Proving Grounds – True sparring (1.3.4) – 【Kenshi】

武器追加防具・服装追加キャラクターゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加UI改善パフォーマンス改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:13081
  • 最終更新:2026-09-27 00:55:36 UTC
  • 制作者:76561198082516557

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMOD「Proving Grounds (Ver. 1.3)」は、Kenshiの従来のプレイヤー訓練システムを、より動的で生きたアリーナの世界へと変貌させます。

主な特徴は以下の通りです。
– **新規都市「Scratch」の導入**: 独自の歴史、住民、リクルート可能なキャラクター、アリーナサーキットを持つカスタムタウンが追加されます。この町ではプレイヤーの介入なしにNPC同士の自律的な試合が常に開催され、観客、ブックメーカー、メディックなどが活動します。
– **Scratch Circuitへの挑戦**: プレイヤーはTown Registryを通じて、選抜した隊員をアリーナの挑戦に送り出すことができます。難易度選択、動的なマッチメイキング、様々なチャレンジカード(Common, Uncommon, Rare, Legendary)があり、チーム戦や名前付きレジェンダリー相手との対戦が可能です。
– **プレイヤー所有アリーナの拡張**: プレイヤーは自身の拠点にアリーナを建設し、隊員同士や捕虜を戦わせることができます。リアルな戦闘が行われ、キャラクターは経験値を獲得し、記録が残ります。
– **アリーナマークと報酬システム**: アリーナでの戦闘を通じて「アリーナマーク」を獲得し、それを消費して新しい武器、防具セット、アリーナの設計図、装備品などをアンロックできます。新規の防具や武器、医療キットなども追加されます。
– **捕虜の活用と解放**: 捕虜もアリーナで戦い、マークを稼ぐことができます。稼いだマークを使って自由契約を購入させ、仲間としてスカウトすることが可能です。
– **実際のKenshi戦闘**: アリーナでの戦闘はKenshiの実際の戦闘システムを使用するため、負傷、四肢欠損、死亡のリスクが伴います。
– **動作要件**: RE_Kenshiが必須です。
– **設定の調整**: ゲーム内オプションや設定ファイルを通じて、報酬価格、捕虜募集費用、賭け金などを調整できます。

このMODで何が変わるか

このMODを導入することで、ゲームプレイに以下の具体的な変化が生じます。

* **新規都市「Scratch」の追加**
* 独自の歴史、住民、リクルート可能なキャラクター、アリーナサーキットを持つカスタムタウンがマップに追加されます。
* 自律的なNPCアリーナ戦闘が常に開催され、観客、ブックメーカー、メディック、負傷者の運搬、義肢技師の訪問など、町全体が活動します。
* プレイヤーは町のユニークなキャラクターと会話したり、ブックメーカーでNPCの試合に賭けたりできます。
* **Scratch Circuitへの挑戦システム**
* Town Registryから1〜3人の回復した隊員を選び、「Easy」「Medium」「Hard」の難易度を選択して挑戦できます。
* 「Common」「Uncommon」「Rare」「Legendary」と危険度と報酬が増加するチャレンジカードが選択可能です。
* プレイヤーの選択したファイターの戦闘能力、装備、アリーナ記録に基づいた動的なマッチメイキングが行われます。
* チーム戦や1対1のチーム戦形式のチャレンジが提供されます。
* 各マッチアップの実際の強さに応じた掛け金と報酬が提示されます。
* 名前付きのレジェンダリーな敵や、最終チャレンジが存在します。
* チャレンジカードはゲーム内時間で06:00と18:00に更新されます。Registryを再開してもカードはリロールされません。
* **プレイヤー所有アリーナの拡張と再構築**
* プレイヤーの拠点にRegistry、フルサイズアリーナ、小型アリーナ、またはバナーを建設できるようになります。
* 新しいネイティブスタイルのアリーナインターフェースを使用して、隊員同士や捕虜をプレイヤー派閥内で戦わせることができます。
* 隊員や捕虜は実際のダメージを受け、通常の戦闘経験値を獲得します。
* チームバトル、勝者総取りの決闘、最後の1人まで戦うフリーフォーオールを実行できます。
* 戦闘結果のレビュー、永続的な記録の構築が可能になります。
* **アリーナマークと報酬システム**
* 評価されたファイターは「アリーナマーク」を獲得します。強い敵、高いScratchディビジョン、珍しいチャレンジカードほど多くのマークが得られます。
* 獲得したアリーナマークを消費して、再設計されたアリーナ報酬カタログから新しい武器、防具セット、アリーナの設計図、価値のある装備グレードをアンロックできます。
* 以下の新しい防具が追加されます: リワークされたWarlord armour(新マントを含む)、Leather Retainer armour、Plate Enforcer armour、Cloth Pitfighter armour。
* 以下の新しい武器が追加されます: ハッカー、鈍器、ポールアーム、片手刀、長剣。
* 新しいスプリントキット、医療キット、スケルトン修理キットが追加されます。
* **捕虜の活用と解放**
* 捕獲した捕虜もアリーナで戦い、自身の「アリーナマーク」を稼ぐことができます。
* 新しい募集インターフェースを通じて、捕虜に自由契約を購入させ、プレイヤーの隊に加えることが可能になります。
* 捕虜が仲間に加わった場合、捕虜期間中に築いた記録は保持されます。
* **UI/モデルの刷新と機能改善**
* 新しいフルサイズアリーナモデル、Registry、Leaderboardモデルが追加されます。
* チャレンジカード、Leaderboard、Rewards、Prisoner Recruitment、Betting、Betting-results、プレイヤーアリーナの各インターフェースが刷新されます。
* 囚人の解放、処理、戦闘、檻への帰還に関する処理が改善されます。
* RE_Kenshiが動作に必須となります。
* **設定のカスタマイズ**
* Kenshiの「オプション > MODs」にある「PG Config」から、 crowd performance や F8 debug-menu toggle など、一部の設定をゲーム内で調整できます。
* MODフォルダ内の `pg_config.json` を編集することで、アリーナ報酬価格、捕虜募集コスト、ブックメーカーの賭け金、チャレンジの掛け金など、より詳細な設定を調整できます。

想定されるメリット(推定)

* **ゲームの多様性とリプレイ性の向上**:新規都市「Scratch」と自律的に進行するアリーナシステムにより、ゲームの世界に深みと活気が加わります。繰り返しプレイしても飽きにくい、新しいコンテンツとプレイスタイルが提供されると考えられます。
* **キャラクター育成の促進**:リアルな戦闘システムを通じて、キャラクターの戦闘スキル(攻撃、防御、タフネスなど)を効率的かつスリリングな方法で向上させることができると考えられます。
* **新たな資金源の確保**:アリーナの報酬、ブックメーカーでの賭け、捕虜の解放契約など、多岐にわたる新しい金策手段が増えるため、プレイヤーはより多くの選択肢から経済活動を行えると予想されます。
* **装備品の多様化と収集要素**:多数の新しい武器や防具、アイテムが追加され、アリーナマークでアンロックできる報酬システムがあるため、装備のカスタマイズや収集要素が強化されると考えられます。
* **捕虜活用の拡大**:捕虜をただ監禁するだけでなく、戦闘に参加させ、育成し、最終的に仲間にできるため、捕虜の利用価値が大幅に向上し、新しいロールプレイングの機会が生まれると考えられます。
* **ロールプレイングの強化**:自分の拠点にアリーナを建設し、隊員を育成する「道場」のようなプレイスタイルや、アリーナを舞台にした物語を構築するロールプレイングが楽しめるでしょう。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **高いリスクと損失の可能性**:アリーナでの戦闘は実際のKenshiの戦闘システムで行われるため、キャラクターが重傷を負う、四肢を失う、あるいは死亡する可能性があります。特に序盤や育成途中のキャラクターにとっては、取り返しのつかない損失につながる恐れがあります。
* **RE_Kenshiの導入必須**:MODを動作させるためにはRE_Kenshiが必須です。RE_Kenshiの導入に慣れていないプレイヤーにとっては、導入のハードルとなる可能性があります。
* **パフォーマンスへの影響**:新しい町や多数のNPC、自律的に進行するアリーナシステムが導入されるため、PCスペックによってはゲームのパフォーマンスに影響が出る可能性があります。特にアリーナでの大規模な戦闘はCPUやGPUへの負荷が高まるかもしれません。
* **MODの競合の可能性**:大規模なコンテンツ追加およびシステム変更を行うMODであるため、他の主要なMOD(特に世界の構造、NPCの行動、UIを変更するもの)と競合する可能性があります。
* **ゲームバランスの変化**:報酬や装備品の追加、新たな金策手段の導入により、ゲーム全体の経済や装備のバランスが変化する可能性があります。

向いている人(推定)

* **Kenshiで戦闘と育成を重視するプレイヤー**:キャラクターの戦闘能力向上や、挑戦的な戦闘を存分に楽しみたいプレイヤーに適していると考えられます。
* **ロールプレイングを楽しみたいプレイヤー**:自分のアリーナを運営したり、アリーナファイターとして名を馳せたり、捕虜を育成して仲間にしたりといった、物語性のあるロールプレイングを求めるプレイヤーに向いています。
* **新しいコンテンツと金策方法を求めるプレイヤー**:既存のKenshiのコンテンツに加え、新鮮なアリーナ体験や、多様な資金稼ぎの手段に魅力を感じるプレイヤーに適しているでしょう。
* **RE_Kenshiの導入に抵抗がないプレイヤー**:RE_Kenshiを既に導入している、あるいは導入する意欲のあるプレイヤーに向いています。
* **Kenshiにさらなる厳しさとリプレイ性を求めるプレイヤー**:リアルな戦闘とリスクを伴う厳しい体験を好み、それを乗り越えることで得られる達成感を重視するプレイヤーに適しています。

向いていない人(推定)

* **Kenshiの難易度を下げてプレイしたいプレイヤー**:高いリスクを伴うリアルな戦闘が中心となるため、ゲームをより簡単に、ストレスなく進めたいプレイヤーには向いていない可能性があります。
* **戦闘を避け、平和的なプレイスタイルを好むプレイヤー**:戦闘がゲームプレイの主要な要素となるため、探索や交易、建設といった非戦闘的な活動を主に楽しみたいプレイヤーには魅力的でないでしょう。
* **RE_Kenshiの導入を避けたいプレイヤー**:動作に必須であるため、RE_Kenshiを導入したくないプレイヤーには利用できません。
* **ゲームのパフォーマンスを最優先するプレイヤー**:多数のNPC活動や複雑なアリーナシステムは、PCへの負荷が高まる可能性があるため、安定したフレームレートを最優先するプレイヤーには向かない可能性があります。
* **既存のゲームバランスを大きく変えたくないプレイヤー**:新しい報酬や装備、金策手段が追加されるため、ゲームバランスの変化を好まないプレイヤーには適さないでしょう。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:
このMODは、Kenshiに「Scratch」という活気あるアリーナ都市と、自律的に進行するアリーナシステムを追加することで、ゲームの世界に非常に大きな深みとリアリティをもたらします。プレイヤーはアリーナでの挑戦、賭け、あるいは自分の拠点での訓練を通じて、キャラクターを育成し、資金を稼ぎ、新たな装備を獲得できます。捕虜の活用方法が拡張され、自由契約で仲間にできる点も戦略的な奥行きを加えます。RE_Kenshiが必須であること、およびリアルな戦闘システムによる高いリスクはありますが、Kenshiの核となる要素を強化し、長時間のプレイアビリティとロールプレイングの機会を大幅に向上させる、非常に完成度の高い大規模なコンテンツ追加MODであると言えます。その機能の豊富さとゲーム体験への影響の大きさから、Kenshiを深く楽しみたいプレイヤーにとって必携のMODと評価します。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Update 1.3 transforms Proving Grounds from a player sparring system into a living arena world.

Named characters and final challenge details are hidden behind spoiler tags.

WELCOME TO SCRATCH

Scratch is a complete custom town with its own history, residents, recruits and arena circuit. Nobody respectable owns it.

Talk to the town’s unique characters to learn why Scratch exists, challenge its fighters through the Town Registry, watch autonomous bouts from the stands or put your Cats behind a side at the bookie.

The town does not wait for you. When Scratch is loaded, NPC fighters assemble for their own matches. Spectators take their places, the fight begins, medics collect the wounded and dead fighters are carried away. Town fighters who lose limbs may even visit the mechanic for replacements before returning to the circuit.

The Stone forgets names. The town remembers winners.

FIGHT THE SCRATCH CIRCUIT

Select one to three recovered squad members at the Town Registry, choose Easy, Medium or Hard, and pick from a rotating set of challenge cards.

Common, Uncommon, Rare and Legendary cards with increasingly dangerous matchups and larger rewards
Dynamic matchmaking based on your selected fighters, live combat ability, equipment and arena record
Teams and Teams 1v1 challenges with varied one-, two- and three-fighter lineups
Buy-ins and quoted returns based on the actual strength of each matchup
Named Legendary opponents
A final challenge

Cards refresh at 06:00 and 18:00. Reopening the Registry does not reroll a card, and unavailable fights explain what is still needed.

A LIVING ARENA

Scratch runs whether you fight or not.

Autonomous NPC-versus-NPC team battles
A dedicated announcer for player challenge fights
Town residents who gather as arena spectators
Bookies offering adjustable wagers on upcoming NPC bouts
Live fighter cards with portraits, combat stats, Town MMR and records
A complete betting-results screen showing the settled ticket
Town medics who treat flesh and skeleton fighters, then carry unconscious patients to compatible hospital beds
Fallen arena fighters removed from the pit by town handlers
Town fighters visiting the robotics mechanic after losing limbs

BUILD YOUR OWN PROVING GROUND

The original player-owned arena remains fully supported and has been extensively reworked.

Build a Registry and place a full arena, small arena or Banner at your base. Use the new native-style Arena interface to arrange real fights between squad members and nearby prisoners while everyone stays in your faction.

Fighters take real damage and gain normal combat XP. Run team battles, winner-stays-on duels or a last-fighter-standing free-for-all. Review the results, build permanent records and decide who deserves to lead your faction.

MARKS, REWARDS AND FREEDOM

Rated fighters earn personal Arena Marks. Stronger opposition, higher Scratch divisions and rarer challenge cards produce better rewards.

Spend Marks through the redesigned Arena Rewards catalogue. Unlock new weapons, armour sets, arena blueprints and increasingly valuable equipment grades.

Update 1.3 expands the armoury with:

Reworked Warlord armour, including a new cloak
Leather Retainer armour
Plate Enforcer armour
Cloth Pitfighter armour
New hacker, blunt and polearm weapons
New one-handed katana and longsword weapons
New splint kits, medical kits and skeleton repair kits

Captured prisoners can also fight, earn their own Marks and buy a freedom contract through the new recruitment interface. A prisoner who earns a place in your squad keeps the record built in captivity.

REBUILT FOR 1.3

New full-size arena model with eight light-placement nodes
New Registry and Leaderboard models
New Challenge Card, Leaderboard, Rewards, Prisoner Recruitment, betting and betting-results interfaces
Reworked player Arena interface using Kenshi’s native UI resources
Separate player and town leaderboards
Rewritten local progression data and safer per-save persistence
Improved prisoner release, handling, combat and cage return
Fixed the interaction cursor becoming stuck on the gears icon
Fixed matches failing to start from the small arena
Fixed incorrect weapon model IDs

CONFIGURATION & IN-GAME SETTINGS

Open Options > Mods in Kenshi and choose PG Config to adjust the settings. Controls include sliders editable numbers, with descriptions shown when you hover over a setting. Crowd performance takes effect on the next arena bout, the F8 debug-menu toggle applies immediately, and other gameplay changes require a game restart.

For more detailed tuning, edit pg_config.json in the Proving Grounds mod folder.
It includes Arena Rewards prices, prisoner recruitment costs, bookie wagers, challenge buy-ins and other challenge settings. The plugin reads the file at startup, so restart Kenshi after editing it.

IMPORTANT – REAL COMBAT

This is real Kenshi combat.

Arena fights can cause serious injuries, limb loss and death. Equipment, skills, toughness and combat experience all matter. Save before entering a fight you cannot afford to lose.

REQUIREMENTS

RE_Kenshi

Launch Kenshi through RE_Kenshi and enable Proving Grounds in the mod list.

For installation help, controls and detailed answers, see the pinned How to Use and FAQ discussion threads.

SOURCE

Source code for my Kenshi mods, released under GPLv3:
GitHub – Shutori_Re_Kenshi_Source

THANK YOU

Proving Grounds 1.3 is the largest update the mod has received and brings the project close to its final intended form. Future support will focus mainly on fixes, compatibility and balance rather than expansions of this size.

Special thanks to Paltoun for helping test the mod, and to everyone who reported broken fights, sacrificed limbs and helped turn the arena into a town.

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