- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:31
- 最終更新:2026-04-27 21:00:05 UTC
- 制作者:76561199802074923
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、Kenshiの世界に複数の新しい居住地を追加します。追加されるのは、「衛兵の詰所」、「古代の掘削リグ」、「漁師の村」、「山岳の村」、「セイクラム要塞」です。これらの居住地には、物資の購入、休息、特定の資源の入手が可能な施設が含まれています。また、特定の主要NPCの死亡によって、一部の居住地の所属勢力が変化するイベントも追加されます。
このMODで何が変わるか
– **新たな居住地の追加:**
– モチャルカとシンカアンの境界に衛兵の詰所が3箇所追加されます。
– ヘン近くに交易ギルドが所有する古代の掘削リグが2箇所追加されます。
– 放浪者の休憩所近くの海岸と河口に漁師の村が3箇所追加されます。
– 上骨の野地域の高い山に定住遊牧民の山岳の村が3箇所追加されます。
– 沼地から上骨の野に沿って出る道に帝国が所有するセイクラム要塞が1箇所追加されます。
– **新たな施設とサービス:**
– 衛兵の詰所には、プレイヤーが休息できる寝袋が用意されています。
– 古代の掘削リグでは、大量の燃料を購入できます。交易ギルドと同盟している場合、週に一度少量の燃料を無料で受け取れます。
– 漁師の村には、旅行者の店、バー、魚の販売を行う商人が2箇所あります。
– 山岳の村には、バーと動物の店があります。
– セイクラム要塞は、南方へのキャラバン保護と沼地からの密輸取り締まりを目的としています。
– **勢力変化イベントの追加:**
– 古代の掘削リグは、ロンゲン死亡後に同盟都市へ、さらにテングとヨシナガ死亡後にテックハンターへ所属が変化します。
– 漁師の村は、テングとマリン死亡後にデッドキャット漁師の自治となります。
– 山岳の村は、テングとシロ死亡後に遊牧民の自治となります。
– セイクラム要塞は、テングとシロ死亡後、かつアイアンフィストが生存している場合に奴隷制度反対派へ所属が変化します。
想定されるメリット(推定)
– **探索の充実:** 新しい居住地が多数追加されることで、ワールドの密度が増し、探索のモチベーションが向上すると考えられます。
– **利便性の向上:**
– 燃料の安定した供給源(古代の掘削リグ)が確保されることで、拠点運営や車両運用が容易になる可能性があります。
– 新しい休息ポイント(衛兵の詰所)や交易地点(漁師の村、山岳の村)が増えることで、旅の途中の補給や回復がしやすくなると考えられます。
– 動物の購入場所(山岳の村)が増えることで、パーティの強化や交易手段の多様化に繋がる可能性があります。
– **ゲームプレイの多様化:** 主要NPCの死亡が特定の居住地の勢力関係に影響を与えるため、プレイヤーの行動がゲーム世界に与える影響が大きくなり、ロールプレイの幅が広がると考えられます。
– **地域の安全性向上:** 衛兵の詰所やセイクラム要塞の存在により、その周辺地域の治安がわずかに改善され、敵対勢力との遭遇リスクが低下する可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **パフォーマンスへの影響:** 多数の新しい建物やNPCが追加されるため、ゲームのロード時間が増加したり、FPSが低下したりする可能性があります。特にPCのスペックが低い場合は注意が必要です。
– **競合の可能性:** 同じ地域に建物を追加する他のMODや、ワールドマップを改変するMODと競合する可能性があります。導入前に競合MODを確認することが推奨されます。
– **勢力関係の複雑化:** 追加された居住地の所属勢力や、主要NPCの死亡による勢力変化が多数存在するため、プレイヤーが勢力関係を管理するのが複雑になる可能性があります。意図せず敵対勢力を作ってしまうリスクも考えられます。
– **ゲームバランスへの影響:** 資源や施設の供給源が増えることで、ゲームの難易度がわずかに低下する可能性があります。
向いている人(推定)
– Kenshiの広大な世界をさらに探索し、新しい発見を楽しみたい人。
– 旅の途中の補給ポイントや休息場所を増やして、冒険をより快適にしたい人。
– 燃料などの特定資源の安定した供給源を確保したい人。
– プレイヤーの行動(特に主要NPCの排除)がゲーム世界に明確な影響を与えることを望む人。
– 各地域の安全性を向上させたい、あるいはその変化を楽しみたい人。
– Kenshiの世界に多様な文化や生活を追加したいと考える人。
向いていない人(推定)
– ゲームの難易度が低下することを好まない、あるいはMODによる難易度調整を望まない人。
– 既存のKenshiの世界観やバランスを大きく変更することに抵抗がある人。
– PCのパフォーマンスに余裕がなく、FPSの低下を避けたい人。
– 多数のMODを導入しており、MOD間の競合問題を避けたい人。
– 勢力関係の管理が複雑になることを望まない人。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:不明
– 根拠:新しい居住地と施設が多数追加され、探索の幅と利便性が大きく向上すると考えられます。特に燃料の安定供給源や、主要NPCの死亡による勢力変化といった要素は、ゲームプレイに深みと多様性をもたらすでしょう。しかし、サブスクライバー数や詳細な評価が不明なため、人気や安定性については判断できません。パフォーマンスへの影響や既存MODとの競合には注意が必要です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Застава стражников
Добавлены три дополнительные башни. Две на границе Мочалки, одна на границе с Синкааном. Возле башен есть несколько спальных мешков, где усталый путник может отдохнуть.
Древняя буровая вышка
Недалеко от Хэна расположились два буровых комплекса. Древний механизм качает топливо из недр пустыни, который можно купить в больших количествах. Вышки принадлежат Торговой Гильдии, и в случае союза с ней, раз в неделю можно получить небольшое количество топлива бесплатно.
После смерти Лонгена, Вышки перейдут Союзным Городам, а после смерти Тэньгу и Йошинаги Перейдут Техохотникам.
Поселение рыбаков
Вблизи от Выдержки Скитальца, на берегу и в устья реки расположились три Поселения рыбаков. В них можно найти магазин путешественника, бар и два магазина с торговцем рыбой.
После смерти Тэньгу и Мэрин, поселения перейдут под самоуправление Рыбакам Дохлокота.
Горная деревня
Из-за постоянных нападений хищников и бандитов, оседлые кочевники, проживающие в регионе Верхних Полей Костей вынуждены уходить все выше в горы. Там, на вершинах, они создали три небольшие поселения, где можно найти бар и магазин животных.
После смерти Тэньгу и Широ, поселения перейдут под самоуправление Кочевников.
Крепость Крестец
На дороге, выходящей из Болот и проходящей вдоль Верхних Полей Костей расположилось Имперская крепость. Она была воздвигнута для защиты караванов, идуших в южные провинции, и контроля контрабанды с болот.
После смерти Тэньгу и Широ, если жив ЖестьКулак, крепость перейдет Противникам Рабства.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。