。
– 入力されたよろめきダメージが閾値未満の場合、軽度のよろめきとして扱われます。この軽度のよろめきは、ダメージが現在のよろめき閾値の少なくとも50%である場合にのみ許可されます。
– 閾値の50%未満の軽度のよろめきはブロックされます。
– MODは、実際のダメージヒットによるよろめきイベントに似たもののみをブロックするよう、追加の安全フィルターを備えています(有効な攻撃者、ヒットした身体部位、正のよろめきダメージ、有効なキャラクターのよろめき閾値が必要)。これらのチェックが失敗した場合、元のゲームの挙動は変更されません。
– FCSレコード、ステータス、防具、武器、ダメージ、タフネス、アニメーション、種族、AI、経済、アイテム、分隊、派閥、ワールドステートデータ、バランス調整テーブル、アニメーションファイルは一切変更されません。
– ランタイムフィルターとして機能します。
想定されるメリット(推定)
– 強靭なキャラクターが弱い敵から受ける軽微な攻撃による「ソフトスタック」が減少し、より意図した通りにタフネスや重装甲の恩恵を受けられると考えられます。
– 戦闘中の不必要な中断が減ることで、よりスムーズで没入感のある戦闘体験が得られる可能性があります。
– 多数の非常に弱い敵との戦闘において、プレイヤーキャラクターの行動がより安定し、フラストレーションが軽減されるでしょう。
– 重装甲や高いタフネスを持つキャラクターの生存性や戦闘効率が、わずかに向上する可能性があります。
– ゲームのコアな戦闘メカニクスを維持しつつ、一部のプレイヤーが不満を感じていた軽度のよろめきスパムというQOLの問題を改善すると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 軽微なヒットに対するキャラクターの反応が少なくなるため、戦闘の「手応え」やリアリティがわずかに減少すると感じる可能性があります。
– 非常に弱い敵からの攻撃でも視覚的なフィードバックを重視するプレイヤーには、物足りなく感じられる可能性があります。
– MODの導入にはRE_Kenshiが必要となるため、RE_Kenshiを導入していない環境では使用できません。
– よろめきアニメーションを完全に削除するわけではないため、全てのよろめきを排除したいプレイヤーの要望には応えられない可能性があります。
– 既存のゲームバランスに大きな影響を与えるものではありませんが、特定の状況下で戦闘がわずかに簡単になると捉えられる可能性もあります。
向いている人(推定)
– 軽微な攻撃による不必要なよろめきアニメーションの連続発生に不満を感じているプレイヤー。
– 重装甲や高いタフネスを持つキャラクターが、弱い敵の些細な攻撃で行動を中断されることを避けたいプレイヤー。
– Kenshiの基本的な戦闘システムを維持しつつ、戦闘中のQOLを向上させたいと考えているプレイヤー。
– 既にRE_Kenshiを導入しており、対応するプラグインを探しているプレイヤー。
– 大規模なバランス変更やアニメーションの置き換えを望まず、特定の不快感を軽減したいと考えているプレイヤー。
向いていない人(推定)
– あらゆるヒットに対してキャラクターが何らかの視覚的な反応をすることに没入感を覚えるプレイヤー。
– 軽度のよろめきや痛みのアニメーションを、戦闘のリアリズムや難易度の一部として重視しているプレイヤー。
– RE_Kenshiの導入を避けたい、またはその必要性を感じないプレイヤー。
– 全てのよろめきアニメーションやヒットリアクションを完全に削除したいと考えているプレイヤー(このMODはそれを目的としていません)。
– わずかな戦闘バランスの変更も望まない、完全なバニラ体験を好むプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの戦闘における一般的なフラストレーションの一つである「軽微なヒットによるよろめきスパム」に特化して対処する、非常に的を絞った機能改善MODです。ゲームのコアなメカニクスやバランスを崩すことなく、QOLを向上させる点が評価できます。RE_Kenshiが必須ですが、そのデメリットを上回るメリットがあると考えられます。よろめきを完全に削除するわけではないため、全てのプレイヤーに完璧に合うわけではありませんが、その目的において非常に効果的であると推定されます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Small RE_Kenshi plugin that reduces light stagger spam from tiny or fully absorbed hits.
In vanilla Kenshi, characters can play light stumble / pain animations even when the incoming hit deals almost no real damage. This can create silly soft-stunlock situations where weak enemies keep interrupting a heavily armored or high toughness character.
This mod does not remove stumble animations completely.
What it does:
– Keeps heavy / big stumble behavior intact.
– Keeps meaningful light staggers intact.
– Blocks only very weak light stagger events.
– Uses Kenshi’s own stumble threshold calculation instead of a fixed value.
Filter logic:
– If incoming stumble damage is equal to or higher than the character’s current stumble threshold, the event is treated as a heavy / big stumble and is always allowed.
– If incoming stumble damage is below the threshold, it is treated as a light stagger.
– Light stagger is allowed only when damage is at least 50% of the current stumble threshold.
– Light stagger below 50% of the threshold is blocked.
Extra safety filters:
The plugin only blocks events that look like real damage-hit stagger events.
To avoid touching unrelated animations, the block filter requires:
– A valid attacker.
– A valid hit body part.
– Positive incoming stumble damage.
– A valid character stumble threshold.
If those checks fail, the original game behavior is left untouched.
What it does not change:
– No FCS records are edited.
– No stats are changed.
– No armor, weapon, damage, toughness, animation, race, AI, economy, item, squad, faction, or world-state data is changed.
– No balance tables are changed.
– No animation files are replaced.
This is a runtime filter only.
Requirements:
– RE_Kenshi
Load order:
Place it like a normal RE_Kenshi plugin mod. It does not edit game data records and should not conflict with normal FCS mods.
Notes:
This mod is intended for players who dislike tiny-hit stagger spam but still want Kenshi’s normal hit reactions, light staggers, and heavy stumbles to remain part of combat.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。