- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:131
- 最終更新:2026-06-16 21:00:09 UTC
- 制作者:76561199279029743
MOD説明(日本語)
MOD概要
KenshiのNPCの行動をより論理的に改善するMODです。ダイアログと一部の派閥間の関係を修正し、AIパッケージの期間と優先順位を調整することで、ゲームをわずかに最適化します。本MODはベータ版であり、現在も活発に開発中です。
このMODで何が変わるか
– 奴隷キャンプにおける貴族の衛兵による不必要な奴隷の虐殺バグが修正されます。
– 店での窃盗行為が難しくなります。衛兵が家の中を巡回し、家具とインタラクトし、時には作業台で作業するなど、より現実的な行動を取るようになります。
– 意識不明のキャラクターが地面に放置されることなく、衛兵や警察によってベッドに運ばれるようになります。
– 武器を持たない一部のパトロール(盗賊、人食い族など)が武器を盗むようになります。
想定されるメリット(推定)
– NPCの行動がより自然で現実的になり、ゲームへの没入感やロールプレイの質が向上する可能性があります。
– 奴隷キャンプでの理不尽な虐殺がなくなることで、特定のプレイスタイルでのストレスが軽減され、より論理的なゲーム進行が期待できます。
– 店での窃盗がより挑戦的になることで、盗賊プレイに新たな戦略性と奥深さが加わる可能性があります。
– 都市でのキャラクターの意識不明時の処理がよりリアルになり、世界観の一貫性が増すと考えられます。
– 敵性NPCが武器を盗むことで、プレイヤーはより慎重な資源管理や戦闘戦略を強いられることになり、ゲームの難易度と奥深さが増す可能性があります。
– AIパッケージの最適化により、わずかながらゲームのパフォーマンスが向上する可能性も考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 本MODはベータ版であり、活発に開発中であるため、予期せぬバグやゲームの不安定性が発生する可能性があります。
– 店での窃盗難易度の上昇は、既存の窃盗テクニックに慣れているプレイヤーにとっては、序盤の金策や特定のプレイスタイルにおいて不便や難易度の上昇と感じられる可能性があります。
– NPCのAIや派閥関係を広範囲にわたって変更するため、他のAI、派閥、またはスクリプトに影響を与えるMODとの競合が発生し、予期せぬ挙動やクラッシュを引き起こす可能性があります。
– 開発中のため、今後のアップデートによって機能が変更されたり、セーブデータの互換性に影響が出たりする可能性も考えられます。
向いている人(推定)
– KenshiのNPCの行動や派閥関係に、より高いリアリティと論理性を求めるプレイヤー。
– バグ修正、特に奴隷キャンプでの理不尽な虐殺に不満を感じていたプレイヤー。
– 盗賊プレイにおいて、より挑戦的な窃盗体験を求めているプレイヤー。
– ベータ版の不安定性を受け入れ、開発に協力(バグ報告など)する意思のあるプレイヤー。
– ロールプレイと没入感を重視し、Kenshiの世界観を深く味わいたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– ゲームの安定性を最優先し、ベータ版MODの潜在的なリスクを避けたいプレイヤー。
– 多くの他のMODを導入しており、MOD間の競合による問題を避けたいプレイヤー。
– 店での窃盗を主要な金策や戦略としており、その難易度が上がることを望まないプレイヤー。
– 既存のKenshiのゲームプレイ体験に完全に満足しており、NPCの行動変化を望まないプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Workshop説明文にサブスクライバー数の記載がないため、機能ベースで評価。NPCのAIを大幅に改善し、具体的なバグ修正やゲームプレイの深化をもたらす点は非常に魅力的です。特に奴隷キャンプの修正や窃盗のリアリティ向上は多くのプレイヤーにとって歓迎されるでしょう。ただし、ベータ版であるため不安定性やバグのリスクがある点、他のMODとの競合の可能性を考慮し、満点とはせず4つ星としました。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Kenshi AI Tweaks (Beta) — this is a mod that makes NPC behavior in Kenshi more logical, fixes dialogues, relations between some factions, and slightly optimizes the game by fixing timeframes and priorities of AI packages.
A couple of examples of what the mod fixes:
Fixes the bug with massacres in slave camps — noble guards no longer kill slaves just for fun.
Stealing in shops becomes harder — the guard behaves more realistically, walks around the house, interacts with furniture, sometimes works at workbenches.
Guards and police carry unconscious guys to beds instead of leaving them on the ground.
Some patrols (bandits, cannibals) steal weapons if they don’t have any.
Warning: the mod is in active development and may be unstable. It will be refined. Please report any found bugs, AI shortcomings — this will help make the mod better and make my work easier.
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Rus:
Kenshi AI Tweaks (Beta) — это мод, который делает поведение NPC в Kenshi более логичным, исправляет диалоги, отношения между некоторыми фракциями, слегка оптимизирует игру за счет исправления временых рамок и приоритетов AI packages.
Пару примеров что исправляет мод:
-Исправляет баг с резнёй в рабских лагерях — стража дворян больше не убивает рабов просто ради забавы.
-Воровать в магазинах становится сложнее — охрана ведёт себя более реалистично, ходят по дому, взаимодействует с мебелью, иногда работает на станках.
-Стража и полиция относят челиков без сознания в кровати, а не оставляют их на земле.
-Некоторые патрули (бандиты, каннибалы) крадут оружие, если у них его нет.
Внимание: мод находится в активной разработке и может быть нестабильным. Он будет дорабатываться. Пожалуйста, сообщайте о любых найденных багах, недоработках ИИ — это поможет сделать мод лучше и облегчит мне работу.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。