NotAlone – NPC Mod – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善マルチプレイ対応日本語化
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:9419
  • 最終更新:2026-06-10 19:13:19 UTC
  • 制作者76561198080899307

MOD説明(日本語)

MOD概要

友好的な生存者(NPC)を追加するMODです。敵対的な生存者は追加されません。このMODは、NPCとの詳細な生活シミュレーションではなく、孤独なサバイバルを支援するためのコンパクトで直感的なプレイヤーサポートMODとして設計されています。NPCに食料は不要で、詳細なコマンドは与えられません。利用可能なNPCへの指示は、基地防衛、プレイヤーへの追従と戦闘支援、アイテム交換に限定されます。

NPCはワールド内を徘徊しており、プレイヤーは基地を設定した後に、それらを雇用することができます。ウォークスルーキーを消費してNPCに遭遇することも可能です。プレイヤーは1体のカスタムNPCを作成することもできます。

基地には「共有ストレージ」が設置され、基地に待機中のNPCが収集したアイテムを受け取ることができます(引き出し専用)。NPCのアイテム収集は低確率で行われ、収集間隔と量はサンドボックス設定で調整可能です。一部の職業NPCは、基地の特性により追加アイテムを持ち帰る場合があります。

「NPC管理タグ」というアイテムがNPCの記録(名前、ステータス、装備、インベントリ)を保存し、紛失時には自動回復システムがあります。

一部の職業NPCは、基地支援能力(回復、車両・発電機整備、作物水やり、アイテム生成など)を持ちます。これらの能力は通常、プレイヤーが同じ基地内にいる場合にのみ機能し、ゲームバランスはサンドボックス設定で調整可能です。基地に警備地点を設定しNPCを警備に割り当てることで、警備地点への移動や巡回が可能になります。

プレイヤーが死亡した場合でも、基地に待機中のNPCと共有ストレージの内容は保持されます。プレイヤーに追従していたNPCは消滅します。既存のセーブデータに追加可能ですが、新規ゲーム開始が推奨されます。他のNPC MODとの併用は推奨されません。Build 42およびマルチプレイヤーへの対応は現在のところ計画されていません。

このMODで何が変わるか

– ゲーム内に友好的なNPCが出現し、プレイヤーの仲間としてサバイバルに加わるようになります。
– プレイヤーはワールドに基地を設定し、徘徊するNPCを雇用したり、独自のカスタムNPCを作成したりできるようになります。
– 仲間となったNPCは、プレイヤーに追従して戦闘を支援したり、基地に待機して物資収集、基地の修理・整備、回復、農業補助といった様々な支援活動を行ったりします。
– NPCは食料を必要としないため、食料管理の負担がありません。
– 基地内にNPCが収集したアイテムを保管する「共有ストレージ」が利用可能になり、プレイヤーはNPCの活動によって得られた物資を受け取れます。
– NPCの職業に応じて、特定のゾンビへの攻撃効果(ノックダウンなど)、プレイヤーの所持重量増加、ドアや車両のピッキング支援、基地での特定アイテムの生成(弾薬、食料、建築資材、車両部品など)といった多様な支援能力が利用可能になります。
– 基地に警備地点を設定することで、NPCを警備に就かせ、拠点防衛体制を強化できます。
– プレイヤーが死亡しても、基地に待機しているNPCと共有ストレージ内のアイテムは消失せずに保持されるため、ゲームオーバー後のリカバリーが容易になります。
– サンドボックス設定を通じて、NPCのアイテム収集の頻度や量、基地支援能力のバランスなどをプレイヤーの好みに合わせて調整できます。
– 他のNPC MODとの競合を避けるため、既存のMOD構成を見直す必要が生じる可能性があります。

想定されるメリット(推定)

– **孤独感の緩和:** 終末世界で一人きりでサバイバルする孤独感が和らぎ、仲間と共に生きるという新たなゲーム体験が得られると考えられます。
– **サバイバル難易度の軽減:**
– **戦闘支援:** NPCがプレイヤーと共にゾンビと戦うことで、戦闘が有利に進み、特に序盤の生存率向上に貢献すると考えられます。職業ごとの特殊な戦闘能力も役立つでしょう。
– **物資収集の効率化:** 基地待機中のNPCが自動でアイテムを収集してくれるため、プレイヤーが直接探しに行く手間が省け、特定の物資(弾薬、食料、建築資材など)の安定供給に繋がると考えられます。
– **基地運営の補助:** 基地での修理、発電機管理、作物への水やり、回復といった作業をNPCに任せることで、プレイヤーが一人でこなす必要のある作業量が減り、基地運営の負担が大幅に軽減されると考えられます。
– **プレイヤーの行動の自由度向上:** 一部の作業をNPCに任せることで、プレイヤーは探索、基地建設、スキル上げなど、より優先したい活動に集中する時間を増やせると考えられます。
– **ロールプレイングの深化:** 小規模なコミュニティを形成し、NPCと共に生活し、基地を発展させるという、より豊かなロールプレイングを楽しむことができると考えられます。
– **利便性の向上:** 一部のNPCは、プレイヤーの所持重量を増加させたり、ピッキングを手伝ったりすることで、探索時の利便性を向上させると考えられます。
– **ゲームの進行度による恩恵:** 特定の珍しいアイテム(例:カタナ)を生成するNPCもいるため、ゲーム終盤の装備収集やレアアイテムの安定供給にも寄与する可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **パフォーマンスへの影響:** NPCの行動や戦闘AIは複雑であるため、特に多数のNPCを配置した場合やPCのスペックによっては、ゲームのパフォーマンス(フレームレート)が低下する可能性があります。
– **AIの挙動の不安定さ:**
– NPCが壁越しにゾンビを攻撃・キルする可能性があり、ゲームの没入感を損なうかもしれません。
– アニメーションが不安定で、NPCが攻撃アニメーション中にフリーズしたり、武器のアニメーションと実際の攻撃判定がずれたりする場合があるとのことです。
– NPCの挙動や戦闘AIが常にプレイヤーの期待通りに機能するとは限らない可能性があります。
– **他のMODとの競合:** 他のNPC MODとの併用は推奨されていないため、既に他のNPC MODを使用している場合や今後導入を検討している場合は、競合による不具合やエラー発生のリスクがあると考えられます。
– **セーブデータ破損のリスク:** セーブデータのバックアップが推奨されており、NPCの服装や武器の変更システムも不安定であると明記されているため、予期せぬバグやセーブデータ破損の可能性に注意が必要です。
– **詳細な指示の限界:** NPCに詳細な指示ができないため、特定の状況下でプレイヤーが期待するような効率的な動きや行動をしてくれない場合があります。
– **将来的な互換性の問題:** Build 42およびマルチプレイヤーへの対応は現時点で計画されていないため、今後のゲームアップデートや友人とのマルチプレイを考慮しているプレイヤーには向かない可能性があります。

向いている人(推定)

– **Project Zomboidをソロでプレイする人:** マルチプレイヤーに非対応のため、一人でのサバイバル体験を重視するプレイヤーに最適です。
– **孤独なサバイバル体験に変化を求めている人:** 終末世界で一人きりの状況に寂しさや物足りなさを感じているプレイヤーは、NPCの存在によってゲーム体験が豊かになると考えられます。
– **ゲームの難易度を緩和したい人:** NPCによる戦闘支援、物資収集、基地運営補助などにより、ゲームの難易度を少し下げて、より快適にプレイしたいプレイヤーに適しています。
– **小規模なコミュニティ形成のロールプレイングを楽しみたい人:** NPCと共に生活し、基地を発展させていくというコンセプトに魅力を感じるプレイヤーに向いているでしょう。
– **探索や建設など、他の活動に集中したい人:** 基地でのルーティンワークや一部の物資収集をNPCに任せることで、より自由に探索や基地建設に時間を費やしたいプレイヤーに適しています。

向いていない人(推定)

– **高難易度なサバイバルを求める人:** NPCの支援によってゲームの難易度が低下するため、極限状態での緊張感あるサバイバルを重視するプレイヤーには物足りなく感じる可能性があります。
– **完璧なAIや詳細なNPC管理を求める人:** NPCのAIは完璧ではなく、詳細な指示もできないため、自由な行動や効率的な作業を期待するプレイヤーには不満が残る可能性があります。
– **他のNPC MODを導入している、または導入したい人:** 他のNPC MODとの競合リスクが高いため、既に他のNPC MODを使用している場合や、今後導入を検討している場合は不向きです。
– **マルチプレイヤーでのプレイを重視する人:** マルチプレイヤー非対応のため、友人との協力プレイを楽しみたいプレイヤーには適していません。
– **Project Zomboidの最新ビルド(Build 42)でのプレイを予定している人:** Build 42への対応予定がないため、最新のゲーム体験を求めるプレイヤーには向いていません。
– **ゲームのパフォーマンスを最優先する人:** NPCが追加されることでパフォーマンスが低下する可能性があるため、常に高いフレームレートを維持したいプレイヤーには注意が必要です。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数(不明)+機能ベース
– このMODは、Project Zomboidのソロプレイ体験を大きく変え、孤独感を和らげ、サバイバル活動(戦闘、物資収集、基地運営)の多岐にわたる側面をNPCが支援することで、ゲームプレイを大幅に快適にします。NPCが食料を必要とせず、プレイヤー死亡時も基地NPCが保持されるなど、プレイヤーの利便性を考慮した設計も魅力的です。AIの不安定さ、パフォーマンスへの影響、他のMODとの競合リスク、マルチプレイヤー非対応といった注意点はあるものの、ソロでの快適性向上とロールプレイングの幅広さは非常に高く、多くのプレイヤーにおすすめできるMODであると判断できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Please read the description before leaving a comment.

This mod adds friendly survivors. There are no hostile survivors.
Build a base, gather companions, and create a small community.
This is not a detailed life simulation mod for living together with NPCs.
It is a compact and intuitive player-support mod designed to make lonely survival a little easier with the help of NPCs.
You cannot give NPCs detailed commands, and they do not need food.
The available commands are limited to having them defend the base, follow the player and assist in combat, and exchange items.
However, each NPC occupation has its own traits. Depending on their occupation, NPCs can support you with things such as vehicle maintenance, farming, water collection, healing, and item gathering.

───── How to Play ─────

1. Set a Base
Set a safe location as your Base from the right-click menu.
You cannot recruit NPCs until a base has been set.

2. Find and Recruit Survivors
NPCs wander around the world.
After setting a base, you can recruit them from the right-click menu.
Recruited NPCs can either follow you or wait at the base.
Following NPCs stay near the player and try to fight nearby enemies.
You can also encounter NPCs by consuming a walkie-talkie.

3. Custom NPC
You can create one Custom NPC.
After setting a base, you can create them from the right-click menu while you are inside the base.

4. Shared Storage
Shared Storage is a withdrawal-only container used to receive items collected by NPCs.
It can only be opened from the right-click menu while the player is inside the base.
NPCs stationed at the base have a low chance to collect items.
The collection interval and amount can be adjusted in the sandbox settings.
In addition, some occupations may bring back extra items through their base traits, separate from normal collection.

5. NPC Management Tag
The NPC Management Tag stored in your key ring is an item that contains NPC records.
It is used to restore companions’ names, status, equipment, and inventory.
There is an automatic recovery system in case it is lost, but please be careful with it.

6. Base Support Abilities
Some occupations have base support abilities such as healing, vehicle maintenance, generator maintenance, crop watering, and item generation.
These abilities generally only work while the player is inside the same base.
Game balance can be adjusted in the sandbox settings.

7. Guard Patrol System
If you set guard points and assign NPCs to guard duty, they will move to the guard points.
If there are empty guard points, they will patrol between them.

───── Occupation Abilities ─────

Each NPC occupation has different combat traits, follow abilities, and base support abilities.
Some abilities work while the NPC is following you, while others work when the NPC is stationed at your base.

Fire Officer
・Combat: axe attacks always knock down zombies.
・At base: refills rain barrels.

Police Officer
・Combat: firearms may knock down zombies.
・At base: rarely collects ammunition.

Park Ranger
・Combat: firearm range +10%.
・Following: improves nearby foraging support.

Construction Worker
・Following: increases the player’s carry capacity.

Security Guard
・At base: melee damage x1.5.
・At base: improves firearm damage and accuracy.

Carpenter
・At base: has a chance to add nails.

Burglar
・Following: can help unlock doors and vehicle doors.

Chef
・At base: has a chance to add cooked meals.

Repairman
・At base: repairs doors, windows, and barricades.

Livestock Farmer
・At base: waters crops.
・At base: has a chance to add meat.

Crop Farmer
・At base: waters crops.
・At base: has a chance to add vegetables or fruit.

Fisherman
・At base: has a chance to add fish.

Doctor
・Combat: blade damage x1.5.
・At base: heals the player and NPCs inside the base.

Veteran
・Combat: improves firearm damage and accuracy.
・At base: rarely collects ammunition.

Nurse
・At base: improves healing if a doctor is at the base.

Lumberjack
・Combat: axe damage x1.5.
・At base: has a chance to add planks.

Fitness Instructor
・Combat: sports weapon damage x1.5.
・Following: increases the player’s carry capacity.

Burger Flipper
・At base: has a chance to add a fast food set.

Electrician
・At base: repairs and refuels generators.

Engineer
・At base: repairs and refuels generators.

Metalworker
・At base: has a chance to add metal materials.

Blacksmith
・At base: has a chance to add a katana.

Mechanic
・At base: repairs vehicle parts.
・At base: has a chance to add spare vehicle parts.

Tailor
・At base: has a chance to add thread or ripped sheets.

───── Player Death ─────

By default, even if the player dies, NPCs stationed at the base and the contents of Shared Storage will be preserved.
NPCs who were following the player will disappear.

───── Known Issues / Important Notes ─────

・Please back up your save data before using this mod.
・This mod can be added to an existing save, but starting a new game is recommended for better stability.
・NPCs may sometimes attack or kill zombies through walls.
・Animations are still generally unstable.
 NPCs may sometimes freeze during attack animations, and in many cases the weapon animation and the actual attack hit detection may not match properly.
・You can change NPC clothing and weapons, but the save system is still not fully reliable.
・NPC behavior and combat AI are complex, so performance may vary depending on your environment.
・Using this mod together with other NPC mods is not recommended.
・This is a personal project, and AI tools are used during development.
・I may not be able to handle advanced fixes or complex feature requests.

───── Weapon Mod Compatibility ─────

This mod can be used with various weapon mods.
If you want to optimize reload times for modded weapons, please refer to “NotAlone_CustomReloadPatch_Template.lua”.
Even without a patch, the mod will use a fallback calculation, but the balance may not be optimal.

───── Questions ─────

Build 42?
There are currently no plans to support Build 42.

Multiplayer?
There are no plans to make this mod multiplayer-compatible.

Hostile NPCs?
There are no hostile NPCs in this mod.
There are currently no plans to add them.

It doesn’t work.
I cannot investigate the issue with only that information.
I need more details, such as the error, the situation where it happened, and your mod list.
If an error appears, please close the game and check the following file:
C:\Users\\Zomboid\console.txt
The error is usually near the end of the file.

───── Permissions ─────

You do not need to ask for permission to create modified versions of this mod.
Translations, adjustments, fixes, and separate versions are allowed.

───── Credits ─────

This mod is strongly inspired by “Superb Survivors!” and “Superb Survivors Continued”.
I respect and thank the original authors.
Please do not insult other mods in the comments.

Workshop ID: 3720923377
Mod ID: NotAlone_NPC
Mod ID: NotAlone_NPC_InventoryTetris

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