Legacy of the North – 【Kenshi】

武器追加防具・服装追加ゲームバランス調整派閥・NPC追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:42
  • 最終更新:2026-04-19 21:00:04 UTC
  • 制作者76561198344268268

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiにノルウェー(Norse)風の装備品セットを追加するMODです。この装備はアーマーが3種類、武器が片手剣、両手剣、斧の3種類で構成されます。プレイヤーは世界中でブループリントを見つけることで、自派閥の施設でこれらの装備をクラフトできるようになります。武器は専用の鍛冶場で、カスタムテクスチャを持つ4つの異なるグレードで生産可能です。また、バニラの武器にカスタムパターンを適用する鍛冶場も追加されます。最終ティアの装備は非常に高性能(意図的にバランスを崩す設計)で、ロボット義肢の代替品として想定されています。

**必須MOD:** Extra Inventory Sections – RE_Kenshi Plugin

このMODで何が変わるか

* ノルウェー風デザインの新規装備品(アーマー3種、片手剣、両手剣、斧)がゲームに追加されます。
* これらの新規装備品は、世界中で発見できるブループリント(ベンダーから入手しやすいティア1,2から、やや入手困難なティア3まで難易度がある)を元に、プレイヤーの派閥施設でクラフト可能になります。
* 武器は専用の鍛冶場で、カスタムテクスチャを持つ4つの異なるグレードで生産できます。
* バニラの武器にカスタムパターンを適用する専用の鍛冶場が追加されます。ただし、開発者からの警告として、見た目が最適ではない可能性があります。
* 最終ティアの装備は、ゲームのバランスを意図的に崩すほどの高い性能を持ち、ロボット義肢の代替としての使用が想定されています。
* 必須MOD「Extra Inventory Sections – RE_Kenshi Plugin」を導入しない場合、ガントレットとアーマーのメッシュ/テクスチャが正常に表示されない可能性があります。

想定されるメリット(推定)

* 新たな装備品セットが追加されることで、ロールプレイの幅が広がり、キャラクターの見た目に多様性が生まれると考えられます。
* クラフト要素があるため、ブループリントの収集や装備の生産が、ゲーム中盤から終盤にかけての目標となると考えられます。
* 高性能な最終ティア装備は、特にロボット義肢に頼らない、または代替手段を探しているプレイヤーにとって、キャラクターを強力にする魅力的な選択肢になると考えられます。
* カスタムテクスチャの武器は、ゲームに独自の美的要素を追加し、没入感を高める可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 必須MOD「Extra Inventory Sections – RE_Kenshi Plugin」の導入が必要なため、MODの管理がやや複雑になる可能性があります。
* 最終ティアの装備は「VERY unbalanced by design」と明記されているため、導入するとゲームの難易度やバランスが大きく崩壊する可能性があります。
* バニラ武器へのパターン適用機能は「probably won’t look awesome」と警告されているため、期待通りの見た目にならない可能性があります。
* ブループリントの収集には探索や経済活動が必要となるため、すぐに最高性能の装備を使いたいプレイヤーには手間がかかると考えられます。
* 作者の初のMODであると記載されているため、予期せぬバグの発生や、将来的なサポート体制が不透明な可能性があります。

向いている人(推定)

* ノルウェー神話やヴァイキング風の世界観、装備が好きなプレイヤー。
* ゲーム内でクラフトや装備収集、ブループリント探しを楽しむプレイヤー。
* キャラクターを強力に成長させたいが、ロボット義肢以外の手段を求めているプレイヤー。
* ゲーム終盤に新たな目標ややり込み要素を求めるプレイヤー。
* 多少のゲームバランス崩壊を気にせず、強力な装備で無双したいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* バニラのゲームバランスを重視するプレイヤー。
* MOD導入によるゲーム難易度の低下を望まないプレイヤー。
* MODの導入や管理を最小限にしたいプレイヤー(必須MODがあるため)。
* 即座に強力な装備を入手したい、探索やクラフトに時間をかけたくないプレイヤー。
* バグの発生やMODの未完成度を強く懸念するプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★☆☆
* 根拠:新規のノルウェー風装備セット(アーマー3種、武器3種)とカスタムテクスチャの追加は、ロールプレイの多様性と視覚的な魅力を高めます。ブループリント収集と自派閥でのクラフト要素は、ゲーム中盤以降の目標設定に貢献します。特に最終ティアの装備は、ロボット義肢の代替となるほどの高い性能を持ち、特定のプレイスタイルに強力な選択肢を提供します。しかし、必須MODの存在や、意図的にゲームバランスを崩す設計は万人向けではなく、人を選ぶ要素となります。作者の初のMODであることから、安定性や今後のサポートについても不明な点があります。総合すると、特定のニーズには非常に深く刺さるものの、広く推奨されるには限定的な要素が多いと判断しました。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
CREDIT to NordWarUA for creating the original Skyrim mod, meshes and textures. The original mod can be found at the nexus link provided, as can NordWarUA’s patreon link!

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109963?tab=description

DEPENDENCIES: Because I couldn’t figure out how to merge the gauntlet and armor meshes/textures, you’ll need Extra Inventory Sections – RE_Kenshi Plugin

https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1838

This mod adds a set of Norse-inspired equipment that can be crafted by your faction if you find the blueprints throughout the world. The armor comes in three separate versions. The weapons (one-handed sword, two-handed sword, axe) utilize custom textures and can be produced in 4 distinct grades at their own separate smithies. I’ve also included a smithy that attempts to apply the pattern to vanilla weapons – they probably won’t look awesome, fair warning.

The first two tiers of blueprints should be fairly straightforward to find at vendors and the third is a little trickier.

The final tier of equipment is VERY unbalanced by design and intended to be used as an alternative to robotic limbs (though obviously I can’t stop you from using BOTH.)

This is my very first mod and it was pretty fun to do.

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