Kenshi AI Tweaks – 【Kenshi】

ゲームバランス調整武器追加派閥・NPC追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:2738
  • 最終更新:2026-09-17 00:23:15 UTC
  • 制作者:76561199279029743

MOD説明(日本語)

MOD概要

KenshiのNPC行動を抜本的に見直すMODです。AIパッケージとAIゴールを再構築し、バニラAIの重要なバグを修正します。稀な状況や非標準的な状況におけるAIの動作不良を減らし、NPCの行動をより生き生きと感じさせることを目的としています。特定の状況下でゲームとRAMを最適化し、FPSへの重大な影響はないと説明されています。

このMODで何が変わるか

* **奴隷キャンプ**: 貴族の衛兵が理由なく奴隷を殺すバグが修正されます。
* **タスクの優先順位と時間枠**: AIパラメーターにおける不正確な優先順位とタスク終了時間枠が修正されます。
* **門番と警官**: 都市から離れた際の行動が調整され、都市やバイオーム外で静止し続ける代わりに帰還するようになります。
* **店とバーの衛兵**: AIパッケージが再構築され、日中は警備し、夕方には疲労して警備が手薄になり、椅子に座ったり、作業台で作業したりするようになります。
* **意識不明のNPCの運搬**: 衛兵と警官が意識不明のキャラクターを地面に放置せず、治療してベッドに運ぶようになります。
* **パトロール**: リーバーとカニバルが武器を持っていない場合に武器を盗むようになります。
* **NPCの睡眠**: より多くのNPCが夜間または日中に睡眠をとるようになります。
* **AIパッケージ**: ゲーム内のほぼ全てのAIパッケージが追加・洗練されました。
* **パフォーマンス**: 一部の状況でゲームとRAMが最適化され、FPSへの重大な影響はないとされています。

想定されるメリット(推定)

* **ゲームの安定性向上**: バニラのAIバグが修正されることで、不自然な挙動や理不尽な状況が減り、より安定したゲームプレイが期待できます。
* **没入感の向上**: NPCの行動がよりリアルで生き生きとしたものになるため、Kenshiの世界への没入感が深まると考えられます。
* **NPCの生存率向上**: 衛兵や警官が意識不明のキャラクターを治療しベッドに運ぶようになるため、味方や同盟NPCが不意に倒れた際の生存率が高まる可能性があります。
* **世界の生活感**: より多くのNPCが睡眠をとるようになることで、Kenshiの世界に生活感が加わり、時間の流れを感じやすくなると考えられます。
* **パフォーマンスの改善**: MOD自体が最適化されており、一部の状況でゲームのパフォーマンスが向上する可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **難易度の上昇**: リーバーやカニバルが武器を盗むようになるため、戦闘で意識不明になった際に貴重な装備を失うリスクが増加する可能性があります。これにより、特にゲーム序盤でのリスク管理がより重要になると考えられます。
* **既存のプレイスタイルへの影響**: 店やバーの衛兵の行動変化、敵NPCの行動変化などにより、既存のプレイスタイル、特に窃盗や拠点襲撃の戦略に再考が必要になる可能性があります。
* **互換性に関する注意**: 他のAI改変MOD(Kaizo、UWEなど)との併用には、別途互換性パッチが必要となります。導入前に使用しているMODとの競合を確認し、必要なパッチを適用する手間が発生する可能性があります。
* **セーブデータのインポート推奨**: MOD導入前にセーブデータのインポートが推奨されているため、既存のセーブデータでプレイを続ける場合は、データの破損や予期せぬ挙動を防ぐために手順を踏む必要があります。

向いている人(推定)

* KenshiのAIの不自然さやバグに不満を感じていたプレイヤー。
* よりリアルで没入感のあるKenshiの世界を求めるロールプレイ重視のプレイヤー。
* ゲームの難易度や戦略性に新たな変化を求めるプレイヤー。
* MODの導入やパッチ適用に抵抗がないプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 現在のKenshiのAI挙動に満足しており、大きな変更を望まないプレイヤー。
* ゲームの難易度上昇や予期せぬリスクを避けたいプレイヤー。
* 多数のAI改変MODを導入しており、互換性パッチの管理を避けたいプレイヤー。
* セーブデータのインポート作業に手間を感じるプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:広範なAIバグ修正とNPC行動の改善は、多くのプレイヤーにとってKenshiのゲーム体験を向上させる可能性が高いです。パフォーマンスへの配慮もされており、MODの完成度が高いことが伺えます。ただし、一部の変更点(敵の武器窃盗など)はゲームの難易度を上げる可能性があり、既存のプレイスタイルへの影響や互換性パッチの必要性から、最高評価には至りません。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Overview:
Kenshi AI Tweaks is a highly specialized overhaul of NPC behavior in Kenshi. It reworks AI packages and AI goals for most squads, fixes critical vanilla AI bugs, refines the AI so it breaks less often in rare and non-standard situations, and makes NPC behavior feel more alive.

Changes:

Slave camps. Fixed a bug where noble guards killed slaves for no reason.

Task priorities and timeframes (val1 / val2). Fixed incorrect priorities and task-ending timeframes in AI parameters.

Gate guards and police. Adjusted behavior when moving away from the city. NPCs return instead of remaining motionless outside the city or biome.

Shop and bar guards. Reworked AI packages. During the day — they guard, in the evening — they get tired, guard worse, sit on chairs, and work at stations.

Carrying unconscious NPCs. Guards and police heal and carry unconscious characters to beds instead of leaving them on the ground.

Patrols. Reavers and cannibals steal weapons when they don’t have any.

NPC Sleep. Now more NPCs go to sleep at night or during the day.

AI packages. Added and refined almost all AI packages in the game.

Performance:
The mod is well optimized. In some situations, it optimizes the game and RAM depending on the city or biome. It has no critical impact on FPS (tested with CapFrameX).

Compatibility:
The mod is stable. It fixes roughly 35–40% of AI behavior; the rest is hardcoded into the game. During development, priority was given to maximum compatibility with other mods.

For mods that rework AI (Kaizo, UWE, etc.), separate compatibility patches will be released. They will be listed in this block.

NPCs Do Repairing

Recommendations:
Before starting a game with the mod, importing your save is recommended.

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