(IWK+) PLANT TREES – 【Kenshi】

ゲームバランス調整建物・施設追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:85
  • 最終更新:2026-04-21 02:05:28 UTC
  • 制作者76561199043660454

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、人気MOD「more building」の一部である「Plant Trees」のサブMODで、元の「Plant Trees」にアップデートを加え、さらに「Interactive World (IWK+)」のロギング産業との統合を目的としています。
主な変更点として、「Plant Trees」で生産される木材が「IWK+」の「wood logs」と統一され、相互に利用可能になります。また、「Plant Trees」から収穫されるすべての果物(リンゴ、バナナ、ベリー、ツリーグレープ、オレンジ)が食用可能になり、調理にも使用できます。
木や果樹の植え方にも新たなカテゴリが追加され、「Wood Trees (Compost)」「Fruit Trees (Compost)」といった、肥沃度に依存しない新たな栽培方法がIWK+との連携で導入されました。これにより、不毛な土地でも木材や果物の生産が可能になります。
研究要素も追加・変更され、新たな建物として「Wood Processor」や「Biofuel Distillery (Wood)」が利用可能になります。種苗や肥料は一部のベンダーリストに低確率で追加されます。
このMODは「Plant Trees」に適用されますが、「More Buildings」でも動作します(ただし、「Plant Trees」がない場合は起動時にエラーメッセージが表示される)。

このMODで何が変わるか

– **資源の統一と互換性向上:**
– 「Plant Trees」で入手できる「Wood」と「IWK+」の「wood logs」が統合され、同じ資源として扱われるようになります。
– 伐採した「wood logs」で「IWK+」のサバイバルアイテムを作成できるようになります。
– 「IWK+」の「Wood Logs」を「Plant Trees / More Building」の「wood」に変換する「Wood Logs to Wood Chopping Stump」が「Forestry I」研究で利用可能になります。
– **果物の利用性向上:**
– すべての果樹から収穫される果物(リンゴ、バナナ、ベリー、ツリーグレープ、オレンジ)が食用可能になり、直接食べるか料理に使用できるようになります。
– 果物ストレージは前哨基地 (outpost) 判定を引き起こしません。
– **新たな植樹カテゴリと育成方法:**
– 以下の5種類の植樹カテゴリが追加/整理されます。
– Wood Trees (Soil): 土壌に依存し、木材を生産します。
– Wood Trees (Soil + Base): 土壌に依存し、地面メッシュのベースを持つ木材生産用の木です。
– Wood Trees (Compost) (IWK+ NEW!): 肥料を使用し、土壌の肥沃度に依存せず木材を生産します(11種類のバリエーション)。
– Fruit Trees (Soil): 土壌に依存し、果物を生産します。
– Fruit Trees (Compost) (IWK+ NEW!): 肥料と水を使用し、土壌の肥沃度に依存せず果物を生産します(5種類の果樹全てに対応)。
– **研究要素の追加/変更:**
– Wood Trees (Soil) / (Soil + Base): Forestry I (レベル0, 本1冊, 8時間, 前提: Logging I)
– Fruit Trees (Soil): Forestry II (レベル0, 本1冊, 8時間, 前提: Forestry I, Herbalism I)
– Wood Trees (Compost) / Fruit Trees (Compost): Forestry III (レベル0, 本1冊, 8時間, 前提: Forestry II, Composting I)
– **関連する建物と産業:**
– 「Wood Processor」が「Forestry Industry」研究(レベル3, 本4冊, 8時間)で利用可能になり、「wood logs」から直接建築材料を生産できます。これは前哨基地を生成します。
– 「Biofuel Distillery (Wood)」が木材を使って燃料を生産します(「Van Biofuel」研究でもアンロック)。
– **資源の入手性向上:**
– 種苗と肥料が農場、ハイブ、その他のベンダーリストに低い確率で追加されます。
– **互換性:**
– 「Plant Trees」と「More Buildings」の両方で動作しますが、「Plant Trees」がない場合は起動時にエラーが表示されます。
– 「Farm everything everywhere, including deadzones」のような他のMODと組み合わせることで、デッドゾーンでの木材生産も可能になります。
– **セーブデータに関する注意:**
– 「Forestry I」研究が表示されればインポートは不要とされていますが、現在のセーブデータで使用する場合は、バックアップを取り、問題があればインポートまたは新規ゲームが推奨されます。

想定されるメリット(推定)

– **資源供給の安定化:** 木材や果物を自給自足できるようになり、拠点運営が安定すると考えられます。特にCompost版の木や果樹は不毛な土地でも資源を生産できるため、僻地での拠点建設が容易になる可能性があります。
– **物流の効率化:** 必要な木材や食料を現地で生産できるため、交易や輸送の手間を省き、遠隔地への遠征や部隊の維持がしやすくなると考えられます。
– **ゲームプレイの多様性向上:** 農業や林業といった新たな産業活動を拠点に導入でき、都市建設や産業チェーンの構築に深みが加わると考えられます。
– **食料問題の解決:** 果物が直接食用になることで、飢餓に苦しむ状況を緩和し、食料の選択肢が増えると考えられます。
– **既存MODとの連携強化:** IWK+との互換性が向上したことで、Kenshiのサバイバル体験がより一体的で没入感のあるものになると考えられます。特にIWK+のロギング産業と組み合わせることで、木材生産から加工、利用までの一連の流れをシームレスに行えるようになるでしょう。
– **不毛地帯での拠点展開:** Compost版の木や果樹により、本来なら資源生産が難しいデッドゾーンなどの不毛地帯でも食料や木材を生産できるようになり、戦略的な拠点選びの幅が広がると考えられます。
– **没入感の向上:** 植えた木が成長し、伐採でき、再度成長するというサイクルは、よりリアルな拠点運営体験を提供すると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **MOD競合のリスク:** 「Plant Trees」や「More Buildings」、および「IWK+」といった他の大型MODとの連携を前提としているため、これらのMODや、さらに木や作物、建物に関する他のMODとの間で競合が発生する可能性があります。
– **導入の手間:** 複数の前提MODがある場合、それらの導入とロードオーダーの調整が必要になる可能性があります。また、既存のセーブデータで問題が発生した場合、インポートや新規ゲームが必要になる可能性があります。
– **ゲームバランスへの影響:** 特にCompost版の木や果樹は不毛な土地でも資源を生産できるため、ゲームの難易度が緩和されすぎる可能性があります。
– **リソース管理の複雑化:** 複数の種類の木や果樹、肥料、水などの管理が必要となり、拠点の運営がより複雑になる可能性があります。
– **初期投資の必要性:** 木の成長には時間がかかり、種苗や肥料の購入、関連研究の実施など、初期段階での投資が必要となる可能性があります。
– **スペースの確保:** 木を植えるにはある程度のスペースが必要となり、拠点設計に影響を与える可能性があります。
– **UI/UXの問題:** 「Jungle plants (Compost) は設置が非常に難しい」と記載されており、一部の建築物の設置に手間がかかる可能性があります。
– **デッドゾーンでの木材収穫に関する注意:** デッドゾーンにWood Treeを植えても、バイオームの肥沃度を修正する他のMODがない限り木材が得られない、という情報があります。これは想定外の挙動としてユーザーを混乱させる可能性があります。

向いている人(推定)

– 拠点運営や都市建設が好きなプレイヤー。
– サバイバル要素を重視し、食料や木材の安定供給源を確保したいプレイヤー。
– 「IWK+」や「Plant Trees」「More Building」を既に導入している、または導入予定のプレイヤー。
– 不毛地帯での拠点建設に挑戦したいプレイヤー。
– 長期的なプレイスタイルを好み、じっくりと時間をかけて拠点を発展させたいプレイヤー。
– 林業や農業といった産業を営むロールプレイを楽しみたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

– シンプルなゲームプレイを好み、MODの機能が多く、研究や資源管理が複雑になることを避けたいプレイヤー。
– MODの導入や競合解決に手間をかけたくないプレイヤー。
– ゲームバランスが大きく変わることを好まないプレイヤー。
– 迅速な進行を好み、木の成長や研究に時間をかけたくないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、既存の人気MOD(Plant Trees, More Building, IWK+)との強力な連携により、Kenshiの拠点建設とサバイバル要素に深みと利便性をもたらします。特に、木材と食料の自給自足を大幅に強化し、不毛地帯での拠点展開も可能にする点で、ゲームプレイの自由度を大きく向上させるでしょう。ただし、複数の前提MODやロードオーダー調整が必要な点、一部建築物の設置の難しさ、ゲームバランスへの影響などは考慮が必要です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
PLANT TREES
Plant Trees is a subset of the amazing mod more building by esteemed modder Stilldoll. Go now and marvel at it. GO!

I’ve wanted to give “Plant Trees” a bit of an update and take a stab at integrating it with the IWK+ logging industry for a while. And now here we are! Let’s take a closer look.

!! NOTE: This submod applies to “Plant Trees” but it will also work just fine for “More Buildings.” However, it will give you an error on startup as it is looking for “Plant Trees.” !!

UPDATE:
All 5 types of fruit tree are now available in Compost versions!

[hr]
WOOD IS WOOD LOGS AND FRUIT IS EDIBLE!
“Wood” from Plant Trees is now the same as “wood logs” from IWK+. You can plant wood trees and harvest them for wood logs! You can take those logs and craft IWK+ survival items. You can plant fruit trees and harvest them for fruit that you can eat AND cook with!

“Wood Logs to Wood Chopping Stump” is included in Forestry I research so that you can turn IWK+ “Wood Logs” into Plant Trees / More Building “wood” if you need to make paper or use them in more building.

CLEARING UP USER CONFUSION
It’s quite an experience to watch these trees from the OG mode grow. You plant them, they grow, you chop them down, and they grow again, which is very immersive. But it is an investment and frustrating if it doesn’t work. This seems to have confused many users of the OG mod. If you plant a Wood Tree in a deadzone and it will grow, but you will not get wood from it, unless you modify the biome fertility with another mod such as Farm everything everywhere, including deadzones.

ORGANIZATION
To make things easier to understand, build categories have been updated to:

Wood Trees (Soil) – These grow and depend on fertility to produce wood.
Wood Trees (Soil + Base) – These grow, depend on biome fertility AND have a dirt mesh base.
Wood Trees (Compost) – IWK+ NEW! – These do not grow but they do use IWK+ fertilizer and don’t depend on biome fertility. 11 variations of the soil based Wood Trees. You are rewarded for growing your own trees with a high logging efficiency!
Fruit Trees (Soil) – These grow and depend on fertility to produce fruit.
Fruit Trees (Compost) IWK+ NEW! – These use IWK+ fertilizer, consume water, but don’t depend on fertility.

RESEARCH
Wood Trees (Soil) / (Soil + Base)
Requires Research: Forestry I, level 0, 1 book, 8 hours
Pre req: Logging I
Fruit Trees (Soil)
Requires Research: Forestry II, level 0, 1 book, 8 hours
Pre req: Forestry I, Herbalism I
Wood Trees (Compost) – 11 variations of the soil based Wood Trees
Fruit Trees (Compost) – All 5 types of fruit tree are now available in Compost versions! Output is slow, but to grow food in a barren place is powerful. I welcome balance input here.
Requires Research: Forestry III, level 0, 1 book, 8 hours
Pre req: Forestry II, Composting I

FINDING AND GROWING TREES
Many users seemed to have a hard time finding the supplies needed to grow trees. Seedlings and fertilizer have been added in small chances to farm, hive, and other vendor lists. I hope to expand this to growing from seeds at a later time.

FORESTRY INDUSTRY
Wood Processor – Produces building materials directly from wood logs. Creates an outpost. Reverted modified build materials from Plant Trees to match IWK+
1 Stone, 1 Lumber
Requires Research: Forestry Industry, level 3, 4 books, 8 hours. Can be upgraded with Wood Processor Upgrade
Biofuel Distillery (Wood) – Use wood to produce fuel. (Also unlocked with Van Biofuel research)

FRUIT IS NOW EDIBLE!
APPLES
BANNANNAS
BERRIES
TREE GRAPES!**
ORANGES

Pick fruit from the tree and eat it! Or cook with it.
Fruit storage does not cause an outpost, but food storage does.

ORDER
….
[6.2]——————–(Building Additions).mod
Plant Trees.mod
[8.2.7]——————–(IWK+ Overhaul).mod
Interactive World.mod
iw-compat-vanilla2.mod
IWK+ Plant Trees.mod
…..

IMPORT?
As long as the Forestry I research shows up for you, I don’t believe this needs an import.

CURRENT PLANT TREES SAVE?
Make a backup of your save, install it and give it a try. They are the same objects but the research is different. If issues, I would recommend an import or new game. No matter what it would be wise to make a backup save 🙂

FEEDBACK
Please provide feedback on issues, balance, vendor lists etc.
Let’s get it fixed or make a patch!

[hr]
NOTES
*Jungle plants (Compost) are really hard to place. It CAN be done but it requires a perfectly flat, open space. I tried, I welcome tips. (I have tried slope adjustments etc. to no avail..)
** In the OG mod grapes grow on trees. So in this mod, these native Kenshi fruits are called Tree Grapes, cause I don’t know how / care to make a trellis for grapes either.

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