Long Term Preservation [42.20] – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加サバイバル・クラフト追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:131347
  • 最終更新:2026-07-31 01:31:10 UTC
  • 制作者:76561198068703682

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboidのビルド42.20以降に対応した、食品保存方法を追加するMODです。従来の「Skittles’ Long Term Preservation」MODのアップデート版であり、フリーズ機能に依存しない新たな食品保存手段を提供します。具体的には、肉の塩漬け、乾燥、瓶詰め、ペミカンの作成が可能です。豚肉からラードを抽出したり、ベリーを潰してジャムを作ったり、塩岩を採集して臼と杵で砕いて塩を得ることができます。保存可能な食品には牛肉、豚肉、鹿肉、魚が含まれます。

このMODで何が変わるか

* **新たな食品保存方法の追加**: 塩漬け肉、乾燥肉、瓶詰め食品、ペミカンが作成可能になります。
* **新たな加工品の追加**: ラード、ジャムが作成可能になります。
* **新たな資源と加工プロセスの追加**: 塩岩を採集し、臼と杵で砕いて塩を生成するプロセスが導入されます。
* **ゲームの安定性向上**:
* ビルド42.19以降で発生していたワールドロード時のクラッシュが修正されます。
* 瓶詰めの仕組みが現在のゲームシステムに合わせて修正され、蓋の状態が保持され、開栓時に蓋が戻るようになります。
* スクリプトキーワードの誤字が修正され、アイテムファイルの一部がスキップされる問題が解消されます。
* Linux環境での翻訳が読み込まれない問題がファイル名の大文字・小文字の区別によって修正されます。
* 食事アニメーションの名前が現在の形式に更新されます。
* **既存MODからの移行**: オリジナル版「Long Term Preservation」で保存された食品は、このMODに移行してもアイテムIDが変更されていないため、引き続き利用可能です。セーブデータをオリジナル版からこのバージョンに切り替える際、一度だけMOD不足の警告が表示されますが、承諾して続行することで問題なく移行できます。

想定されるメリット(推定)

* **長期サバイバルの難易度緩和**: 冷蔵庫や発電機に依存しない食品保存が可能になるため、電力供給が途絶えやすい長期サバイバルにおいて食料の確保がしやすくなると考えられます。
* **拠点構築の自由度向上**: 電力の制約なしに食料貯蔵が可能になることで、拠点の立地や設計の自由度が増す可能性があります。
* **ロールプレイの深化**: 自給自足や原始的な生活様式を好むプレイヤーにとって、よりリアルで没入感のあるサバイバル体験を提供すると考えられます。
* **探索のモチベーション向上**: 塩岩の探索など、新たな採集要素が加わることで、探索活動に新たな目的が生まれる可能性があります。
* **安定したゲームプレイ**: ビルド42.19以降のクラッシュ修正により、該当バージョンでのゲームプレイが大幅に安定すると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **旧ビルドとの非互換性**: ビルド42.13以前のバージョンでは動作しない可能性があり、その場合はオリジナル版MODの使用が推奨されます。
* **MOD競合の可能性**: オリジナル版「Long Term Preservation」MODとは同時に導入してはならないため、注意が必要です。
* **作業量の増加**: 新たな保存方法や加工には、材料の調達やクラフト工程が増えるため、プレイヤーの作業時間が増加する可能性があります。
* **アイテム管理の複雑化**: 保存食の種類が増えることで、インベントリや倉庫の管理がやや複雑になる可能性があります。

向いている人(推定)

* 長期的なサバイバルを目指すプレイヤー。
* 食料確保に工夫を凝らしたい、ゲームの難易度を自力で調整したいプレイヤー。
* 電気に依存しない自給自足の生活をロールプレイしたいプレイヤー。
* 拠点構築において、食料供給の安定性を重視するプレイヤー。
* 最新のゲームビルド(42.20以降)で安定して遊びたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 短期間のプレイを好み、複雑な食料管理を避けたいプレイヤー。
* バニラのゲームプレイをシンプルに楽しみたいプレイヤー。
* 新しいクラフト要素やアイテム管理に時間をかけたくないプレイヤー。
* 古いゲームビルド(42.13以前)でプレイしているプレイヤー(このMODは推奨されません)。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★★
* 根拠:ビルド42.19+で発生していた重大なクラッシュを修正し、現在のゲームバージョンでのプレイを安定させる必須級のアップデートです。フリーズに依存しない多様な食品保存方法を追加することで、長期サバイバルや自給自足のプレイに深みと持続可能性をもたらします。既存の保存食が引き継ぎ可能である点も、プレイヤーにとって大きなメリットとなります。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
New ways to preserve and store food without a freezer. Salt cure meats, dry them, jar them, or make pemmican. Render lard from pork, mash berries into jam, and forage salt rocks to crush into salt. Beef, pork, venison and fish can be preserved.

This is an update of Skittles’ Long Term Preservation for build 42.20. All credit for the mod goes to Skittles. The original is here: Long Term Preservation. Go rate it. If you are still on 42.13, use the original instead of this.

To Skittles
If you want this taken down, message me and I will remove it right away. If you would rather update the original yourself, I will send you the full list of changes and the fixed files.

Why it crashed on 42.19+
42.19 changed how recipe ingredient tags are looked up. One recipe asked for knives using the old style of tag name, which no longer exists in the new system. The game does not skip unknown tags anymore. It hits a null reference while building the world dictionary and the whole world load dies. That was the instant crash on loading a world.

Changes in this update
– Fixed the world load crash by rewriting the knife tags to their registered names.
– Fixed jarring. The old canned food hooks were removed from the game, so sealing and opening jars now use the current built in handlers. Sealing stores your lid condition and opening gives the lid back, same as vanilla jarring.
– Fixed a script keyword typo that made the game skip part of the item file.
– Fixed translations not loading on Linux due to file name casing. Applies to all 12 languages.
– Updated the eating animation name to the current form.

Notes
– Do not run this together with the original mod. The items would be defined twice.
– Preserved food from the original keeps working. Item ids are unchanged, so cured and jarred food in your save carries over. When you switch a save from the original to this version you get a one time missing mod warning. Accept and continue.
– Salt comes from foraged salt rocks. Crush them with a mortar and pestle.

My other mods and mods I am maintaining

Custom Lights lets you retune every light in the game, item by item and lamp by lamp.
Adjustable Unhappiness adds a sandbox setting to modify the rate unhappiness accumulates.
Sound Direction Indicator shows you which direction a sound came from, for playing without audio or with it turned down.
Fifth-Wheel RV Trailer is a towable trailer with a full interior you can actually live in.

Workshop ID: 3774789651
Mod ID: SKITTLE_LongTermPreservation4220

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