Plumbed Sink Mains Water Fix [B42] – 【Project Zomboid】

服装・装備追加車両追加マップ・建物追加サバイバル・クラフト追加マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:14093
  • 最終更新:2026-08-20 08:30:40 UTC
  • 制作者:76561198124693155

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project ZomboidのBuild 42以降に発生する、移動・再配管されたシンクやその他の水栓設備が都市の水道供給を永続的に無視するバグを修正するMODです。このMODを導入すると、再配管された水栓は水道停止までは都市の水を使い、その後は上階に設置された水入りコンテナから水を引く、ゲーム本来の意図された挙動に戻ります。Luaスクリプトのみで構成されており、既存のセーブデータに追加可能で、導入前に配管された設備にも適用されます。シングルプレイヤー、Co-op、専用サーバーに対応しています。

このMODで何が変わるか

– Build 42で移動・再配管されたシンクや、ゲーム内で配管可能な「piped-water」プロパティを持つ全ての移動可能オブジェクトが、水道停止までは都市の水道供給を利用するようになります。
– 水道停止後は、これらの設備が自動的に上階に設置された水入りコンテナからの給水に切り替わります。
– この挙動は、ゲーム本来の設計者が意図した挙動とされています。
– 既存のセーブデータにMODを追加しても、既に再配管されているシンクや水栓設備も修正された挙動になります。
– プレイヤーが自分で建設した拠点内の設備にもこの修正が適用されます。
– 専用サーバーで利用する場合、サーバーとクライアントの両方にMODを導入し、サーバー設定ファイルに記述する必要があります。

想定されるメリット(推定)

– 再配管した水栓設備が都市の水道を利用できるようになるため、拠点の水回り設備がより機能的になり、利便性が大幅に向上すると考えられます。
– 水道停止までの期間、上階に水コンテナを用意する必要がなくなり、初期段階での拠点構築や資源管理の負担が軽減される可能性があります。
– ゲーム本来の意図された挙動が修正されるため、より自然で没入感のある水供給システムを楽しめるようになると考えられます。
– 既存セーブデータにも適用されるため、途中から導入してもすぐに恩恵を受けられるでしょう。
– Luaのみで構成されているため、他のMODとの競合が比較的少ないと推測されます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 専用サーバーでプレイする場合、サーバーとクライアントの両方にMODを導入し、`Mods=`と`WorkshopItems=`の両方に記述する必要があるため、導入手順がやや複雑になる可能性があります。
– MODを水道停止後に削除した場合、再配管されたシンクはバニラの挙動に戻り、再度配管作業が必要になる可能性があるため注意が必要です。
– 水道停止後は引き続き上階の水コンテナが必要となる挙動は変わらないため、その準備は必要となります。

向いている人(推定)

– Project ZomboidのBuild 42で拠点を構築し、シンクや水栓設備の移動・再配管を頻繁に行うプレイヤー。
– 再配管したシンクが都市水道を利用できないバグに不満を感じていたプレイヤー。
– 拠点の水回りをよりリアルかつ便利にしたいと考えているプレイヤー。
– マルチプレイヤー(Co-op、専用サーバー)でプレイしており、この問題を解決したいと考えているプレイヤー。
– ゲーム本来の挙動が修正されることを望む、没入感を重視するプレイヤー。

向いていない人(推定)

– シンクの移動や再配管をほとんど行わないプレイヤー。
– 水道停止後のサバイバルを主なプレイとし、上階コンテナからの給水のみで十分と考えているプレイヤー。
– MODの導入や管理を極力避けたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明。Build 42における既存の不便なバグを修正し、特に拠点建設が好きなプレイヤーや、リアルな水供給システムを求めるプレイヤーにとって非常に有用なMODです。既存のセーブデータに容易に追加でき、ゲームプレイの快適性と没入感を大きく向上させます。専用サーバーでの導入手順の複雑さや、MOD削除時の注意点はあるものの、それらを考慮しても導入の価値は高いと言えます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Move a sink – or any water fixture – and build 42 makes you re-plumb it with a pipe wrench before it works again. That plumbing is what breaks it: the sink then ignores the town’s water supply permanently, even while every other tap in the world still runs. It will only ever draw from a water container placed on the floor above it.

With this mod, a plumbed sink uses town water until the water shutoff, then falls back to a container above it – the behaviour the game’s own code clearly intended.

You hit this the first time you rearrange a kitchen or set up a base. No rain collector required, and it has nothing to do with your sandbox settings: if your water never shuts off, every sink you didn’t touch runs forever, and the one you plumbed is the only dead one.

Features:
– Pure Lua, no game files replaced.
– Can be added to an existing save, and fixes sinks that were plumbed before installing it.
– Applies to anything the game lets you plumb (any moveable with the piped-water property).
– Works in bases you built yourselves, not just in original map buildings.
– Singleplayer, co-op and dedicated servers.

DEDICATED SERVERS: install the mod on the server AND on the clients. Add it to both Mods= and WorkshopItems= in your server ini. The game never syncs this particular flag over the network, so each side has to work it out for itself – a client without the mod will still see an empty sink.

Note: if you remove the mod after the water shutoff, plumbed sinks fall back to vanilla behaviour and may need re-plumbing.

Workshop ID: 3764655475
Mod ID: PlumbedSinkMainsFix

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