- 対応バージョン:1.3
- サブスクライバー数:57465
- 最終更新:2026-10-13 21:30:35 UTC
- 制作者:76561197975526631
MOD説明(日本語)
MOD概要
銃器の発砲時に銃口から煙が発生するようになるMODです。発砲時、煙は銃口から発砲方向に噴き出し、風の影響を受けて拡散し、やがて消滅します。銃の種類によって煙の量とサイズが異なり、ピストルやリボルバーが基準で、ライフルはやや多く、ショットガンが最も多くなります(ソウドオフショットガンは最大)。
サプレッサーを装着すると、煙は通常よりも薄くなり、消えるのが早くなります。煙の発生位置はサプレッサーの先端に移動します。壊れたサプレッサーでは煙の減少効果は適用されず、通常の量の煙が先端から出ます。バニラの銃口炎は変更されず、煙はその上に描画されます。
ベースゲームの20種類の銃器に対応しており、銃口位置は個別に調整されています。Guns of 93、Guns of Marz、Improvised Silencers、Realistic Suppressor Systemといった主要な銃器MODのサプレッサーにも対応しています。Modded gunsの銃口位置はモデルデータから推定されます。弓やクロスボウなど火薬を使用しない武器からは煙は出ません。M2 Browning Turretからの発砲時にも煙が発生し、Lethal Stealth MOD導入時の射撃姿勢変更にも対応しています。
このMODはBuild 42に対応しており、ゲームの精度、音、弾薬といったステータスは一切変更されません。MODオプションに「Smoke amount」スライダーが追加され、プレイヤーごとに煙の表示量を調整できます(デフォルトより増やすことは不可)。既存のセーブデータへの追加・削除は安全です。マルチプレイヤーでも他のプレイヤーの発砲煙が表示され、シングルプレイヤーとマルチプレイヤー(ホストモード)でテスト済みです。Dedicated serversでのテストは行われていません。
このMODで何が変わるか
– 銃器を発砲した際、銃口から煙が視覚的に噴き出すようになります。この煙は発砲方向に広がり、屋外では風の方向と速度に影響を受け、時間とともに薄れて消えます。
– 発砲する銃の種類(ピストル、リボルバー、ライフル、ショットガン)によって煙の量と大きさが変化します。
– サプレッサーを装着すると、発生する煙が通常より薄くなり、消える速度も早まります。煙の発生源もサプレッサーの先端に移動します。
– 壊れたサプレッサーを装着している場合、煙の減少効果は適用されず、通常の量の煙がサプレッサーの先端から出ます。
– ベースゲームの銃器20種に加え、Guns of 93(50種)、Guns of Marz、Improvised Silencers、Realistic Suppressor Systemなどの人気銃器MODのサプレッサーにも対応し、同様の視覚効果が適用されます。
– M2 Browning Turretからの発砲時にも煙が発生するようになります。
– 「Lethal Stealth」MODを導入している場合、伏せ撃ちやしゃがみ撃ちといった特殊な射撃姿勢でも、その姿勢に応じた正しい銃口位置から煙が出るようになります。
– MODオプションに「Smoke amount」スライダーが追加され、プレイヤーは自身の画面に表示される煙の量を調整できます。
– マルチプレイヤー環境では、他のプレイヤーが発砲した際の銃口煙も視認できるようになります。
想定されるメリット(推定)
– 銃器の発砲時に煙が追加されることで、Project Zomboidの世界観におけるリアリズムと没入感が大幅に向上すると考えられます。
– 発砲時の視覚的なフィードバックが増えることで、射撃体験がよりダイナミックでリアルになると考えられます。
– サプレッサーの効果が視覚的にも表現されるため、サプレッサーを使用する際の満足度が高まると考えられます。
– 風によって煙が流される描写は、ゲーム内の環境との相互作用を強調し、世界の生きた感覚を強めると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 煙の描画が増えることにより、特に多数のゾンビやプレイヤーが関与する激しい戦闘時において、フレームレート(FPS)が低下する可能性があります。
– 発砲時に発生する煙が、一時的に敵の視認性を妨げ、精密な射撃や状況判断を難しくする可能性があります。
– 視覚的な変化のみであり、ゲームプレイ上の音や精度、隠密性には影響しないと明記されていますが、視覚的に目立つことで隠密行動が阻害されているように感じる可能性があります。
– 専用サーバー(Dedicated servers)での動作はテストされていないため、専用サーバー環境で予期せぬ互換性の問題や不具合が発生する可能性があります。
向いている人(推定)
– Project Zomboidのゲーム体験に、より高いリアリズムと没入感を求めるプレイヤー。
– 銃器の発砲エフェクトがシンプルすぎると感じており、視覚的な演出の追加を歓迎するプレイヤー。
– サプレッサーの機能だけでなく、その視覚的な効果も楽しみたいプレイヤー。
– 主要な銃器MOD(Guns of 93, Guns of Marzなど)を導入しており、それらの武器にも統一感のあるエフェクトを加えたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– ゲームのフレームレート(FPS)の安定性を最優先し、わずかな低下も避けたいプレイヤー。
– 視覚的な要素がゲームプレイや索敵の妨げになることを極度に嫌うプレイヤー。
– Project Zomboidのバニラ体験を大きく変えるMODを好まないプレイヤー。
– Dedicated servers環境での安定性を何よりも重視し、未テストの機能に不安を感じるプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、銃器の発砲に視覚的なリアリズムを追加するMODであり、多くのプレイヤーが没入感を高めるために求める機能と考えられます。主要な銃器MODとの連携も強化されており、既存のセーブデータへの影響が少なく、MODオプションで調整可能である点も評価できます。パフォーマンスへの影響は考慮すべきですが、全体としてゲーム体験を向上させる効果が高いと見られます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Firing a gun produces a puff of smoke at the muzzle.
v1.3 update
Added support for the 12 suppressors from Realistic Suppressor System B42, including the broken ones. With a suppressor attached, the smoke is thinner and fades sooner, and it comes from the tip of the suppressor. A broken suppressor does not reduce the smoke: the normal amount comes from its tip. Suppressors mounted on Guns of Marz weapons have their own positions.
[hr]
Credits
The particle system in this mod is built on the implementation of Cold Breath by Vanilin. Thank you.
Permissions
Please do not reupload this mod or reuse its code and assets in other mods without my permission. If you want to build on it, ask in the comments. This does not apply to Vanilin, the author of Cold Breath, with whom I have a mutual-use agreement.
[hr]
What you see
Muzzle smoke — at the moment of firing, smoke bursts from the muzzle in the direction of the shot, then slows down, spreads out and fades. Outdoors it is carried by the wind direction and speed
Per-gun smoke volume — the amount and size of the smoke depend on the gun: pistols and revolvers are the baseline, rifles produce slightly more, and shotguns the most (the sawn-off most of all)
Suppressors — with a suppressor from Guns of 93, Guns of Marz, Improvised Silencers or Realistic Suppressor System attached, the smoke is thinner and fades sooner, and the muzzle position moves to the tip of the suppressor. A broken suppressor does not reduce the smoke
The vanilla muzzle flash is untouched — the smoke is drawn on top of it.
[hr]
Covered weapons
Base game — 20 firearms, with the muzzle position calibrated individually by checking each one in-game
Modded guns — the muzzle position is estimated from the gun’s model data. Depending on how a model is built, the smoke may still be off on some guns
Guns of 93 — muzzle positions checked and adjusted in-game for 50 guns. The rest use values calculated from the model data and may be off
Guns of Marz — tested in-game with no issues, and its six suppressors are supported. Muzzle positions are calculated from the model data, confirmed to line up on three guns
Bows and crossbows — weapons that do not use gunpowder produce no smoke
M2 Browning Turret — mounted M2 fire produces smoke too
Crouched and prone shooting (Lethal Stealth) — when shooting from a changed stance with Lethal Stealth, the smoke follows the muzzle position of that stance
[hr]
Compatibility
Build 42
No game values or rules are changed. Accuracy, sound and ammunition stay exactly as they are in the base game
One setting: the “Smoke amount” slider in Mod Options. It is a per-player setting; in multiplayer it applies to the smoke on your own screen, including other players’ shots. Smoke cannot be raised above the default look
Safe to add to or remove from an existing save
In multiplayer, other players’ muzzle smoke is visible too. Like any mod, it must be added to the server’s mod list
Tested in singleplayer and multiplayer (host mode, two machines). Dedicated servers are untested
[hr]
If you find any issues, please let me know in the comments.
Workshop ID: 3787909643
Mod ID: MuzzleSmoke
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。