- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:788
- 最終更新:2026-05-15 21:00:05 UTC
- 制作者:76561198082088147
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidのマルチプレイヤー環境におけるデータ同期を最適化し、サーバーの帯域幅使用量とCPU負荷を軽減することを目的としたMODです。ゲームのデフォルトの同期メカニズムが持つ非効率性(フィルタリングや圧縮なしで全てのプレイヤーを毎ティック同期する点)を改善します。
このMODで何が変わるか
Project Zomboidのマルチプレイヤー環境において、主にサーバー側のパフォーマンスとネットワーク効率が向上します。
- データ転送量の削減: 変更された値のみを送信する「デルタ圧縮」により、プレイヤーごとの更新データ量が推定60~75%削減されます。
- 遠距離プレイヤーの更新頻度調整: 50タイル以上離れたプレイヤーへのデータ更新頻度が0.05秒から0.2秒に緩和され、遠距離プレイヤーによる帯域幅使用量が4分の1に削減されます。
- 近接チェックの最適化: 「空間グリッドバケット」システムにより、プレイヤー間の近接チェックの計算負荷が軽減され、例えば20人サーバーでは比較回数が推定85%削減されます。
- データペイロードの小型化: カスタムの「Physiks BitLib」を使用して状態データをコンパクトなバイナリ文字列に圧縮し、更新あたりのペイロードサイズを約100バイトから約9バイトに大幅に削減します。
- サーバー負荷の動的調整: プレイヤー数に応じて更新間隔を調整する「動的スロットリング」と、現在の負荷に基づいて処理するプレイヤー数を動的に調整する「チック予算管理」により、CPU使用率を一定に保ち、サーバーのチックレートを保護し、ラバーバンディングを防ぎます。
- 一時停止中のデータ処理: ゲームの一時停止中に発生した状態更新をバッファリングし、再開時にまとめてフラッシュすることで、スムーズな復帰を促します。
インストール手順は、Steam Workshopでのサブスクライブと、ゲーム内Modsメニューでの有効化です。専用サーバーとホスト型サーバーの両方に対応しています。
Project Zomboid Build 42と完全に互換性があり、ほとんどの他のマルチプレイヤー強化MODとスムーズに動作するとされています。マップやアイテムの変更は行われません。
想定されるメリット(推定)
- Project Zomboidのマルチプレイヤー環境における全体的なラグや遅延が大幅に減少すると考えられます。
- サーバーの帯域幅使用量が削減され、特に大規模なマルチプレイヤーセッションでのネットワーク負荷が軽減されると期待されます。
- サーバーのCPU負荷が軽減されることで、より多くのプレイヤーを安定してサポートできるようになる可能性があります。
- プレイヤー間の同期がよりスムーズになり、ゲームプレイ体験の向上が見込まれます。
- ネットワーク起因のラバーバンディング(キャラクター位置の巻き戻り現象)が減少すると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
- 説明文にあるパフォーマンス推定値は、平均的な活動パターンやサーバー環境に基づいているため、実際のパフォーマンス改善はサーバーハードウェア、プレイヤー密度、移動パターンによって変動する可能性があります。
- 本MODは主にサーバー側の最適化を目的としているため、個々のクライアントのフレームレートが劇的に向上するというよりは、ネットワーク遅延や同期の問題が改善されるタイプであると考えられます。
- 「ほとんどの他のマルチプレイヤー強化MODとスムーズに動作する」と記載されていますが、非常に特殊なデータ同期方法を採用しているMODとは、ごく稀に競合が発生する可能性も考慮しておく必要があります。
- 極めて貧弱なサーバーハードウェアを使用している場合、本MODによる最適化では限界があり、根本的なスペック不足を補うことは難しい可能性があります。
向いている人(推定)
- Project Zomboidでマルチプレイヤーサーバーを運営している管理者。
- 友人やコミュニティメンバーと複数人でProject Zomboidをプレイしており、ラグや同期の問題、またはサーバー負荷の高さに悩まされている人。
- 大規模なマルチプレイヤーセッションを安定したパフォーマンスで楽しみたいと考えている人。
- サーバーの運用コスト(帯域幅など)を削減したいと考えている人。
向いていない人(推定)
- Project Zomboidをソロプレイで楽しんでいる人(本MODの機能が活かされないため)。
- 既にマルチプレイヤー環境でパフォーマンスや同期に全く問題を感じていない人。
総合評価(暫定)
- おすすめ度:★★★★☆
- 根拠:Project Zomboidのマルチプレイヤー環境において、サーバーのパフォーマンスとネットワーク効率を大幅に改善する具体的な機能が多数盛り込まれています。ラグや同期の問題はマルチプレイヤーゲームの体験を著しく損なうため、本MODはサーバー管理者や多人数プレイをするユーザーにとって非常に価値が高いと考えられます。ただし、具体的なパフォーマンス改善はサーバーのハードウェア、プレイヤー密度、移動パターンなど環境に依存するため、最高の評価ではないと判断します。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
📊 Performance Estimates
All figures assume average mixed activity (60% moving, 40% idle) and proximity clustering typical of survival gameplay.
📡 Bandwidth Reduction Per Tick
🧮 Payload Size Per Update
⚖️ Server Tick Overhead
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🧩 Physiks MP Player DataSync Optimizer
Stop fighting lag. Start playing the game.
Project Zomboid’s default multiplayer syncs every player to every other player on every tick — no filtering, no compression, no mercy on your server’s bandwidth. In a 10-player server, that’s up to 90 redundant state packets per tick. This mod fixes that.
⚡ Key Features
⚡ Delta Compression: Only changed values are transmitted. Bandwidth per player update drops by an estimated 60–75% in steady-state movement.
📡 Proximity-Based Updates: Players outside a 50-tile radius receive updates at 0.2s intervals instead of 0.05s—a 4x reduction for distant players.
🗺️ Spatial Grid Bucketing: Optimizes proximity checks. In a 20-player server, comparisons drop from 380 to roughly 40–60 per tick—an 85% reduction.
🧮 Bit-Packed Payloads: Uses a custom Physiks BitLib to pack states into compact binary strings. Payload sizes drop from ~100 bytes to roughly 9 bytes.
⚖️ Dynamic Throttling: Intervals scale with player count to keep CPU usage flat and protect the server tick rate.
⏱️ Tick Budget Management: Processes a dynamic number of players per tick based on current load to prevent rubber-banding.
🔄 Pause Buffering: State updates during a game pause are buffered and flushed on resume.
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🛠️ Custom Work & Commissions
Need custom work done on your server? Custom Shops? Custom Scripts? Custom Anything? A Complete Server Redone? Built? Even need a server itself? I do it all, and quick and professionally.
Very Budget Friendly: I support the small communities! Thus why I made this mod and didn’t horde it myself.
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Reach out on DISCORD:
MENTION PROJECT ZOMBOID DEV in your message so i can accept the request! Easier to go through!
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💀 Recommended Server
Made for The Best Roleplayers on Project Zomboid, HANDS DOWN.
NO HOPE ROLEPLAY | PVE/VP with Ai Bandits/Friendlies
IP: 205.172.58.59
PORT: 16261
Estimates based on analysis of vanilla sync behavior vs delta compression + proximity filtering. Real-world results vary by player density, movement patterns, and server hardware.
✅ Installation Instructions
1. Subscribe on the Steam Workshop.
2. Launch Project Zomboid.
3. Enable the mod in the Mods menu.
Note: Works on both hosted and dedicated servers.
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🤝 Compatibility & Support
Mod Synergy: Works smoothly with most other multiplayer-enhancing mods.
Clean Install: No map changes or item additions required.
Version: Fully compatible with the latest Project Zomboid Build 42.
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🌍 Stay in sync. Survive together.
Subscribe now and experience multiplayer the way it was meant to be.
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💖 Support
WANT TO SEND SOME LOVE?
Donation Link: Paypal.me/PhysiksTV
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このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。