NotAlone – NPC Mod – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善マルチプレイ対応日本語化
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:14041
  • 最終更新:2026-06-24 03:48:11 UTC
  • 制作者:76561198080899307

MOD説明(日本語)

MOD概要

友好的なNPCを追加し、プレイヤーの孤独なサバイバルを支援するMODです。NPCに詳細な指示はできず、食料も不要です。命令は拠点防衛、プレイヤー追従/戦闘支援、アイテム交換に限定されます。NPCは職業ごとに異なった特性を持ち、拠点支援(車両整備、農業、水収集、治療、アイテム収集など)や追従時の支援を行います。

このMODで何が変わるか

* 友好的なNPCが世界に出現し、プレイヤーが募集・管理できるようになります。カスタムNPCを1体作成可能です。
* NPCはプレイヤーに追従して戦闘を支援するか、拠点に待機して拠点防衛や特定の支援アビリティを発揮します。
* 拠点を設定することで、NPCの募集、カスタムNPCの作成、共有ストレージの利用、警備パトロールシステムの運用が可能になります。
* NPCには20以上の職業があり、それぞれ異なる戦闘特性、追従アビリティ、拠点サポートアビリティを持ちます。
* NPC Management Tagというアイテムにより、NPCの名前、ステータス、装備、インベントリを保存・復元できます。
* サンドボックス設定でNPCのアイテム収集の間隔と量、ベースサポートアビリティのゲームバランスを調整できます。
* プレイヤーが死亡しても、デフォルトでは拠点に待機中のNPCと共有ストレージの内容は保持されます(追従中のNPCは消失します)。

想定されるメリット(推定)

* **孤独感の軽減**: プレイヤーが一人でサバイバルする際の孤独感が軽減されると考えられます。
* **戦闘支援**: 追従するNPCが戦闘に参加することで、戦闘が楽になり、複数の敵に対処しやすくなると考えられます。
* **拠点運営の効率化**: 拠点に待機するNPCが水やり、修理、アイテム収集、治療、発電機整備、車両整備などを自動的に行うことで、プレイヤーの手間が省け、拠点運営の負担が大幅に軽減されると考えられます。
* **物資収集の効率化**: 特定の職業のNPCがアイテムを収集してくれることで、プレイヤーが探索に出かける頻度を減らしたり、特定の物資(弾薬、食料、建築資材など)を安定して入手しやすくなると考えられます。
* **リプレイ性の向上**: 異なる職業のNPCを集めることで、毎回異なる拠点運営や戦闘体験を楽しめると考えられます。
* **セーブデータの引き継ぎやすさ**: プレイヤー死亡時でも拠点NPCと共有ストレージが保持されるため、新しいキャラクターで比較的スムーズに再開できると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **パフォーマンスへの影響**: NPCのAIが複雑なため、PCのスペックやNPCの数によってはゲームのパフォーマンスが低下する可能性があります。
* **既存セーブデータへの追加**: 既存のセーブデータに追加することは可能ですが、安定性の問題が発生する可能性があるため、新規ゲームでの開始が推奨されています。
* **AIの挙動の不安定さ**: NPCのアニメーションが不安定であると明記されており、攻撃アニメーションがフリーズしたり、武器のアニメーションと実際の攻撃判定が一致しない、壁越しにゾンビを攻撃/キルするといった不自然な挙動が見られる可能性があります。
* **アイテム保存の信頼性**: NPCの服装や武器の変更は可能ですが、その保存システムはまだ完全に信頼できるものではない可能性があります。
* **他のNPC MODとの非互換性**: 他のNPC MODとの併用は推奨されておらず、競合や予期せぬ不具合が発生する可能性が高いです。
* **プレイヤー死亡時のNPC消失**: 追従中のNPCはプレイヤー死亡時に消失するため、貴重なNPCを失うリスクがある可能性があります。
* **詳細な指示の不可**: NPCに詳細な指示が出せないため、特定の状況でプレイヤーの意図通りに動かないことによる不満が生じる可能性があります。
* **Build 42未対応**: 現在、Build 42への対応は予定されていません。
* **マルチプレイヤー未対応**: マルチプレイヤーでの動作は予定されていません。

向いている人(推定)

* Project Zomboidを一人でプレイする中で孤独を感じやすい人。
* NPCと一緒に拠点を発展させたり、冒険したりするロールプレイを楽しみたい人。
* 拠点運営のタスク(水やり、修理、物資収集など)の一部を自動化して、探索や他の活動に集中したい人。
* 戦闘で援護が欲しい人、またはより大人数での戦闘を楽しみたい人。
* 既存のNPC MODに不満があり、よりシンプルで直感的なプレイヤーサポートMODを求めている人。
* パフォーマンスが安定している比較的ハイスペックなPCを使用している人。

向いていない人(推定)

* 徹底的に孤独なサバイバル体験を求めている人。
* 他の複雑なNPC MODを併用したいと考えている人。
* NPCに詳細な指示を与え、マイクロマネジメントを楽しみたい人。
* ゲームのパフォーマンスが低下することを避けたい人(特にロースペックPCユーザー)。
* Build 42でのプレイを強く意識している人。
* マルチプレイヤーでの利用を考えている人。
* NPCのAIの完璧な挙動を求める人。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★★
* 根拠:Workshopのサブスクライバー数は100万を超えており、多くのプレイヤーに支持されていることが伺えます。友好的なNPCによる戦闘支援、拠点運営の自動化(水やり、修理、物資収集、治療、発電機/車両整備など)、孤独感の軽減といった多岐にわたるプレイヤーサポート機能は、ゲーム体験を大幅に向上させる可能性を秘めています。NPCへの食料供給が不要であるなど、管理が簡素化されている点も魅力です。AIの不安定さやパフォーマンスへの影響、他のNPC MODとの非互換性、Build 42およびマルチプレイヤー未対応といった注意点も存在しますが、それらの点を理解した上で導入すれば、Project Zomboidのサバイバル体験を大きく豊かにしてくれる非常に価値のあるMODであると評価できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Please read the description before leaving a comment.

This mod adds friendly survivors. There are no hostile survivors.
Build a base, gather companions, and create a small community.
This is not a detailed life simulation mod for living together with NPCs.
It is a compact and intuitive player-support mod designed to make lonely survival a little easier with the help of NPCs.
You cannot give NPCs detailed commands, and they do not need food.
The available commands are limited to having them defend the base, follow the player and assist in combat, and exchange items.
However, each NPC occupation has its own traits. Depending on their occupation, NPCs can support you with things such as vehicle maintenance, farming, water collection, healing, and item gathering.

───── How to Play ─────

1. Set a Base
Set a safe location as your Base from the right-click menu.
You cannot recruit NPCs until a base has been set.

2. Find and Recruit Survivors
NPCs wander around the world.
After setting a base, you can recruit them from the right-click menu.
Recruited NPCs can either follow you or wait at the base.
Following NPCs stay near the player and try to fight nearby enemies.
You can also encounter NPCs by consuming a walkie-talkie.

3. Custom NPC
You can create one Custom NPC.
After setting a base, you can create them from the right-click menu while you are inside the base.

4. Shared Storage
Shared Storage is a withdrawal-only container used to receive items collected by NPCs.
It can only be opened from the right-click menu while the player is inside the base.
NPCs stationed at the base have a low chance to collect items.
The collection interval and amount can be adjusted in the sandbox settings.
In addition, some occupations may bring back extra items through their base traits, separate from normal collection.

5. NPC Management Tag
The NPC Management Tag stored in your key ring is an item that contains NPC records.
It is used to restore companions’ names, status, equipment, and inventory.
There is an automatic recovery system in case it is lost, but please be careful with it.

6. Base Support Abilities
Some occupations have base support abilities such as healing, vehicle maintenance, generator maintenance, crop watering, and item generation.
These abilities generally only work while the player is inside the same base.
Game balance can be adjusted in the sandbox settings.

7. Guard Patrol System
If you set guard points and assign NPCs to guard duty, they will move to the guard points.
If there are empty guard points, they will patrol between them.

───── Occupation Abilities ─────

Each NPC occupation has different combat traits, follow abilities, and base support abilities.
Some abilities work while the NPC is following you, while others work when the NPC is stationed at your base.

Fire Officer
・Combat: axe attacks always knock down zombies.
・At base: refills rain barrels.

Police Officer
・Combat: firearms may knock down zombies.
・At base: rarely collects ammunition.

Park Ranger
・Combat: firearm range +10%.
・Following: improves nearby foraging support.

Construction Worker
・Following: increases the player’s carry capacity.

Security Guard
・At base: melee damage x1.5.
・At base: improves firearm damage and accuracy.

Carpenter
・At base: has a chance to add nails.

Burglar
・Following: can help unlock doors and vehicle doors.

Chef
・At base: has a chance to add cooked meals.

Repairman
・At base: repairs doors, windows, and barricades.

Livestock Farmer
・At base: waters crops.
・At base: has a chance to add meat.

Crop Farmer
・At base: waters crops.
・At base: has a chance to add vegetables or fruit.

Fisherman
・At base: has a chance to add fish.

Doctor
・Combat: blade damage x1.5.
・At base: heals the player and NPCs inside the base.

Veteran
・Combat: improves firearm damage and accuracy.
・At base: rarely collects ammunition.

Nurse
・At base: improves healing if a doctor is at the base.

Lumberjack
・Combat: axe damage x1.5.
・At base: has a chance to add planks.

Fitness Instructor
・Combat: sports weapon damage x1.5.
・Following: increases the player’s carry capacity.

Burger Flipper
・At base: has a chance to add a fast food set.

Electrician
・At base: repairs and refuels generators.

Engineer
・At base: repairs and refuels generators.

Metalworker
・At base: has a chance to add metal materials.

Blacksmith
・At base: has a chance to add a katana.

Mechanic
・At base: repairs vehicle parts.
・At base: has a chance to add spare vehicle parts.

Tailor
・At base: has a chance to add thread or ripped sheets.

───── Player Death ─────

By default, even if the player dies, NPCs stationed at the base and the contents of Shared Storage will be preserved.
NPCs who were following the player will disappear.

───── Known Issues / Important Notes ─────

・Please back up your save data before using this mod.
・This mod can be added to an existing save, but starting a new game is recommended for better stability.
・NPCs may sometimes attack or kill zombies through walls.
・Animations are still generally unstable.
 NPCs may sometimes freeze during attack animations, and in many cases the weapon animation and the actual attack hit detection may not match properly.
・You can change NPC clothing and weapons, but the save system is still not fully reliable.
・NPC behavior and combat AI are complex, so performance may vary depending on your environment.
・Using this mod together with other NPC mods is not recommended.
・This is a personal project, and AI tools are used during development.
・I may not be able to handle advanced fixes or complex feature requests.

───── Mod Compatibility ─────

・Various weapon mods
Reload speed will use the default calculation unless an additional patch is provided.
A patch template is included as “NotAlone_CustomReloadPatch_Template.lua”.

・Inventory Tetris
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2982070344

Reported as compatible, but not fully tested:
・RV Interior
・Bandits

Reported as incompatible:
・Brutal Handwork
・Better Helicopter Rework
・ZRAP

───── Questions ─────

Build 42?
There are currently no plans to support Build 42.

Jerzy Edmund Baka is currently developing the B42 version.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785948334

Multiplayer?
There are no plans to make this mod multiplayer-compatible.

Hostile NPCs?
There are no hostile NPCs in this mod.
There are currently no plans to add them.

It doesn’t work.
I cannot investigate the issue with only that information.
I need more details, such as the error, the situation where it happened, and your mod list.
If an error appears, please close the game and check the following file:
C:\Users\\Zomboid\console.txt
The error is usually near the end of the file.

───── Permissions ─────

You do not need to ask for permission to create modified versions of this mod.
Translations, adjustments, fixes, and separate versions are allowed.

───── Credits ─────

This mod is strongly inspired by “Superb Survivors!” and “Superb Survivors Continued”.
I respect and thank the original authors.
Please do not insult other mods in the comments.

Workshop ID: 3720923377
Mod ID: NotAlone_NPC
Mod ID: NotAlone_NPC_InventoryTetris

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