Project Dirtroad – Create your own dirt roads/paths through use [B42] – 【Project Zomboid】

服装・装備追加車両追加マップ・建物追加サバイバル・クラフト追加マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:53411
  • 最終更新:2026-10-07 21:30:21 UTC
  • 制作者:76561197960417099

MOD説明(日本語)

MOD概要

車両、プレイヤー、オプションで動物やゾンビの繰り返し通行により、自然の地面が永続的な未舗装の道や歩道(ディザイアパス)へと変化します。車両通行は茂みや(オプションで)背の高い草を損傷・破壊し、整備された道は新しい茂みや苗木の成長、草の再成長を抑制します。使用されなくなったルートは時間と共に徐々に薄れていきます。このMODはBuild 42.21以降を必要とし、シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーの両方に対応しています。既存のセーブデータやサーバーに安全に追加可能ですが、バックアップが推奨されます。バニラのグラフィックとタイルセットを使用しますが、moddataとスプライトアタッチメントを追加します。MODを削除すると生成された経路が残るため、完全に削除したい場合は専用の「Cleanup / Uninstall Mode」を有効にする必要があります。

このMODで何が変わるか

– **環境の動的な変化:** 車両やプレイヤー(およびオプションでゾンビ、動物)の通行によって、地面が自然な未舗装の道や歩道に変化し、視覚的に摩耗の跡が現れるようになります。
– **植生管理:**
– 車両が一定速度で通行することで、茂みや苗木をダメージを与え、最終的に破壊できるようになります(デフォルトON)。
– オプションで、車両が背の高い草を破壊できるようになります(デフォルトOFF)。
– 生成された道や歩道の上では、新しい茂み、苗木、草の再成長が抑制されます。
– 放置された道は時間経過とともに摩耗度が減少し、最終的に視覚的に消滅します。
– **カスタマイズ可能な設定:**
– **交通源:** 車両、プレイヤー、ゾンビ(デフォルトOFF)、動物(デフォルトOFF)のいずれが経路生成に寄与するかを設定できます。
– **摩耗速度:** 車両と歩行者(プレイヤー、ゾンビ、動物)が経路を生成する速度を個別に調整できます。
– **浸食速度:** 未使用の経路が時間経過で薄れていく速度を調整でき、0に設定することで経路の消失を停止させることができます。
– **植生除去:** 車両による茂み・苗木、または草の除去機能を個別に有効/無効にできます。
– **最低車両速度:** 経路生成や植生破壊に必要な車両の最低速度を設定できます。
– **砂地パス:** オプションで砂地にもパスを生成できるようになります。
– **不可視パス:** パスの視覚表示のみを無効にし、機能(摩耗、浸食、植生除去)は維持する設定が可能です。
– **クリーンアップ/アンインストールモード:** MODを削除せずに、既に生成された経路をゲーム内から消去するモードを有効にできます。
– **車両サンプリング頻度:** マルチプレイヤー環境での車両の追跡精度を向上させる設定で、サーバー負荷とのバランスを調整できます。
– **セーブデータへの影響:** 既存のセーブデータに追加可能ですが、削除時には専用モードを使用しないと経路が残ります。

想定されるメリット(推定)

– ゲーム世界にプレイヤーの行動の痕跡が残り、リアリズムと没入感が大幅に向上すると考えられます。
– 頻繁に利用する移動ルートが自然に形成され、視覚的な目印となることで、ナビゲーションが容易になる可能性があります。
– 拠点周辺や開拓ルートの植生(茂み、苗木、草)を車両で除去・抑制できるため、手作業での整備の手間が軽減されると考えられます。
– マルチプレイヤーサーバーにおいて、共同で道を形成することで、プレイヤー間の連携やコミュニティの発展を促進する可能性があります。
– 自身の行動がゲーム世界に影響を与えるという体験を通じて、より深い満足感が得られる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– MODを削除した場合、生成された経路がワールドに残り続けてしまう可能性があります。完全に削除するには、MODのオプションから「Cleanup / Uninstall Mode」を有効にする必要があります。
– 世界全体に経路が生成されるため、セーブデータのファイルサイズがわずかに増加する可能性があります。
– 経路生成や植生処理の計算が継続的に行われるため、特に低スペックのPC環境や、大規模なマルチプレイヤーサーバーで「Vehicle Sampling Frequency」を高めに設定した場合、わずかなパフォーマンス低下が発生する可能性があります。
– 意図しない場所に経路が生成された場合、その場所の景観が変わってしまう可能性があります。
– ゲーム世界の環境が動的に変化することに抵抗があるプレイヤーには、好ましくない可能性があります。

向いている人(推定)

– Project Zomboidのリアリズムと没入感を最大限に追求したいプレイヤー。
– 自身の行動がゲーム世界に永続的な痕跡を残すことを好むプレイヤー。
– 拠点構築やマップ開拓を長期的に行い、主要な移動ルートを確立したいプレイヤー。
– 車両を頻繁に利用し、道路以外の場所も積極的に移動するプレイヤー。
– マルチプレイヤーで仲間と共に共通の道を作り、世界に足跡を残すことに魅力を感じるプレイヤー。

向いていない人(推定)

– ゲームのパフォーマンスを最優先し、わずかな負荷も避けたいプレイヤー。
– ゲーム世界の地形や植生が常にバニラの状態を維持することを望むプレイヤー。
– MODの導入や管理、特に削除時の手間を最小限に抑えたいプレイヤー。
– 短期的なプレイが多く、道が形成されるほど移動しないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:ゲームのリアリズムと没入感を飛躍的に高める革新的な機能を提供します。プレイヤーの行動が世界に物理的な影響を与えるという点は、Project Zomboidのサバイバル体験と非常に高い親和性があります。シングルプレイヤー、マルチプレイヤーの両方に対応し、既存セーブへの追加も比較的安全であり、豊富な設定オプションによってプレイスタイルに合わせて調整が可能です。MODの削除時の考慮もされており、機能の独自性と完成度から見て、Project Zomboidのゲーム体験を根本的に向上させる傑出したMODであると判断されます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Repeated vehicle, player, and optionally animal and zombie traffic gradually wears natural ground into persistent dirt roads and walking paths. These are also known as “desire paths”, when people create unplanned trails naturally through repeated use for the shortest route.

Direct vehicle traffic will damage and “crush” bushes (and optionally, tall grasses) before destroying them, maintained roads/paths will suppress new bushes and saplings and can suppress grass regrowth, and abandoned routes slowly fade. The demo videos have Vehicle Wear set to the maximum for demonstration purposes only.

Build 42.21 required. Supports single-player and multiplayer.

Safe to add to existing saves and servers, but take a backup first. This mod uses the vanilla sprite and tile set, but adds moddata and generates sprite attachments. I don’t recommend removing the mod, it will leave the paths behind. If you want them to go away, enable Cleanup / Uninstall Mode, and every area you visited will be cleaned up.

For bug reports, please open a discussion thread, describe it as fully as you can. If a screenshot might help please include.

Background
On the server I play on, we had a base at the Lakehouse / McCoy estate. Which sucks to get in and out of. So we lumberjacked our way to the road north for a faster exit. But then, the saplings grew. And then they grew on the vanilla dirt drive way too. And so this mod was born.

Options
Tune the mod to your liking:

Enable Vehicle Traffic – On by default. This allows vehicles to be tracked and generate wear and create paths.
Enable Player Foot Traffic – On by default. This allows players to be tracked and generate wear and create paths.
Enable Zombie Traffic – Off by default. This allows zombies to be tracked and generate wear and create paths, like players.
Enable Animal Traffic – Off by default. This allows animals to be tracked and generate wear and create paths, like players.
Vehicle Wear Rate – 1.0 by default. This controls how quickly vehicles will create a path. At 1.0, a vehicle must pass over a location 6 times before a visible path appears. At 0.5, it takes 12 passes. At 2.0, it takes 3. Ranges from 0.01 (600 passes) to 100.0 (Basically instant).
Foot Wear Rate – 1.0 by default. This controls how quickly players, zombies, and animals, will create a path. At 1.0, they must pass over a location 60 times before a visible path appears. At 0.5, it takes 120 passes. At 2.0, it takes 30. Ranges from 0.01 (6000 passes) to 100.0 (3 passes for a full path).
Wear Erosion – 1.0 by default. This controls how fast paths will erode and fade away. See tables below for more information. Setting it to 0 stops paths from eroding at all.
Vehicles Clear Bushes and Saplings – On by default. Vehicles are allowed to damage and destroy bushes and small saplings. The first hit damages the bush, the second destroys.
Vehicles Clear Grass – Off by default. Vehicles are allowed to destroy 2d tall grass, weeds and other ground vegetation. The first hit damages the grass, the second destroys. This removes the sound of driving over grass and makes for nicer looking roads, but it’s a little more destructive so I left it off by default. This has nothing to do with changing grass squares into dirt squares, it’s about the “Grass” you can remove with “Remove Grass”.
Minimum Vehicle Speed – Default 2 km/h. A vehicle must be traveling this fast to create paths or damage bushes, saplings, grass, etc.
Overlay Sand – Off by default. Enable this to let PDR paths overlay sand. Leave it disabled to protect sand and floors tagged as Sand.
Invisible Paths – Off by default. Progressively removes all PDR path art while traffic, wear, erosion, and configured vegetation clearing continue. This is not instant: large loaded areas, especially on dedicated servers, may take time to reconcile, and center tiles can change before their blending edges and corners. Doesn’t destroy any data, it simply hides the visual. Turning it back off will restore them.
Cleanup / Uninstall Mode – Off by default. Progressively stops every PDR feature and permanently removes PDR-owned art and data from encountered squares. This is not instant: large loaded areas, especially on dedicated servers, may take time to reconcile, and center tiles can disappear before their blending edges and corners. Turning it off resumes normal operation, but cleaned paths must form again.
Debug Logging – Off by default. Enable this only when gathering diagnostic information for a bug report.
Vehicle Sampling Frequency – 1.0 by default. This allows you to tune how frequently vehicles are sampled. 1.0 is once every 10 ticks, which is how PDR has worked from the beginning. In singleplayer, the default is usually plenty. Servers tend to have a lower tick rate, so if you want vehicles to have better tracking, especially at high speeds, increase this. At 2.0, it polls every 5 ticks. At 10.0, it polls every tick. Increasing this will use more server processing.

Erosion Rates

Roads and walking paths gradually lose wear when they are not being used. Wear Erosion ranges from 0.0 to 100.0. Higher values make tracks disappear faster; lower values preserve them longer. Zero pauses decay forever. Times below are measured in in-game days and assume the route receives no new traffic.

[table]
[tr]
[th]Erosion Rate[/th]
[th]One Early Layer[/th]
[th]Fully Developed Route[/th]
[/tr]
[tr][td]0.25[/td][td]120 days[/td][td]600 days[/td][/tr]
[tr][td]0.50[/td][td]60 days[/td][td]300 days[/td][/tr]
[tr][td]1.00[/td][td]30 days[/td][td]150 days[/td][/tr]
[tr][td]2.00[/td][td]15 days[/td][td]75 days[/td][/tr]
[tr][td]3.00[/td][td]10 days[/td][td]50 days[/td][/tr]
[tr][td]4.00[/td][td]7.5 days[/td][td]37.5 days[/td][/tr]
[tr][td]5.00[/td][td]6 days[/td][td]30 days[/td][/tr]
[tr][td]10.00[/td][td]3 days[/td][td]15 days[/td][/tr]
[tr][td]20.00[/td][td]1.5 days[/td][td]7.5 days[/td][/tr]
[tr][td]50.00[/td][td]0.6 days[/td][td]3 days[/td][/tr]
[tr][td]75.00[/td][td]0.4 days[/td][td]2 days[/td][/tr]
[tr][td]100.00[/td][td]0.3 days[/td][td]1.5 days[/td][/tr]
[/table]

Any renewed traffic adds wear and can maintain or rebuild the route.

Translations
I include and maintain requested translations, especially those provided by the community. I use machine translation to fill gaps and welcome corrections from native speakers. Please find the discussion thread for each language to request updates.

Italian (IT) translation by Nycotex.

Permissions

Workshop/Mod ID

Workshop ID: 3782929173
Mod ID: ProjectDirtroad

この記事/MODは気に入りましたか?

フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

Steam Gamers-ナレッジ-
プライバシーに関する概要

当ウェブサイトでは、お客様に最適なユーザー体験を提供するためにクッキーを使用しています。クッキー情報はお客様のブラウザに保存され、お客様が当ウェブサイトに再訪問された際に識別したり、当チームがお客様にとって最も興味深く役立つサイト内のセクションを把握したりするなどの役割を果たします。