- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:4672
- 最終更新:2026-04-19 08:40:13 UTC
- 制作者:76561199546666385
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiの食料消費メカニクスを変更するMODです。バニラにおいて、スプリントが常に最も食料効率の良い移動手段であるという問題を解決します。移動速度に対する食料消費を線形増加ではなく、指数関数的な代謝曲線に基づく計算へと変更します。キャラクターの現在の最大可能速度を基準に、リアルタイムで物理的な努力度に応じて空腹度消費を計算します。アイドル時の食料消費レートやスプリント時のペナルティは、`config.json`ファイルでプレイヤーの好みに合わせて調整可能です。このMODを利用するには、必須MODとして「RE_Kenshi」が必要です。MODの説明文には「[DISCONTINUED]」と記載されており、開発・サポートが終了していることを示唆しています。
このMODで何が変わるか
– キャラクターの移動速度に応じた食料消費量が、線形的な増加ではなく指数関数的に増加するようになります。
– 静止時や低速移動時の食料消費の基礎レートを、`config.json`を通して調整できるようになります。
– スプリントが必ずしも最も食料効率の良い移動手段ではなくなり、徒歩やスロージョグが効率的な移動手段となり得ます。
– スプリントは、食料を大量に消費する代わりに緊急時や短距離移動などの特定の状況で利用する手段として位置づけられます。
– 食料の残量や移動距離、状況に応じて、徒歩、ジョグ、スプリントといった移動速度を戦略的に選択する必要が生じます。
– 荷物の重さにかかわらず、キャラクターが最高速度を出す際には、大幅な食料消費ペナルティが発生します。
想定されるメリット(推定)
– バニラでは単調になりがちだった長距離移動に、より戦略的な判断と食料管理の重要性が求められるようになると考えられます。
– Kenshiのサバイバル要素が強化され、資源のやりくりがよりスリリングになる可能性があります。
– 徒歩やジョギングといった、バニラではあまり活用されなかった移動速度の選択肢に意味が生まれるでしょう。
– スプリントを安易に使えなくなることで、襲撃者からの逃走や緊急時の判断に緊張感が加わる可能性があります。
– `config.json`による詳細な設定変更が可能であるため、プレイヤーのプレイスタイルや好みに合わせてゲームバランスを調整できると考えられます。
– 静止時の食料消費を抑える設定により、休憩の価値が高まり、より没入感のあるロールプレイに繋がる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– ゲーム全体の難易度が上昇する可能性があります。特に序盤や食料供給が不安定な環境下では、長距離移動がより困難になるでしょう。
– 長距離移動に要する時間が長くなるため、ゲームの進行速度が遅く感じられる可能性があります。
– 頻繁な食料管理が必要となるため、マイクロマネジメントが増加し、一部のプレイヤーにとっては煩わしく感じるかもしれません。
– スプリントによる高速移動が困難になることで、特定のプレイスタイル(例:ヒット&アウェイ戦術を多用するキャラクター)に影響が出る可能性があります。
– 必須MODとしてRE_Kenshiが必要となるため、導入の敷居が若干上がるかもしれません。
– MOD自体が「[DISCONTINUED]」と記載されているため、将来的なバグ修正やKenshi本体のアップデートによる互換性問題への対応は期待できない可能性があります。
向いている人(推定)
– Kenshiのサバイバル要素やハードコアなゲーム体験をさらに追求したい人に向いていると考えられます。
– 食料管理や資源のやりくりといった、戦略的な要素を楽しめるプレイヤー。
– ロールプレイを重視し、よりリアルな世界観での移動や冒険を楽しみたい人。
– バニラの移動システムに単調さや物足りなさを感じていた人。
– `config.json`を調整して、自分好みのゲームバランスを作り上げることに興味がある人。
向いていない人(推定)
– ゲームの難易度を下げたい、あるいは現状の難易度で満足している人。
– スプリントによる高速移動を多用して効率的に探索や交易を行いたい人。
– 食料管理やマイクロマネジメントを煩わしく感じる、または避けたい人。
– スピーディーなゲーム展開を好み、移動による時間消費を避けたい人。
– 最新のMODサポートや、継続的なバグ修正・互換性アップデートを重視する人。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの基本的なゲームメカニクスである移動と食料消費に戦略的な深みをもたらし、バニラの「スプリント一択」という問題を解消する画期的なMODです。サバイバル要素を強化し、各移動手段に意味を持たせる点は高く評価できます。`config.json`による調整幅が広い点も優れています。ただし、MODが「[DISCONTINUED]」であること、およびRE_Kenshiを必須とすることから、今後のサポートが見込めない点を考慮し、星4とします。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Vanilla Kenshi has a math problem: running is always the correct choice. Because you move significantly faster than you burn extra calories, you actually spend less total food to get from Point A to Point B by sprinting. This makes the walk and jog toggles functionally useless for anything other than roleplay.
This mod kills that meta by decoupling hunger from a flat rate and tying it to a metabolic curve. Instead of a linear increase, the cost of speed is now exponential. If you push your character to move 5x faster, you aren’t just burning 5x the food, you’re burning 10x or 15x more.
By using your character’s current maximum potential speed as a baseline, the mod calculates your physical effort in real-time. Whether you are unencumbered or carrying a heavy animal, hitting your top speed will always carry a massive metabolic tax.
Travel now requires a genuine decision. If you have a backpack full of food and need to outrun a beak thing, go ahead and sprint, but you’ll see that hunger bar move. If you’re low on rations and trying to reach the next town across a vast desert, you’ll actually find that walking is the only way to survive the trip.
Everything is handled via a config.json file in the mod folder. You can tune the idle floor to reward resting and adjust the curve to decide exactly how much you want to punish sprinting. It’s set to be strict by default, but it’s your game: tweak the numbers until the trade-off feels right to you.
How it works:
The mod calculates your hunger based on your relative effort. It looks at your current speed vs. your max possible speed
In vanilla, standing still drains food at a 100% rate. This mod lets you lower that baseline. If you set it to 0.5, you burn half as much food while resting or taking it slow.
As you move faster, the hunger rate doesn’t just go up; it “ramps up.” Walking adds a tiny bit of hunger, jogging adds a noticeable amount, and sprinting at 100% effort triggers a massive multiplier.
Because the penalty is exponential, there is a sweet spot (walking or a slow jog) where you can cover the most ground for the least amount of food. Sprinting is now a luxury reserved for emergencies, not a default way to travel.
NexusMods: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1934?tab=description
Requirements:
RE_Kenshi: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
Config locations:
if you installed the mod manually:
\steamapps\common\Kenshi\mods\Metabolic Traversal\config.json
if you installed the mod from steam:
\steamapps\workshop\content\233860\3709852838\config.json
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。