- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:80
- 最終更新:2026-06-05 21:00:12 UTC
- 制作者:76561199032590125
MOD説明(日本語)
MOD概要
スタン中のキャラクターが不自然に攻撃をブロックする「ゴーストブロック(ファントムブロッキング)」の発生確率を低下させるMODです。この確率は元の1(100%)から0.122(約12.2%)に減少します。キャラクターの回避スキルとブロックスキルが考慮されるため、スキルの低いキャラクターはスタン中にブロックする頻度がより少なくなります。この変更はプレイヤーキャラクターとNPCの両方に適用されます。ランダム性(RNG)とスキルベースの要素は維持されます。
このMODで何が変わるか
* スタン状態にある全てのキャラクター(プレイヤー、NPC問わず)が、不自然に攻撃をブロックする「ゴーストブロック」の発生確率が減少します。
* ゴーストブロックの発生確率が1(100%)から0.122(12.2%)に低下します。
* キャラクターの回避スキルとブロックスキルがゴーストブロックの確率に影響を与えるようになります。
* スキル値の低いキャラクターは、スタン中のブロックがスキル値の高いキャラクターよりもさらに減少します。
想定されるメリット(推定)
* 戦闘において、敵をスタンさせた際の戦術的優位性がより明確になると考えられます。スタン中の敵に対して、より確実にダメージを与えられるようになるでしょう。
* 「ゴーストブロック」という不自然な挙動が軽減されることで、Kenshiの戦闘がより現実的で予測しやすいものになると考えられます。
* キャラクターのスキル差が、スタン中の挙動により強く反映されるようになると考えられます。これにより、低スキルキャラクターの脆弱性が際立ち、高スキルキャラクターの強さがより戦略的に活かされる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* プレイヤーキャラクターもゴーストブロックの恩恵を受けにくくなるため、スタン中に被弾しやすくなる可能性があります。特に、スキルが低いキャラクターや敵に囲まれてスタンした場合、危険性が増すかもしれません。
* 戦闘の難易度が全体的に上昇する可能性があります。敵の強力な攻撃を受けてスタンした場合、立て直しが困難になるケースが増えるかもしれません。
* バニラのゲームバランスに慣れているプレイヤーにとっては、スタン時の行動の変更に戸惑う可能性があります。
向いている人(推定)
* Kenshiの戦闘システムにおいて、不自然な「ゴーストブロック」の挙動に不満を感じていた人。
* よりリアルで、スキル差が明確に反映される戦闘を求める人。
* 戦闘の難易度を少し上げたい、あるいはより厳しいものにしたいと考えている人。
* 敵をスタンさせた際の、より確実なダメージ付与を望む人。
向いていない人(推定)
* 現状のKenshiの戦闘バランスに満足しており、大きな変更を望まない人。
* スタン中のキャラクターもある程度攻撃を回避・ブロックできる余地を残したいと考える人。
* 戦闘の難易度が上がることを望まない、あるいはゲームをより簡単にプレイしたい人。
* プレイヤーキャラクターがスタンした際の被弾リスク増加を避けたい人。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:サブスクライバー数は不明。Kenshiの戦闘における不自然な要素を軽減し、より論理的でスキルベースの戦闘体験を提供する点で非常に有効なMODです。プレイヤーとNPCの双方に影響するため公平性があり、ゲーム全体のバランス調整に貢献すると考えられます。ただし、プレイヤーキャラクターもスタン中に脆弱になるため、難易度上昇の側面があり、それが一部のプレイヤーにはデメリットとなる可能性も考慮しました。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
The chance is reduced from 1 -> 0.122, accounting for dodge and block skills.
It is still RNG and skill based, so a starving bandit will block less while staggered versus a stronger enemy.
This is applied to both player and non player characters.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。