NPC enjoys more shopping – 【Kenshi】

派閥・NPC追加武器追加防具・服装追加種族追加建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:242165
  • 最終更新:2026-04-13 21:00:09 UTC
  • 制作者76561198361168089

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiにおいて、NPCが購入するアイテムの種類を拡張するMODです。バニラ設定でNPCが食料、嗜好品、治療キットのみしか購入しない制約を解消することを目的としています。このMODは、多様な品物を購入する「放浪NPC」を追加し、彼らに所持金と収入を設定します。これらの放浪NPCの一部はプレイヤーに雇用されることが可能です。また、所持金を持つNPC(特に高貴なNPC)は実際に金銭を『所持』するようになり、プレイヤーはそれを奪うこともできるようになります。さらに、プレイヤーの拠点には高額な商品を購入する可能性のある「金持ち集団」が訪れるようになる機能も追加されます。このMODを適用するにはインポートが必要です。

このMODで何が変わるか

– **ゲームシステムの変化**:
– バニラでは特定の品目(食料、嗜好品、治療キット)しか購入しなかったNPCが、より多様な品目(例:武器、防具、本など)を購入するようになります。
– 新たな「放浪NPC」がワールドに出現するようになります。
– これらの放浪NPCには所持金と収入が設定され、経済活動を行うようになります。
– 出現する放浪NPCの中には、プレイヤーに雇用される可能性がある者が含まれます。
– NPCが所持するお金は、プレイヤーが奪うことが可能になります。
– プレイヤーの拠点に、高額な商品を購入する可能性のある「金持ち集団」が訪れるようになります。
– **前提システムに関する情報**:
– バニラの賃金システムが機能していないため、町に住むNPCの所持金はやがて尽きます。本MODの追加NPCは、この問題を補完する意図があります。

想定されるメリット(推定)

– **多様な販売機会の創出**: プレイヤーは食料や医薬品以外のアイテム(武器、防具、本など)もNPCに売却できるようになり、金策の選択肢が増加すると考えられます。
– **プレイヤー経済の活性化**: 特にプレイヤーの拠点に「金持ち集団」が訪れることで、高額商品の販売による収益機会が大きく増える可能性があります。これにより、拠点運営のモチベーションが高まると考えられます。
– **ロールプレイの深化**: NPCがより現実的な経済活動を行うことで、Kenshiの世界への没入感が高まると考えられます。
– **新たな金策手段の追加**: NPCが実際に金銭を所持するようになるため、窃盗や戦闘による金策(「金持ち狩り」)の機会が増加すると考えられます。
– **仲間探しの多様化**: 雇用可能な放浪NPCの追加により、ユニークな仲間と出会う機会が増える可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **金持ち狩りによる関係悪化の可能性**: 金持ちNPCから金銭を奪う行為は、関係勢力との友好度低下や敵対につながる可能性があります。
– **拠点防衛の強化が必要になる可能性**: 高額な品物を購入する「金持ち集団」が拠点に訪れることで、彼らを狙う盗賊や敵対勢力が拠点に襲来するリスクが高まる可能性があります。それに伴い、拠点の防衛を強化する必要が生じるかもしれません。
– **経済バランスの変動の可能性**: NPCの購入品目や所持金が増えることで、バニラの経済バランスが大きく変わる可能性があります。これにより、序盤の金策が楽になりすぎる、あるいは特定のアイテムの価値が変動するといった影響が考えられます。
– **インポートの必要性**: MOD適用時にインポートが必須となるため、現在のセーブデータに導入する場合はワールドのリセットが行われる点に注意が必要です。
– **パフォーマンスへの影響**: 新たなNPCの追加や経済活動の複雑化により、ゲームの処理負荷が増加し、特に低スペック環境ではパフォーマンスが低下する可能性があります。具体的な影響は不明です。
– **競合の可能性**: NPCの挙動、所持品、世界のイベントを追加・変更する他のMODと競合する可能性があります。

向いている人(推定)

– **プレイヤー経済の活性化を求める人**: プレイヤー拠点で生産した武器や防具などをNPCに販売し、より収益性の高い拠点運営を楽しみたいと考えている人に適していると考えられます。
– **ロールプレイ重視のプレイヤー**: NPCがよりリアルな経済活動を行うことで、世界の説得力が増すことを好む人。
– **新たな金策手段を求める人**: 窃盗や戦闘を通じてNPCから資金を得る「金持ち狩り」といった、リスクを伴う金策を楽しみたい人。
– **拠点経営を重視する人**: 自分の拠点で作った商品を高値で売却し、大規模な経済圏を築きたいと考えている人。
– **新しい出会いを求める人**: 新たな仲間候補となる放浪NPCとの出会いを期待する人。

向いていない人(推定)

– **バニラの経済バランスを維持したい人**: このMODは経済に大きな変更を加えるため、バニラの金策難易度やアイテムの価値観を維持したい人には向かない可能性があります。
– **シンプルなゲーム体験を求める人**: 新たなNPCの追加や経済活動の複雑化により、ゲームシステムが煩雑になることを避けたい人。
– **拠点防衛に手間をかけたくない人**: 「金持ち集団」の訪問による新たな襲撃リスクを避けたい、あるいは拠点の防衛に割くリソースを節約したい人。
– **パフォーマンスへの影響を懸念する人**: 新しいNPCの追加が原因でゲームが重くなることを避けたい人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiにおいて多くのプレイヤーが望むNPCの購買行動の多様化と経済の活性化を実現する強力なMODです。特にプレイヤー拠点の販売活動に大きな恩恵をもたらすと考えられ、ゲームプレイに深みと戦略性をもたらすでしょう。新たな金策手段や仲間探しの機会も提供します。インポートが必要な点や、金持ち狩りによるデメリットの可能性、経済バランスの変動といった注意点はありますが、それらを上回る魅力を持つと推定されます。具体的なサブスクライバー数は不明ですが、機能ベースでは非常に需要が高いと推測されます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
*Required import*
In vanilla setting, NPCs who are shopping buy foods, alcohols and first aid kits.
They never buy weapons, armors, books and so on.
This mod adds drifting NPC who can buy many items.
Their races are random, and sometimes have a hiring dialogue.
Also, most of all don’t have money and wages, so I also set them.
But, someday, NPCs who live in towns will lose their money and never get wages because of systems.
To have money, I mean some people, especially who are rich, HAVE money.
You can get them, so I want you to enjoy hunting riches.
Also, rich characters visit your town and can buy expensive goods.

*インポートが必要です*
バニラの設定上、買い物をするNPCは食料、嗜好品、治療キットくらいしか買いません。
武器や防具、本などは設定されていません。
このmodは色々な品物を買う放浪NPCを追加します。
放浪NPCの種族はバニラのものからランダムで出現し、雇用可能な者も居ます。
また、バニラでは所持金や収入の設定がないので、これも追加します。
しかし、賃金システムが機能していないため、いつの日か町民の所持金は尽きます。
なお、お金を持つという事は、特に高貴な方々を中心に、実際にお金を『所持』するという事です。
奪う事もできるので、金持ち狩りを楽しんでください。
また、拠点に金持ち集団が訪れる様になり、高い買い物をしてくれるかもしれません。

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