- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:101
- 最終更新:2026-05-18 21:00:10 UTC
- 制作者:76561198037264547
MOD説明(日本語)
MOD概要
特定の勢力による略奪レイドのAI挙動を変更するMODです。警備兵を無視して食料貯蔵庫に直行し、戦闘前に略奪を開始する従来の挙動を修正することを目的としています。このMODは略奪よりも戦闘を優先するカスタムAIに置き換えます。
このMODで何が変わるか
– 対象となる勢力のレイドにおいて、敵対NPCは食料略奪よりもプレイヤーキャラクターや防衛拠点との戦闘を優先するようになります。
– 敵対NPCは、周囲に敵(プレイヤーキャラクターなど)が見当たらない場合にのみ食料の略奪を試みるようになります。
– このAI挙動の変更は、特定の勢力によるレイドと「飢えた野盗(Hungry Bandits)」の食料略奪(food runs)にも適用されます。
想定されるメリット(推定)
– レイドにおいて、敵が食料貯蔵庫へ直行する前に戦闘が開始されるため、より論理的で直接的な防衛戦が展開されると考えられます。
– 敵が食料を略奪する機会が減ることで、戦闘後に略奪されたアイテムを回収する手間が軽減される可能性があります。
– 拠点防衛の戦略性が向上し、敵との交戦場所をコントロールしやすくなる可能性があります。
– 特定のレイドの不満点が解消され、全体的なゲーム体験が向上すると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 敵が略奪行動よりも戦闘を優先するため、拠点に侵入した際の戦闘がより激しくなり、防衛側のキャラクターが受けるダメージが増える可能性があります。
– 敵が完全に略奪をやめるわけではないため、戦闘に勝利する前に食料を盗まれる可能性は依然として存在します。
– Kenshiの独特な、時に不条理なAIの挙動や難易度をゲームの「味」として楽しんでいるプレイヤーにとっては、ゲーム体験が変化し、物足りなく感じられる可能性があります。
向いている人(推定)
– レイドの際に、敵がまず戦闘を行うことを期待するプレイヤー。
– 敵が食料貯蔵庫へ直行し略奪を始める挙動に不満を感じていたプレイヤー。
– より直接的で戦略的な拠点防衛を楽しみたいプレイヤー。
– 戦闘後の略奪品回収の手間を減らしたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– Kenshiの予測不能なAIの挙動や、それによって生まれる偶発的な面白さや困難さを重視するプレイヤー。
– 敵の多様な行動パターン(略奪を含む)をそのまま楽しみたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:Workshop説明文からはサブスクライバー数は不明です。機能としては、多くのKenshiプレイヤーが不満を感じる可能性があるAIの挙動を改善するものであり、ゲームのストレスを軽減する効果が期待できます。しかし、ゲームの根本的な難易度やバランスを大きく変えるものではないため、中間的な評価としました。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
I suppose I just feel that this behaviour is distracting when the main focus of a raid should be defeating your enemy.
I’ve replaced the AI package used in these raid types with a custom one which prioritises combat over looting, so they will still try to steal your food – just if they don’t see any enemies around.
This has also been applied to the Hungry Bandits’ food runs.
Also, take a look at my other mod Starvers Always Ask First if you find it frustrating to befriend the Hungry Bandits because those bloody starvers keep attacking you.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。