- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:12993
- 最終更新:2026-06-16 22:43:28 UTC
- 制作者:76561199507317401
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiのゲームシステム改善MODです。RE_Kenshiプラグインとして動作します。極めて小さいダメージを受けた際に発生する「軽度のよろめき(light stagger)」アニメーションの過剰な発生を抑制します。本質的な意味を持つよろめきや重いよろめきは変更せず、元のゲームシステムに干渉しません。FCS(Forgotten Construction Set)で設定可能な閾値に基づいて、軽度のよろめきをフィルター処理します。
このMODで何が変わるか
– キャラクターが非常に小さなダメージを受けた際の「軽度のよろめき(light stagger)」アニメーションの発生が抑制されます。
– これにより、敵からの弱い攻撃による連続的な行動中断(ソフトスタックロック)が軽減されます。
– 重大なダメージや意味のあるダメージを受けた際の「重度のよろめき(heavy/big stumble)」や「意味のある軽度のよろめき(meaningful light stagger)」は通常通り発生します。
– 軽度のよろめきが発生する条件は、現在のよろめき閾値に対するダメージの割合に基づいて決定されます。この割合はFCSで0.0から1.0の間で設定可能(デフォルトは0.33)です。
– ダメージが完全に吸収され0になったヒットも、軽度のよろめきのフィルター対象となり、よろめきは発生しなくなります。
– ゲームプレイに関する既存のFCSレコード、能力値、装備、アニメーション、AIなどは一切変更されません。
想定されるメリット(推定)
– 高い頑丈さや重装甲のキャラクターが、弱い敵の些細な攻撃によって行動を頻繁に中断されることが減り、戦闘がスムーズになると考えられます。
– 特に、多数の弱い敵に囲まれた際の戦闘ストレスが軽減される可能性があります。
– プレイヤーの操作感が向上し、キャラクターの頑丈さや防御力がより効果的に感じられるようになると考えられます。
– FCSで設定を調整できるため、プレイヤーは好みに応じて効果の厳しさを変更できるメリットがあります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– RE_Kenshiが必須であるため、この前提を満たさない環境では動作しません。
– 軽度のよろめきが減ることで、戦闘の「リアルさ」や「カオスさ」が若干損なわれると感じるプレイヤーもいる可能性があります。
– 敵キャラクターもこの恩恵を受ける可能性があり、弱い敵がプレイヤーの軽度の攻撃に対してよろめきにくくなることで、相対的に敵が強くなったように感じる可能性も考えられます。
– FCSでの設定変更は、誤ったフィールドを編集したり、Kenshiの他のModと競合したりするリスクがあります。
– Modの動作はFCS設定に依存するため、導入直後はデフォルト設定での動作を確認し、必要に応じてFCSでの調整作業が発生する可能性があります。
向いている人(推定)
– 弱い敵による行動中断に不満を感じていたプレイヤー。
– 頑丈さや防御力の高いキャラクターで、その耐久力を最大限に活かしたいプレイヤー。
– 大規模な乱戦で、キャラクターが不必要に動きを止められることにストレスを感じるプレイヤー。
– RE_Kenshiを使用している、または導入に抵抗がないプレイヤー。
– FCSでのMod設定変更に慣れている、または挑戦してみたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– バニラの戦闘システム、特に軽度のよろめきによる行動中断を「リアルな障害」として楽しんでいるプレイヤー。
– より混沌とした、予測不能な戦闘を好むプレイヤー。
– RE_Kenshiの導入を避けたいプレイヤー。
– ModのFCS設定変更作業をしたくない、またはできないプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数:不明。Kenshiの戦闘における一般的な不満点の一つである「弱い攻撃によるよろめき連打」を効果的に解決する機能を提供しており、ゲームプレイの快適性を大きく向上させると考えられます。RE_Kenshiが必須ですが、Modの機能自体は非常にシンプルかつ効果的であり、既存のゲームデータに深く干渉しないため互換性も高いと推測されます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Small RE_Kenshi plugin that reduces light stagger spam from tiny hits.
In vanilla Kenshi, characters can still play light stumble / pain animations when a hit deals almost no real damage. This can create soft-stunlock situations where weak enemies keep interrupting a heavily armored or high toughness character.
This mod does not remove stumble animations. It only filters very weak light stagger events.
What it does:
– Keeps heavy / big stumbles intact.
– Keeps meaningful light staggers intact.
– Blocks light staggers only when the incoming stumble damage is below a configurable part of Kenshi’s current stumble threshold.
– Uses Kenshi’s own stumble threshold calculation instead of a fixed damage value.
Default behavior:
– Default ratio: 0.33
– A light stagger is allowed when damage is at least 33% of the current stumble threshold.
– A light stagger below that ratio is blocked.
– Heavy / big stumbles are always allowed.
Configuration:
Thanks to @♡ for suggesting the FCS config-holder approach. The ratio can be changed directly in FCS.
Edit this record:
– Record type: Locational Damage
– Record name: It Tickles Me – Light Stagger Ratio
– Field: affects move speed
The value is clamped between 0.0 and 1.0. Lower values make the mod less strict. Higher values make it more strict. If the config record is missing or invalid, the plugin falls back to 0.33.
How to change the value in FCS:
1. Open Forgotten Construction Set.
2. Find `It. Tickles. Me` in the mod list.
3. Make sure the mod is enabled, then press `DONE`.
4. In `Game World`, open `Locational Damage`.
5. Select `It Tickles Me – Light Stagger Ratio`.
6. Change only `affects move speed`.
7. Save with `Ctrl+S`.
8. Restart Kenshi.
About the FCS record:
The mod includes one `Locational Damage` record only as a small FCS-accessible config holder. It is not used as a real body part and should not be linked to races, characters, animations, items, or gameplay records.
The plugin only reads the `affects move speed` number from that record. The other fields are placeholder fields and are ignored by the plugin.
Safety filters:
The plugin only blocks events that look like real damage-hit light stagger events. It requires:
– A valid attacker.
– A valid hit body part.
– Non-negative incoming stumble damage.
– A valid character stumble threshold.
If those checks fail, original game behavior is left untouched.
(Since the latest update v.3):
Why non-negative damage?
Some armor and toughness setups can fully absorb a hit and reduce incoming damage to exactly 0. The filter still treats that as a valid damage-hit event when Kenshi has already routed it into the stumble pipeline, so fully absorbed hits cannot bypass the rule and cause light stagger spam.
What it does not change:
– No gameplay FCS records are edited, except for the inert config holder described above.
– No stats, armor, weapons, damage, toughness, animations, races, AI, economy, items, squads, factions, or world states are changed.
– No balance tables are changed.
– No animation files are replaced.
This is a runtime filter only.
Requirements:
– RE_Kenshi
Load order:
Place it like a normal RE_Kenshi plugin mod. It does not edit normal game data records and should not conflict with FCS mods.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。