- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:64
- 最終更新:2026-03-27 12:02:59 UTC
- 制作者:76561199043660454
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiの「Plant Trees」MODを基盤とし、「more building」MODの派生である「Plant Trees」をIWK+(Interactive World Kenshi Plus)の伐採産業と統合するサブMODです。このMODは、主に植樹、伐採、果樹栽培、およびそれらに関連する産業システムの機能拡張と改善を目的としています。オリジナル版の「Plant Trees」および「More Buildings」MODと連携して動作します。
このMODで何が変わるか
– **木材の統一と利用拡大:** 「Plant Trees」由来の木材が「IWK+」の「wood logs」と統一され、植樹した木から「wood logs」を収穫できるようになります。収穫した木材は「IWK+」のサバイバルアイテムのクラフトに利用可能です。
– **果樹栽培と食料生産:** 果樹(リンゴ、バナナ、ベリー、ツリーグレープ、オレンジ)を栽培し、収穫した果物を直接食べたり、料理の材料として使用したりできます。
– **植樹システムの拡張と明確化:**
– 土壌の肥沃度に依存して成長する木材/果樹(Soil / Soil + Base)に加え、IWK+肥料を使用し、肥沃度に依存しないコンポスト版の木材/果樹(Compost)が追加されます。
– コンポスト版の木材は11種類、果樹は全5種類が利用可能です。
– 植樹に必要な苗木と肥料が、農場、ハイブ、その他のベンダーリストに低確率で追加されるようになります。
– **新たな研究要素の追加:** 「Forestry I」「Forestry II」「Forestry III」「Forestry Industry」などの研究が追加され、特定の前提条件とコスト(研究書、時間)を要します。
– **林業産業設備の追加:**
– 「Wood Processor(木材加工機)」が追加され、木材ログから直接建築材料を生産できるようになります。これは前哨基地を作成します。
– 「Biofuel Distillery (Wood)(木材バイオ燃料蒸留所)」が追加され、木材から燃料を生産できるようになります。
– **既存の「Plant Trees」MODの起動エラーに関する注意喚起:** このサブMODは「Plant Trees」を必要としますが、「More Buildings」MODのみで使用する場合でも動作はするものの、起動時にエラーメッセージが表示されることがあります。
– **ロード順序の指定:** 「IWK+ Plant Trees.mod」は、`Plant Trees.mod`や`IWK+ Overhaul.mod`などの後に配置することが推奨されます。
想定されるメリット(推定)
– **拠点運営の自給自足性向上:** 拠点内で木材と食料(果物)を生産できるようになり、資源の安定供給が期待できます。特にコンポスト版の木や果樹は、肥沃度の低い不毛な地域でも食料や資源の生産を可能にし、戦略的な拠点建設の自由度が高まると考えられます。
– **新たな経済活動とロールプレイの可能性:** 林業や果樹園を運営することで、ゲームプレイに新たな産業要素が加わり、木材加工品や食料品の生産・販売といった経済活動の幅が広がると考えられます。
– **没入感とリアリズムの向上:** 樹木の成長と伐採、果物の収穫といった要素が、ゲーム世界への没入感を高めると考えられます。
– **IWK+との高い連携:** IWK+の伐採産業とシームレスに連携することで、既存のIWK+ユーザーにとって追加のMOD導入による恩恵をより大きく感じられる可能性があります。
– **デッドゾーンでの活動機会の創出:** コンポスト版の樹木は肥沃度に依存しないため、通常は作物栽培が困難なデッドゾーンでも資源生産が可能になり、未開拓地域での拠点建設や活動に新たな選択肢が生まれると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **複雑さの増加:** 新たな研究、建設物、資源管理(肥料、水など)が追加されるため、ゲームプレイの複雑さが増す可能性があります。特に初心者プレイヤーにとっては学習コストがかかるかもしれません。
– **資源消費と管理の手間:** コンポスト版の樹木は肥料や水を消費するため、これらの資源を継続的に生産・管理する手間が発生する可能性があります。
– **導入と互換性に関する注意:**
– 既存のセーブデータで「Plant Trees」MODを使用している場合、研究データの変更により問題が発生し、セーブデータのバックアップ、インポート、または新規ゲームの開始が必要になる可能性があります。
– このサブMODは「Plant Trees」MODの派生であり、前提となるMODが複数存在する(「more building」、IWK+など)ため、導入順序や互換性に関するトラブルが発生する可能性があります。特に「More Buildings」MOD単独で使用した場合の起動時エラーは、プレイヤーに不安を与える可能性があります。
– **建設場所の制約:** ジャングル植物(コンポスト)は設置が非常に難しいと記載されており、特定の樹木タイプでは建設に苦労する可能性があります。
– **バランス調整の余地:** 果樹のコンポスト版の出力が遅いことについて、開発者がバランス調整のフィードバックを求めているため、現在のバージョンでは効率が悪いと感じるプレイヤーもいる可能性があります。
向いている人(推定)
– IWK+ MODを使用しており、さらに拠点運営の幅を広げたいプレイヤー。
– 自給自足の拠点建設や、資源生産に特化したプレイスタイルを楽しみたいプレイヤー。
– 農耕や林業といった産業系の要素に魅力を感じるプレイヤー。
– 不毛な地域(デッドゾーンなど)での拠点建設や、そこで資源を生産するチャレンジを楽しみたいプレイヤー。
– ゲームプレイにより多くの目標や管理要素を追加したいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– シンプルなゲームプレイを好むプレイヤー。
– 拠点運営や資源管理の複雑さを避けたいプレイヤー。
– IWK+ MODを導入しておらず、将来的に導入する予定もないプレイヤー(このMODの恩恵を十分に受けられない可能性があります)。
– MOD導入のトラブルシューティングやロードオーダーの調整に慣れていないプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、既存の強力なMODである「Plant Trees」と「IWK+」を連携させ、木材・果樹の生産、新たな産業設備の追加、肥沃度に依存しない栽培方法の提供など、拠点運営の自給自足性と戦略性を大きく向上させる機能が豊富です。特にデッドゾーンでの生産を可能にするコンポスト版は、ゲームプレイに新たな戦略的深みをもたらします。ロード順や既存セーブとの互換性に注意が必要ですが、それらを乗り越えればKenshiの奥深い拠点運営を楽しめるでしょう。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Plant Trees is a subset of the amazing mod more building by esteemed modder Stilldoll. Go now and marvel at it. GO!
I’ve wanted to give “Plant Trees” a bit of an update and take a stab at integrating it with the IWK+ logging industry for a while. And now here we are! Let’s take a closer look.
!! NOTE: This submod applies to “Plant Trees” but it will also work just fine for “More Buildings.” However, it will give you an error on startup as it is looking for “Plant Trees.” !!
UPDATE:
All 5 types of fruit tree are now available in Compost versions!
[hr]
WOOD IS WOOD LOGS AND FRUIT IS EDIBLE!
“Wood” from Plant Trees is now the same as “wood logs” from IWK+. You can plant wood trees and harvest them for wood logs! You can take those logs and craft IWK+ survival items. You can plant fruit trees and harvest them for fruit that you can eat AND cook with!
CLEARING UP USER CONFUSION
It’s quite an experience to watch these trees from the OG mode grow. You plant them, they grow, you chop them down, and they grow again, which is very immersive. But it is an investment and frustrating if it doesn’t work. This seems to have confused many users of the OG mod. If you plant a Wood Tree in a deadzone and it will grow, but you will not get wood from it, unless you modify the biome fertility with another mod such as Farm everything everywhere, including deadzones.
ORGANIZATION
To make things easier to understand, build categories have been updated to:
Wood Trees (Soil) – These grow and depend on fertility to produce wood.
Wood Trees (Soil + Base) – These grow, depend on biome fertility AND have a dirt mesh base.
Wood Trees (Compost) – IWK+ NEW! – These do not grow but they do use IWK+ fertilizer and don’t depend on biome fertility. 11 variations of the soil based Wood Trees. You are rewarded for growing your own trees with a high logging efficiency!
Fruit Trees (Soil) – These grow and depend on fertility to produce fruit.
Fruit Trees (Compost) IWK+ NEW! – These use IWK+ fertilizer, consume water, but don’t depend on fertility.
RESEARCH
Wood Trees (Soil) / (Soil + Base)
Requires Research: Forestry I, level 0, 1 book, 8 hours
Pre req: Logging I
Fruit Trees (Soil)
Requires Research: Forestry II, level 0, 1 book, 8 hours
Pre req: Forestry I, Herbalism I
Wood Trees (Compost) – 11 variations of the soil based Wood Trees
Fruit Trees (Compost) – All 5 types of fruit tree are now available in Compost versions! Output is slow, but to grow food in a barren place is powerful. I welcome balance input here.
Requires Research: Forestry III, level 0, 1 book, 8 hours
Pre req: Forestry II, Composting I
FINDING AND GROWING TREES
Many users seemed to have a hard time finding the supplies needed to grow trees. Seedlings and fertilizer have been added in small chances to farm, hive, and other vendor lists. I hope to expand this to growing from seeds at a later time.
FORESTRY INDUSTRY
Wood Processor – Produces building materials directly from wood logs. Creates an outpost. Reverted modified build materials from Plant Trees to match IWK+
1 Stone, 1 Lumber
Requires Research: Forestry Industry, level 3, 4 books, 8 hours. Can be upgraded with Wood Processor Upgrade
Biofuel Distillery (Wood) – Use wood to produce fuel. (Also unlocked with Van Biofuel research)
FRUIT IS NOW EDIBLE!
APPLES
BANNANNAS
BERRIES
TREE GRAPES!**
ORANGES
Pick fruit from the tree and eat it! Or cook with it.
Fruit storage does not cause an outpost, but food storage does.
ORDER
….
[6.2]——————–(Building Additions).mod
Plant Trees.mod
[8.2.7]——————–(IWK+ Overhaul).mod
Interactive World.mod
iw-compat-vanilla2.mod
IWK+ Plant Trees.mod
…..
IMPORT?
As long as the Forestry I research shows up for you, I don’t believe this needs an import.
CURRENT PLANT TREES SAVE?
Make a backup of your save, install it and give it a try. They are the same objects but the research is different. If issues, I would recommend an import or new game. No matter what it would be wise to make a backup save 🙂
FEEDBACK
Please provide feedback on issues, balance, vendor lists etc.
Let’s get it fixed or make a patch!
[hr]
NOTES
*Jungle plants (Compost) are really hard to place. It CAN be done but it requires a perfectly flat, open space. I tried, I welcome tips. (I have tried slope adjustments etc. to no avail..)
** In the OG mod grapes grow on trees. So in this mod, these native Kenshi fruits are called Tree Grapes, cause I don’t know how / care to make a trellis for grapes either.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。