Kenshin Impact – 【Kenshi】

武器追加防具・服装追加キャラクターゲームバランス調整派閥・NPC追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:1
  • 最終更新:2026-04-11 21:00:06 UTC
  • 制作者76561199057006772

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiのバニラバージョンにおけるいくつかの不満点(特に戦闘バランス、キャラクターとNPCのレベル差、育成の単調さなど)を修正することを目的とした大規模なリバランスMODです。戦闘システム、キャラクター育成、経済、動物、装備など、多岐にわたるゲームメカニクスに広範囲な変更を加えます。

このMODで何が変わるか

– **戦闘メカニクス**:
– ブロック率がバニラの70%から40%に減少します。
– タフネス(Toughness)ステータスのダメージ耐性への影響が軽減されます。
– 腕へのヒット率が増加し、脚へのヒット率が減少します。
– 格闘ダメージが減少します。
– クロスボウとタレットの効率が低下します(タフネス耐性軽減の補償として)。
– **キャラクターとNPC**:
– 全てのNPCに平均+20レベルが追加されます。派閥リーダーや「ボス」は個別に調整されます。
– 経験値倍率がx3からx7.5に増加し、戦闘によるレベルアップが大幅に高速化します。
– **装備**:
– シェク(Shek)とスケルトン(Skeletons)に特定の防具制限が課されます。
– 義肢の効率が低下します。
– 防具が再調整され、バニラのメタに対抗する新たな選択肢が提供されます(例:革のアンダーシャツは打撃耐性向上、斬撃耐性低下)。
– 武器が再調整され、浸透率やロボットへのダメージパラメーターが変更されます。
– **経済と貿易**:
– 商品の価格変動幅が±30%から±55%に増加します。
– アルコール、医薬品、食料、ロボット部品などの多くの商品の利益率(markup)が増加します。
– ハシシ取引において、フラットラグーンとユナイテッドシティの隠密盗賊での売却価格に差が設けられます。
– 「世界の果て(World’s End)」のスケルトンIyoが特定の貴重なトロフィー(ガッターの頭、重要スケルトンのCPU、グレートホワイトゴリロの皮など)を買い取るようになります。
– **動物**:
– 犬の戦闘効率が低下し、攻撃がブロックされやすくなります。動物に対して+50%のボーナスダメージを持ちます。
– ブルの戦闘効率が低下します。
– **その他**:
– ピッキングの最低成功率が5%から25%に引き上げられます。
– 体重が85kgになります。
– ブラックデザートにTech Hunter Pacifier、義肢キャビネット、レーションパックのレシピが追加されます。
– 傭兵の費用、隠密盗賊、貿易ギルド、ユナイテッドシティへの加入費用が増加します。
– 不動産価格が3倍になります。
– カンニバル(Cannibals)が近くの派閥の装備を着用するようになり、犬を飼うようになります。
– **互換性パッチ**:
– Kenshin Impact and More Combat Animation
– Kenshin Impact and Military craft
– Kenshin Impact and Great Animations Mod
これらのMODと互換性があります。

想定されるメリット(推定)

– **戦闘の多様性と戦略性向上**: ブロック率低下とタフネスの影響軽減により、戦闘が高速化し、より多くのキャラクターが攻撃をヒットさせられるようになると考えられます。これにより、個々の強さに頼りすぎず、部隊全体の構成や連携がより重要になるでしょう。
– **育成の効率化**: 経験値倍率の大幅な増加により、キャラクターのレベルアップが非常に速くなり、育成にかかる時間を短縮できると考えられます。特に複数のキャラクターを育成する際のストレスが軽減される可能性があります。
– **リプレイ性の向上**: 防具や武器の再調整により、これまで利用価値が低かった装備にも選択肢が生まれ、装備ビルドの幅が広がると考えられます。シェクとスケルトンの防具制限も、部隊編成や見た目の多様性を促進するでしょう。
– **経済活動の深化**: 価格変動幅の増加や商品の利益率向上により、より計画的な貿易や生産が可能になり、経済活動の面白さが増すと推測されます。新たな売却先の追加も、交易ルートの多様化に繋がるでしょう。
– **難易度調整の改善**: NPCのレベルアップと強力なキャラクターの弱体化により、ゲーム全体の難易度がより均一化され、メインキャラクターだけが突出する状況が緩和されると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **戦闘バランスの変化への適応**: ブロック率の低下やタフネスの影響軽減により、プレイヤーキャラクターもよりダメージを受けやすくなる可能性があります。これまでのような単独キャラクターでの無双プレイは難しくなると考えられます。
– **序盤の難易度上昇**: NPCのレベルが平均+20されるため、ゲーム序盤の難易度が大幅に上昇する可能性があります。特に経験値倍率の恩恵を受けにくい序盤は、より慎重な立ち回りが求められるかもしれません。
– **経済システムへの影響**: 価格変動幅の増加や不動産価格の高騰は、ゲーム序盤の資金繰りを難しくする可能性があります。計画性のない交易は損失に繋がりやすいでしょう。
– **動物の扱いの変化**: 犬やブルの戦闘効率が低下するため、これらを主力として運用していたプレイヤーは戦略の見直しが必要になる可能性があります。
– **義肢の重要度の低下**: 義肢の効率低下により、義肢に頼ったビルドの強みが減少する可能性があります。

向いている人(推定)

– **Kenshiの戦闘システムに物足りなさを感じていた人**: 特に「一人の強者が多人数を圧倒しすぎる」「多人数プレイだと個々の強さが埋もれる」といった点に不満があったプレイヤーに適していると考えられます。
– **高速なキャラクター育成を好む人**: 経験値倍率の大幅な増加により、多くのキャラクターを効率的に育成したいプレイヤーに向いているでしょう。
– **経済活動や交易を重視する人**: 貿易システムが深化し、より戦略的な金稼ぎができるようになったため、この側面を楽しみたいプレイヤーに適していると考えられます。
– **高い難易度や挑戦を求める人**: NPCの強化や全体的な調整により、より歯ごたえのあるゲームプレイを求めるプレイヤーに向いているでしょう。
– **多様なビルドや装備を試したい人**: 武器や防具のリバランスにより、新たなビルドの可能性を探したいプレイヤーに適していると考えられます。

向いていない人(推定)

– **現状のKenshiの戦闘バランスに満足している人**: 大幅な戦闘システムの変更に違和感を感じる可能性があります。
– **単独での無双プレイを好む人**: ブロック率の低下やタフネスの影響軽減により、一人の強力なキャラクターが多数の敵を相手にするのが難しくなるため、そうしたプレイスタイルを好む人には向いていない可能性があります。
– **ゲーム序盤からストレスなく進めたい人**: NPCの強化や不動産価格の高騰などにより、序盤の難易度が上昇するため、そうした状況を避けたい人には向いていないでしょう。
– **義肢の強力な効果を前提としたビルドを好む人**: 義肢の効率が低下するため、このMODは合わないかもしれません。
– **動物を戦闘の主力として運用したい人**: 犬やブルの戦闘効率が低下するため、そうしたプレイスタイルには向かない可能性があります。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明。バニラの戦闘や育成の不満点を解消し、ゲームに新たな戦略性と多様性をもたらす、非常に包括的で意欲的なリバランスMODです。高速戦闘、多様な装備の利用促進、経済の深化、NPCの強化といった多岐にわたる変更は、Kenshiのリプレイ性を高め、経験豊富なプレイヤーに新たな挑戦を提供すると考えられます。ただし、大規模な変更であるため、好みが分かれる可能性や、一部のプレイヤーにとっては難易度が高すぎると感じられる可能性も考慮し、星4つとします。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
The mod aims to fix the shortcomings of the vanilla version

Two main issues that always annoyed me during the game:

The choice between one attack slot and multiple attack slots. Detailed description here (article in Russian):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2751442157
In short. When playing with one attack slot, the main character does most of the work, while the others only get in the way. If you play with multiple attack slots, the number of characters becomes more important than their quality.
I solved this problem by keeping one attack slot and lowering block chances. The base block chance was reduced from 70% to 40%. As a result, weaker characters can break through the block of strong ones much more easily, making them less useless.
At the same time, stronger characters can no longer single-handedly hold off an entire army. This effect is enhanced by a reduced impact of the Toughness stat on damage resistance.
The second issue that annoyed me was the significant superiority of the main character over those who joined the squad later. In general, I was also bothered by the ability to get close to the “strongest in the world” through simple and monotonous level grinding.
Therefore, I gave all NPCs an average of 20 extra levels. Faction leaders and “bosses” were balanced individually. To compensate for the increased difficulty, I raised the experience gain multiplier from x3 to x7.5. Levelling up through combat is now much faster.

Other changes

Realistic Kenshi Rebalance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3190909685&searchtext;=
The mod above inspired me to create my own. I took the following ideas from it:

Fast combat: reduced impact of Toughness, increased hit chance for arms (in my mod, I lowered the hit chance for legs).
Armour restrictions for Shek and Skeletons. This diversifies equipment and the look of the squad.
Reduced efficiency of prosthetics.

Armour has also been rebalanced to create alternatives to the vanilla meta. Leather undershirts now offer better protection against blunt damage and worse protection against cutting damage.
Weapons have been rebalanced. To diversify the weapon variety used, I reworked the armour penetration and robot damage parameters.

Trade changes (highlights):

Increased price spread from ±30% to ±55%.
Increased markup on most goods (alcohol, medicine, food, robotics). This makes it profitable to produce goods from purchased semi-finished products, parts, and items. For example, grog had a 20% markup — meaning raw materials cost 825 cats, and the product price was 825 × 1.2 = 1155 cats.
Made hashish trading slightly more varied: now you have a choice — sell it in Flat Lagoon or take it to the Shinobi Thieves in the United Cities for a better price.
Skeleton Iyo at the Machinists University (World’s End) now buys valuable trophies (head of the Gutters, CPUs of important skeletons, Great White Gorillo skin, etc.). The trade dialogue is only available when you have these items.

Animals (highlights)

Dogs. Now less effective in combat — their attacks are easier to block, but as a tool for execution they are irreplaceable: they eat living bodies and can catch up and damage anyone. They also have bonus damage against animals (+50%).
Bulls are also less effective in combat, but it’s still worth using them in battle.

Miscellaneous changes (for convenience, variety, difficulty):

Raised the minimum lockpicking level from 5% to 25%.
Body weight 85 kg.
Reduced martial arts damage.
Added a Tech Hunter Pacifier to the Black Desert, a Prosthetic Cabinet, and a Ration Pack recipe.
Increased mercenary fees, joining costs for the Shinobi Thieves, Trade Guild, and United Cities. Tripled real estate prices.
Reduced crossbow and turret efficiency to compensate for reduced Toughness resistance.
Cannibals now wear gear from nearby factions, but their body coverage is still fragmentary. They now keep dogs to herd their victims.

This was a list of the main changes.
Overall, all changes are aimed at creating variety, making use of underused items — whether armour, weapons, prosthetics, ways to earn money, and so on. Battles are faster now, but come with far more consequences.

Sorry for any inaccuracies in the text — English is not my native language

Compatibility patch for Kenshin Impact and More Combat Animation
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3704256348

Compatibility patch for Kenshin Impact and Military craft
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3704255735

Compatibility patch for Kenshin Impact and Great Animations Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3704255192

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