- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:683
- 最終更新:2026-05-09 21:00:07 UTC
- 制作者:76561198080899307
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidの世界にNPCサバイバーを追加するMODです。NPCはプレイヤーのコンパニオンとして同行したり、拠点に待機させたりできます。NPCは物資収集、生産、戦闘、拠点支援など、様々な役割を果たすことが可能です。プレイヤー死亡時でも、拠点にいるNPCやShared Storageの内容は保持されます。
このMODで何が変わるか
* **NPCの追加と募集**: ゲーム世界に生存者NPCが出現し、プレイヤーは拠点を設定した後、彼らを仲間として募集できるようになります。NPCは探索中に自然に遭遇するか、トランシーバーを使って捜索することが可能です。
* **コンパニオンシステム**: 募集したNPCをプレイヤーに追従させ、共に探索や戦闘を行えるようになります。NPCはプレイヤーの近くに留まり、敵と戦おうとします。
* **拠点管理の拡張**: 拠点を設定することで、NPCを配置し、彼らに物資収集や生産、拠点支援(医療、車両整備、発電機管理、作物水やりなど)をさせることができます。これらの拠点支援能力は、プレイヤーが拠点内にいる場合にのみ機能します。
* **Shared Storage**: NPCが収集または生産したアイテムをプレイヤーが受け取れる専用の収納(引き出し専用)が追加されます。これはプレイヤーが拠点内で右クリックメニューからアクセスできます。
* **NPCデータ管理**: 「Survivor Management Notebook」というアイテムでNPCデータを保存・管理します。紛失しても自動回復システムがあります。
* **職業ごとの特性**: NPCは元々の職業に応じた戦闘能力、収集アイテム、拠点支援能力を持ちます。例えば、Veteranは火器ダメージが増加し、Carpenterは拠点で作物水やりを行います。
* **カスタマイズ性**: サンドボックスオプションでNPC関連の設定を細かくカスタマイズできます。
* **プレイヤー死亡時の影響**: プレイヤーが死亡した場合、拠点で待機中のNPCとShared Storage内のアイテムは保持されますが、同行中のNPCは消失します。
* **MOD互換性**: 武器MODとの基本的な互換性があり、必要に応じてリロード時間調整のカスタムパッチを設定できます。パッチがない場合でも、代替計算で武器は使用されます。
想定されるメリット(推定)
* **孤独感の軽減**: ゾンビが蔓延する世界で、NPCの仲間がいることで、プレイヤーの孤独感が軽減されると考えられます。
* **生存率の向上**: 戦闘能力を持つNPCが同行することで、プレイヤーがゾンビとの遭遇戦で不利な状況に陥った際の生存率が高まる可能性があります。また、プレイヤーが特定の武器種に不慣れな場合でも、NPCが補完してくれるでしょう。
* **物資収集・生産の効率化**: 拠点に配置したNPCが自動的に物資を収集したり生産したりするため、プレイヤーが直接物資を探す負担が減り、探索や他の活動に時間を割けるようになると考えられます。
* **拠点運営の効率化と自動化**: 医療、車両整備、発電機管理、作物水やりといった拠点支援能力を持つNPCがいることで、これまでプレイヤーが手作業で行っていた定期的な作業の多くが自動化され、より効率的な拠点運営が可能になると考えられます。
* **ゲームプレイの多様化と戦略性の深化**: プレイヤー自身のスキルビルドに加えて、NPCの職業や能力を考慮した仲間選びや拠点配置の戦略が立てられるようになり、ゲームプレイに新たな深みが生まれるでしょう。
* **リプレイ性向上**: 200以上のダイアログラインがあるため、NPCとのインタラクションが豊かになり、繰り返しプレイする際の新鮮さが増すと考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **NPCの管理負担**: 仲間が増えることで、彼らの安全確保、装備の管理、指示出しなど、プレイヤーの管理負担が増加する可能性があります。特に、戦闘時のNPCの挙動が常に最適とは限らず、意図しない行動がプレイヤーを危険に晒すことも考えられます。
* **AIの挙動に関する問題**: NPCが走行中にフリーズすることがあるという既知の不具合が報告されています。特に多数のゾンビに突撃した際に発生しやすいとのことなので、重要な局面でNPCが機能不全に陥る可能性があります。
* **互換性の問題**: 他のNPC MODとの併用は推奨されておらず、クラッシュや予期せぬ挙動を引き起こす可能性があります。既存のセーブデータに追加可能ですが、安定性のためには新規ゲーム開始が推奨されます。
* **ゲームバランスの変化**: NPCの支援能力や戦闘能力がゲームの難易度や進行速度に大きく影響を与えるため、Project Zomboid本来の硬派なサバイバル体験や緊張感が損なわれる可能性も考えられます。
* **パフォーマンスへの影響**: 多数のNPCが同時に活動することで、特に低スペックのPC環境ではゲームのパフォーマンスが低下する可能性があります。
* **開発・サポート体制の限界**: 開発者がAIツールを使用しており、高度なバグ修正や複雑な機能リクエストには対応できない可能性があると明記されているため、将来的な大規模な不具合や要望への対応には期待できないかもしれません。
* **将来のバージョン対応**: 現時点(MOD説明文作成時)でBuild 42への更新予定はなく、またマルチプレイ対応も計画されていません。これらの機能に期待するプレイヤーにとっては、長期的な利用に制約がある可能性があります。
向いている人(推定)
* Project Zomboidの孤独なサバイバル体験に変化を求めている人。
* 仲間と共に協力してゾンビだらけの世界を生き抜きたいと考えている人。
* 拠点運営や、NPCに役割を与えて管理するシミュレーション要素が好きな人。
* ゲームの難易度を緩和したり、特定の作業を自動化したりして、より快適なプレイをしたい人。
* ロールプレイング要素や、NPCとの交流による物語性を重視する人。
向いていない人(推定)
* Project Zomboidのデフォルトの硬派なサバイバル体験、特に孤独感や絶望感をゲームの醍醐味と捉えている人。
* ゲームに新たな管理要素が加わり、複雑になることを避けたい、シンプルなゲームプレイを好む人。
* 既に他のNPC MODを導入しており、競合による不具合発生のリスクを避けたい人。
* ゲームのパフォーマンスを極度に重視しており、NPC追加によるパフォーマンス低下の可能性を避けたい人。
* Project ZomboidのBuild 42やマルチプレイ対応を最優先事項としている人。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Workshopのサブスクライバー数は不明ですが、提供される機能の豊富さとゲーム体験への影響度を基に評価します。本MODは、Project Zomboidの孤独なサバイバルに仲間という大きな要素を追加し、拠点運営や戦闘に新たな戦略性と深みをもたらします。NPCの職業に基づく多様な能力は、プレイヤーのプレイスタイルに合わせたチーム編成を可能にし、リプレイ性を高めます。プレイヤー死亡時のセーブ保持やサンドボックスオプションによるカスタマイズ性も高く評価できます。一方で、AIの既知の不具合、他のNPC MODとの競合、Build 42やマルチプレイへの非対応といった注意点も存在します。しかし、これらはModdingにおける一般的なリスクと理解した上で、本MODが提供するゲームプレイの拡張性を考慮すると、Project Zomboidの体験を大きく向上させる強力なMODであると判断できます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Find companions in the lonely apocalypse, fight alongside them, defend your base, and survive together. NPCs may be encountered naturally while exploring, and you can also use a Walkie Talkie to search for survivors.
Please note:
I am Japanese, and English is not my first language. Some wording in this description may sound unnatural.
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How to Play
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1. Set up a base first.
Use the right-click menu to set a safe location as your “Base”. You cannot recruit NPCs unless a base has been set.
2. Find and recruit companions.
NPCs wander around the world. After setting up a base, you can recruit them through the right-click menu. Recruited NPCs can follow you as companions or wait at your base.
Companion NPCs generally try to stay near the player and fight nearby enemies. Because of this, they may move aggressively toward combat around the player.
3. Use Shared Storage.
Shared Storage is a withdraw-only storage used to receive items gathered by NPCs. It can only be opened from the right-click menu while the player is inside the base.
NPCs waiting at the base will gather or produce items over time. The items they collect will be stored in Shared Storage, and the player can take them from there.
4. Take care of your Survivor Management Notebook.
This item is used to save NPC data. There is an automatic recovery system if it is lost, but you should still try to keep it with you.
5. About base support abilities.
Some occupations can provide support such as medical treatment, vehicle maintenance, generator management, and crop watering. These abilities only work while the player is inside the same base.
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Main Features
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・Following, base assignment, and Shared Storage
・Occupation-based combat, scavenging, and base support abilities
・Survivor search using a Walkie Talkie
・200 dialogue lines
・Sandbox options for customization
・Basic compatibility with weapon mods
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Occupation Abilities
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NPCs have different abilities depending on their former occupation.
NPCs waiting at the base will generally gather daily supplies and household items similar to those found in residential buildings. These gathered items will be stored in Shared Storage.
Some occupations can also gather or produce specialized items related to their job. Some occupations also provide combat bonuses or base support abilities.
Veteran:
Increases firearm damage and accuracy. Also gives a carry weight bonus.
Police Officer / Park Ranger:
Increases damage with handgun-type weapons.
Firefighter / Lumberjack:
Increases damage with axe-type weapons. Lumberjacks also gather wood materials at the base.
Security Guard:
When defending the base, greatly increases damage and range with handgun-type weapons.
Carpenter:
Gathers or produces planks and nails at the base. Also increases blunt weapon damage.
Burglar:
Gathers more items at the base than most other occupations.
Chef / Burger Flipper:
Gathers ingredients and fast food at the base. Also increases short blade damage.
Livestock Farmer:
Gathers meat at the base. Also waters crops inside the base.
Crop Farmer:
Gathers vegetables and fruits at the base. Also waters crops inside the base.
Fisherman:
Gathers fish at the base.
Nurse:
Gathers more medical supplies at the base.
Repairman:
Gathers tools and hardware at the base. Also increases blunt weapon damage.
Metalworker:
Gathers metalworking materials at the base.
Blacksmith:
Gathers melee weapons at the base.
Tailor:
Gathers tailoring supplies such as thread and ripped sheets at the base.
Doctor:
Automatically treats injuries for the player and companions. Also increases short blade damage.
Fitness Instructor:
While following you, increases the player’s maximum carry weight.
Mechanic:
Automatically repairs and maintains vehicle parts inside the base.
Electrician / Engineer:
Automatically repairs and refuels generators inside the base.
Construction Worker:
Increases blunt weapon damage. This occupation also has a very high carry weight bonus.
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Player Death and NPC Carryover
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By default, NPCs waiting at the base and items stored in Shared Storage will be preserved when the player dies. Companions following the player will disappear when the player dies.
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Known Issues
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NPCs may sometimes freeze while running, especially if they charge into a large group of zombies. This issue is still being investigated.
Using this mod together with other NPC mods is not recommended.
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Important Notes
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Please back up your save data before using this mod. Unexpected bugs may occur.
This mod can be added to an existing save, but starting a new game is recommended for better stability.
This is a personal project, and AI tools were used during development. Because of this, I may not be able to handle advanced bug fixes or complex feature requests.
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Modded Weapon Compatibility
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This mod can be used together with various weapon mods.
However, to properly adjust NPC reload times when using modded weapons, you may need to add a custom configuration patch. Please refer to “NotAlone_CustomReloadPatch_Template.lua” inside the mod folder.
NPCs can still use modded weapons without this patch by using a fallback calculation, but the balance may not be optimal.
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Future Plans
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Build 42:
There are currently no plans to update this mod for Build 42.
Multiplayer:
I do not plan to make this mod itself multiplayer-compatible. However, I may create a separate multiplayer-focused mod in the future, using some of the systems from this mod as a reference.
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Permissions
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You do not need to ask for my permission to improve, translate, fix bugs, create derivative mods, or redistribute this mod. Feel free to modify it and share it with the community.
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Credits & Acknowledgments
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This mod was heavily inspired by the great predecessor mods “Superb Survivors!” and “Superb Survivors Continued”.
I would like to express my deepest respect and gratitude to the original creators for their amazing work.
Workshop ID: 3720923377
Mod ID: NotAlone_NPC
Workshop ID: 3720923377
Mod ID: NotAlone_NPC
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。